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文档简介
本文格式为Word版下载后可任意编辑和复制第第页影流之主劫台词
劫-影流之主攻略
序言:此篇介绍中单的劫,超高的爆发力量和单挑力量,恐怖的带线和切入,脆皮们的克星。
技能介绍:
被动:影忍法!灭魂劫
当劫攻击一个生命值处于50%以下的敌人的时候,他会额外造成目标最大生命值6/8/10%的魔法损害,这个技能对同一个目标每10秒只能触发一次。
技能分析:不是太好用的被动技能,过长时间的触发让你在击杀中基本只能触发一次,不过损害还算可以。可以计算在大招的加成损害中。
Q:影奥义!诸刃
劫和他的影子会同时向敌人投出手里剑,造成75/110/145/180/215(加成1.0*攻击力)点物理损害并且手里剑会穿透目标,对行进路线上的全部敌人造成损害,最低造成总损害的80%。假如影子和劫同时击中一个目标,第二把手里剑只造成50%的损害。
冷却时间:6
施法消耗:75/70/65/60/55能量
施法范围:900
技能分析:前期的能量消耗过高,点满后一般。1.0的AD加成对小技能来说超高,主要的输出技能。拳头减弱E增加Q后,给出的理由是减弱稳定性,增加风险损害,的确Q的命中是个问题,不过在影子的协作下还是很简单命中的。
W:影奥义!分身
被动增加5/10/15/20/25%装备攻击力,主动使用劫的影子会向前冲锋,并在目标地点停留4秒,影子会复制劫使用的技能,再一次激活生存之影会让劫传送到影子所在位置。劫和影子的技能同时命中目标,劫会回复20/25/30/35/40能量,每次施放技能只能恢复一次能量。冷却时间:22/20.5/19/17.5/16
施法消耗:40/35/30/25/20能量
施法范围:550
技能分析:被动的增加攻击力,前期没什么用,后期可获得可观的AD加成。影子假如离劫过远会无法激活换位,距离会有三角颜色变化提示,类似于发条的球的三角颜色变化。同时命中敌人会回复能量,但只能回复一次。作为位移技能不论是追击还是逃命都很好用,唯一缺点,墙的距离过厚,影子将无法穿过而留在本体原地(这需要对劫的多次使用推断墙面是否可穿)。
E:影奥义!鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对四周的敌人造成60/95/130/165/200(+0.8*)物理损害。
劫的鬼斩每击中一个敌人,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间削减1秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外损害。
冷却时间:3
施法消耗:50能量
施法范围:325
技能分析:曾经的主要输出技能,现在需要其减速效果。能量消耗不会随着等级提升而削减。即使本体和影子都命中目标,也不会造成2次损害,只会让减速效果更明显。
R:禁奥义!瞬狱影杀阵
劫冲向目标英雄,且无法被选作目标。在到达目标身边后,他会给目标施加死亡印记,造成物理损害,并且在目标身后产生一个影分身。影分身持续4秒,并且会仿照劫的技能。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与这个影分身交换位置。在3秒之后,印记会触发,并且造成额外物理损害,损害值等于劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理损害和魔法损害的总和的20/35/50%加上。
冷却时间:120/100/80
施法消耗:0能量
施法范围:625
技能分析:大招施放瞬间你是无法被选中的,可以用来躲避各种技能,释放后会在敌方身后产生分身,可交换位置,此分身和W分身一样,作用于各种技能的加成效果,也就是说R能稳定的制造一个分身在你想要攻击的敌人身边。大招的损害加成随等级提升很大,所以等级对于劫来说是很重要的。通常状况下,要你R起手***害,这样才能打出最大损害。点火的损害是不能计算在额外损害内的,但是破败却可以。会给敌方施加大招DEBUFF,可以被净化掉,净化后不会产生2段损害。
