《建筑动画制作》课件-水面特效的表现_第1页
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文档简介

水面特效的表现场景配景及动画制作—

场景水系表现课程说明制作方式:

大家好,今天我和大家分享的主题是海水动画效果的制作方法。单纯的海水有很多种创建方法,你可以用置换、用噪波,或者用材质来表现。但如果想得到海水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。下面会主要介绍平面建模方式和使用插件两种制作方式,同学们跟我一起来学习一下,如何利用3Dsmax制作出海水动画效果。课程说明一、平面建模方式:1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)课程说明一、平面建模方式:2.为了模拟海面的随机波动,我们给平面添加体积选择修改器。课程说明一、平面建模方式:3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。课程说明一、平面建模方式:4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)课程说明一、平面建模方式:5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。课程说明一、平面建模方式:6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。课程说明一、平面建模方式:7.设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)课程说明一、平面建模方式:8.再次为平面添加体积选择修改器,并在之上添加置换修改器,在置换修改器的贴图选项里添加细胞贴图,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖.置换的强度一定要是负值,这样才能形成尖锐的浪尖,为了使浪尖产生更多变化,可以勾选细胞贴图中的分形。课程说明一、平面建模方式:9.为平面再次添加噪波修改器,以模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了。课程说明一、平面建模方式:10.模型基本完成,接着为其添加动画,首先将时间滑块拖动到第100帧,并点开自动关键帧,然后选择波浪修改器,增加相位的数值,随着数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果。课程说明一、平面建模方式:11.再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)课程说明一、平面建模方式:12.同样修改噪波贴图的偏移量。课程说明一、平面建模方式:13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)课程说明一、平面建模方式:14.一切准备好了之后我们不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。课程说明二、插件创建水面:1、打开3dsmax,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScapeObjects选择SeaSurface在场景中创建海水模型设置相关参数下图;课程说明二、插件创建水面:2、创建一个混合材质,材质层级如下图;3、调整水的材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(SpecularLevel)光泽度(Glossiness)各向异性(Anisotropy)方向(Orientation);课程说明二、插件创建水面:4、在漫反射色(Diffuse)贴图栏内添加一个衰减贴图(Falloff)调整衰减形态为菲涅尔(Fresnel)色彩关系调整如下图;5、调整菲涅尔(Fresnel)的混合曲线如下图;课程说明二、插件创建水面:6、在凹凸贴图卷展栏内添加烟雾(Smoke)贴图调整相关参数如下图;7、在反射贴图卷展栏内添加VRaymap在VRaymap的过滤色(Filtercolor)卷展栏内添加衰减贴图(Falloff)同时调整光泽度的相关参数如下图;课程说明二、插件创建水面:8、将衰减贴图(Falloff)的类型调整为菲涅尔(Fresnel)同时调整混合曲线如下图;9、调整白沫材质将材质材质类型调整为布林(Binn)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(SpecularLevel)光泽度(Glossiness)调整自发光(Self-Illumination)为颜色自发光如下图;课程说明二、插件创建水面:10、最后调整蒙板(Mask)材质在蒙板(Mask)贴图卷展栏内添加一个渐变坡度(GradientRamp)贴图调整渐变方向及相关参数如下图;11、在渐变控制点内添加烟雾(Smoke)贴图,调整烟雾贴图参数如下图;课程说明二、插件创建水面:12、将材质赋予海水模型,添加UVWmapping,调整参数如下图;13、建立球天环境,调整球天参数如下图;课程说明

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