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文档简介
目IP成体
死神永生年11月出版公元2007年,大量前一同调查案件,最终组织。“三体”人的类科技,地球文明危心被人类选择担起进攻。因此,“三体”星系与飞船出逃,却又动的声明出现,态球,向着新世界开始连载《三体Ⅱ·黑简体中意文版出版2022202120062007《三体Ⅲ》中国银河奖华语星云奖中国版权金奖带一路”出版合作典型案例》日本星云赏精英我愿意体验《三体》中的冬眠。新东方创始人俞敏洪《三体》,奇迹性的超级不可能科幻小说。游戏制作人小岛秀夫人群20-39岁29岁粉丝兴趣标男性人品牌随着IP2影视IP价巡展首展城地点:持续时选址东郊2009作为新名东郊记忆其前身是成联援建办公具有工业符业文明历史东郊新潮年人成熟完整浓重巡展•
三体I•
整体消北京上海成都广州深圳杭州百度成都科幻之都-••••首届国科1997科幻2019报告2023报告》成都整体消费实消费(万元)7.27•
整体消费三,成都消费特色6.79•
夜经济:夜间消费间消费与54.6%,4.365.425.41文娱消费4.42•
2021年成较2012年7.088.48表演及演出5.51•
演出“2省成都市5.65国《三体》是刘慈《三体3:死神二部于2008年作品讲述了地球中的兴衰历程。科学与文学的互化语境中对科技实超越的重要媒方在于通过对人文学表达,最终其第一部经过刘获得2017年轨空间体验选址东郊2009作为新名东郊记忆其前身是成联援建办公具有工业符业文明历史选址选址总时长01.三体起源-店彩蛋A.幽01三体起源作品通过创造性与空间之间的关作品中的巨型L杂。然、光错综复人类文360度环幕投影明的起伏和科技01三体起源玩法、交互介绍三个太阳形成“三是被动的旁观者,观众不再运。01三体起内容概况:●
“恒纪元”正常地升起落下●
“乱纪元”:甚至还会发生大●恒星:三个太的水蒸气会冻结●三日凌空:三一个熔炉,在高在燃烧。●三日连珠:三引力叠加在一起个巨大的真空吸体,甚至是山脉天空变得黑暗,●所有文明的轨影像参考地面由肌理地面肌理地面造景的过精细的细节和星球的感觉。这的地貌特征或者界完全不同的环反射镜面的运用射镜面能够将上与互动映射在地反射能力让地面使整个装置作品当观众行走在肌面的真实触感,线和影像。这种使观众感到仿佛光影交错共舞。彩蛋A.幽灵倒计时情节概况:1187:19:06、1187:18:59、一个幽灵倒计时无汪淼视野内,他的梦里,他眼前的一作品说明:硕大的倒计时画面的必经之路上,提么事情即将发生,法避免。这个巨型将吸引观众的目光和悬疑的氛围。画不断减少,无情地和某个重大事件的思考,这个倒计时么?它预示着什么转的变化?这样的宇宙中未知事件和欲望。02质子展殊空间呈现出导纤维结合影体验。在方式的思考。物质的基础,众对于隐藏在认识。。观众在光导启发内心对于的基础科学,速度飞行,并观高维空间进三体人已经拥的技术,通过通过电路蚀刻。02质子展开展现方式:彩蛋B.物理学不存在-量子台球桌情节概况:丁仪和汪淼描述的桌放在房间的任意角度和力度,都能规律的,可以推导律的现象,来向汪样的困境。不同地一样,而且数据混作品说明:作品将物理现象这一故事情节和激发观众对于物将被鼓励思考物体验到在虚拟空仅是互动娱乐装思考和艺术表达装置展示了物理彩蛋B.物理学不存在-量子台球桌别
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。03末日战03末日战役作品介绍:这个剧场式演绎作品线,再现了《三体》队的最强武器,在末太空武装力量的经典属阵列、镜面阵列和用,营造出一个令人带领观众深入体验末作品不仅在视觉上展观场面,还引发观众人类命运的想象。整业性和震撼力,向观的情感共鸣。这个空间的氛围设计了一种关于宇宙的奇它引发了对人类科技的后果的思考。人类的同时,也需要反思影响,以及我们是否战。03末日战役展现方式:飞船矩阵SHOW悬挂在空间上方的巨核心。通过四周舰队的光线折射和反射效上时,令人眼花缭乱末日之战场景。展厅中央悬挂着飞船整列。同时,光束雷击战舰的场景。飞船更加混乱而令人心潮置身于战争现场,感这个作品以高度专业战的关键场景。通过视觉效果的呈现,观强烈的视听冲击。04黑暗森黑暗森林法则中的道模拟为宇宙中的个关于宇宙中文明默和隐藏。作品的核心思想也和信任的困难。通义的关注。04黑暗森林基本公理:1.生存是文明的2文明不断增长和两大重要概念:●
猜疑链
双方无文明间的善意和就是指不主动攻击●技术爆炸
文明进04黑暗森互动介绍:位追踪,并),代表着保护区,他与不断变化现和变化模其他文明或色圈的接触,观众的激光区域的光束着文明的终体验黑暗森他们需要保不断变化的为镜面墙,交互逻辑:玩法设备观众基本进入空间数增加)散到墙面)彩蛋E.前进四-坡道装置
(05-06过渡)玩法、交互介绍:通过坡道奔向05四维空间巧合之下,空间内,遇到了四明,魔戒类高很多,们遭到降亡。人类空间,摆,并让人大提高。05四维空玩法、交互布展形式:群展作品基调:破碎破损的巨物雕塑阵列;3.小鱼第七幕中重新现05四维空间展现方式:彩蛋D.面壁者/破壁人双人脑电波对抗情节概况三体人正是用脑和意识可以遗传脑电波相互交流秘密,这导致了的集体主义,文类的概念。作品说明作品以三体人为基础,通过质,创造了一抗的形式,让验到个体意识衡。每位参与但同时也需要种交互性的对与集体主义的衡方面的反思彩蛋D.面壁者/破壁人双人脑电波对抗互动装置玩这个作品以双人对色和蓝色两组,通在屏幕上,通过脑之间的碰撞和交织参与者将佩戴脑电生的电信号控制自动和专注度将被转与者专注或冥想时将其传输到屏幕上在屏幕中,红色和形成了一幅充满艺的碰撞代表了不同影响。观众可以通受到脑电波在创造这种互动的玩法不更是一种探索思维观众通过参与和观体意识的碰撞与交界的影响和改变。06人类文文明信息方法还是文明博物的空间。地球上的类文明前群星般诉将其传递受人类文在,但我共鸣。
观让他们深06人类文场景、交互一个多维空间中垂直运动的记忆数动曾留下的痕迹。文明的数据。上空众留下的信号。一输入,可以把想说观众对未来留下的博物馆中。手机扫码连接后台可以把想说的话印未来留下的信息将中。中间的雕刻机服务,带走专属纪交互逻辑:·文明博物条形屏呈现粒碰触控屏,会彩蛋F.二向箔作品说明:根据《三体》小说入识别区后,观众置身于一个令人惊界中。作品深入洞过视觉和互动的方和复杂性。07647号和储存物质能量。在小供动力。视觉景观,验让观众深人至少制造,宇宙中有一个很大的跨界高媒体类别助官方媒体社交媒体线下媒体官方三体宇宙官方博得者说均的科线上宣传渠道与抖音携程大麦247线下·
地铁·
公交·
电梯·
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