符文:
红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔法抗性,攻击力精华。关于穿透的符文,个人感觉劫AD加成很高,初始攻击力低,红色和精华带攻击力效果比穿透好用。天赋:
2190劫并不依靠于攻击速度,冷血缩减能带来很好的收益,所以第一层点出了冷却缩减,塔伤加成能让劫的推动力量更强。
呼唤师技能:
+,只推举这一种,点火可以最大化损害,而出现可以用来协作E技能提升大招的可施放范围,出其不意。
技能加点:
主Q副E,W点一点,有大点大,基本没有异议。假如是打野1级点出E技能,否则学Q,然后前三级都加一点,之后主Q。
出装:
出门装选择有多种,假如对线近战的AP,我会选择
+的选择,或者+。这种出门装能让POKE力量差的近战基本无法上线补兵,同时前期击杀对方的可能性很大。对线手长的AP,
+的选择也不错,或者打的激进点,+也可以。不推举
+的出门方式,中单劫要打的暴力一点。
第一件装备应当先做出
,残暴一出你的刷兵已经不成问题了,远程兵一套带走,近战只需A一下遍可收入囊中。下来的选择有两种推举的,一个是出
,一个
是出。饮血能最大的提升你的AD,对你的整体损害提升最大,而破败则对一些敏捷的AP效果很好,同时破败的主动效果可以通过R来加成损害,所以也是不错的选择。在这之前你要有,但不要过早的升级它,第一个大件做出来后再升级为
或者
。
是你下一个要出的装备,不错的AD加成和超高穿透效果,搭配残暴效果最佳。对于劫来说也是不错的选择,假如敌方魔法损害很高,你可以把他选择为第二个大件。在这之后,你可以把残暴升级为
,进一步提升你的损害。损害在这时候已经足以秒掉脆皮,所以
是你下一个要出的装备。在最终假如你还有空余格子,再补出一个,最大化你的攻击力。
对线及团战:
对线AP来说,你的普攻能造成很高的损害,所以要擅长用W上前进行平A消耗,在这之前最好先用W加技能消耗,等待敌方靠近你的影子,可以换位上去平A,把他赶出兵线。W的位置你可以放在他要补兵的位子四周,这样也能干扰敌方的走位和补兵,一旦他的走位靠近影子,坚决上去一波消耗,至少能打到半血。由于你的影子和本体假如同时达到敌方,不仅能削减W技能CD、回复能量,还能造成额外损害和减速效果,所以这要求你尽量的命中,这样你的线上压制力会很强。
6级的时候是你爆发最强的时候,没有位移的AP假如走位失误,你尽可以一套带走。等你的技能都冷却完毕后,以R技能起手,落地后立马接E技能,这样本影都会击中,造成剧烈减速效果。此时的Q技能命中就非常简洁了,Q完后敌方试图远离,你可以再次使用R技能换位跟上脚步,然后平A触发被动,然后跟上连续A,这时你的手里还有W技能没有用,还可以用W进行追击。一套损害打下来,协作点火就能秒杀大部分AP。虽然W技能提前施放能触发Q的损害,使损害最大化,但是这样就少了后手的追击或者逃命了,所以不建议把W提前交掉(用W上前开大的状况也存在)。
虽然劫是一个使用能量的英雄,但是他对蓝BUFF的依靠更强,有了蓝BUFF能让你在击杀中多放出1-2个技能,而且可以弥补你影子未击中没有回复能量的状况,同时冷却缩减的效果协作残暴也是相当的好用。
比较克制你的英雄
等等,他们都能用技
能躲掉你的R损害,而且有不俗的损害,对线他们一点要先逼出他们的躲避或无敌技能,然后再击杀,否则你根本不行以一套打死他们。
在有的状况下,即使是像
这种比较硬的AP,你也能一套带走,但是他们除了
后,你就无能为力了,最好在前期将他们打爆。作为一名刺客你并不能冲在最前线,你是一个机会主义者,胜利的击杀对面ADC、APC是你的任务,团战尽量不要先手,但是可以通过你的技
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