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文档简介

非物质文化遗产虚拟旅游产品开发研究的开题报告一、选题背景随着互联网和虚拟现实技术的不断发展,虚拟旅游逐渐成为了一种新型的旅游方式。虚拟旅游不仅能够为游客提供丰富的视觉和听觉体验,还能够让游客深入体验当地的文化、历史和风俗。非物质文化遗产作为国家重点保护的文化遗产,具有较高的历史、文化和经济价值,也在旅游中扮演着重要的角色。因此,运用虚拟现实技术,开发非物质文化遗产虚拟旅游产品,对于提高非物质文化遗产的传承和保护水平,推动文化旅游产业的发展,具有重要的实践和理论价值。二、研究内容和目标本论文主要针对开发非物质文化遗产虚拟旅游产品展开研究,主要包括以下几个研究内容:1.非物质文化遗产的概念、特点和保护现状,以及其在旅游中的作用。2.虚拟现实技术在文化旅游中的应用现状和发展趋势。3.运用虚拟现实技术开发非物质文化遗产虚拟旅游产品的适用模式和流程,主要包括产品需求分析、程序设计、模型建立、用户交互、系统测试等具体环节。4.以具体案例为基础,运用所述技术和方法实现应用,评估虚拟产品的效果和用户体验,并探讨其应用前景和发展趋势。本研究的目标是,通过开发和研究非物质文化遗产虚拟旅游产品,深入了解非物质文化遗产和虚拟现实技术的结合应用情况,探索适合其应用的模式和流程,提高非物质文化遗产的传承和保护水平,推动文化旅游产业的发展。三、研究意义本论文的研究意义在于:1.促进非物质文化遗产保护和传承。开发非物质文化遗产虚拟旅游产品,可以让更多人通过网络平台深入了解和体验非物质文化遗产,达到保护和传承文化遗产的目的。2.推动文化旅游产业的发展。文化旅游产业在国家经济的发展和旅游产业的多元化发展中具有着重要的地位和作用。因此,开发非物质文化遗产虚拟旅游产品,可以推动文化旅游产业的发展,丰富旅游产品的种类和内容,提升旅游体验的品质。3.拓展虚拟旅游应用领域。虚拟旅游是一种全新的旅游方式,可以达到时间、空间和人力资源优化的目的,具有广阔的应用前景。因此,研究非物质文化遗产虚拟旅游产品的开发和应用,可以为虚拟旅游产品的发展提供宝贵的经验和借鉴。四、研究方法本论文采用文献综述法和实证研究法相结合的方法,主要的研究途径包括:1.查阅国内外相关文献,了解非物质文化遗产和虚拟现实技术的发展历程、应用状况和研究成果。2.采用问卷调查、访谈等实证研究方法,从游客和开发者两个角度,分析非物质文化遗产虚拟旅游产品的需求和开发难点。3.根据理论分析和实证研究结果,提出非物质文化遗产虚拟旅游产品的开发模式和流程,设计并实现具体的产品原型,分析用户体验和效果。五、论文结构及时间安排本论文主要包括引言、文献综述、非物质文化遗产的保护现状和旅游应用、虚拟现实技术在文化旅游中的应用和发展、非物质文化遗产虚拟旅游产品的需求和开发模式、案例研究与实现、结论和展望等章节。时间安排如下:第一学期:完成课题选题和相关文献的查阅、了解。第二学期:深入研究非物质文化遗产保护现状和旅游应用、虚拟现实技术的应用和发展,完成理论分析和思路构架。第三学期:进行实证研究和方法探讨,分析需求和开发难点。第四学期:完成产品设计和开发、测试、用户体验分析和结论展望等工作,撰写论文并修改完善。六、参考文献1.李华芳.非物质文化遗产旅游开发利用的理论与实践研究[D].山东大学,2018.2.吴奇夫,杨静锋.虚拟现实技术在文化旅游中的应用研究[J].皖西学院学报,2019,37(03):60-62+73.3.杨林,谷旸.虚拟现实技术在非物质文化遗产旅游中的应用实践[J].文化创意产业,2019(06):61-63+80.4.陈蔚.基于

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