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文档简介

网络游戏开发步骤1.1游戏市场调研并获取游戏创意1.1.1市场调研市场调研是一门很复杂学科,在经济学里,有专门一门课来讲市场调研。在这里,我们只对市场调研在游戏制作过程中和应用做部分讲述。市场调研属于经济学范围名词,那什么是市场调研呢?调研基础是调查,调查是针对客观环境数据搜集和情报汇总,而调研是在调查基础上对客观环境搜集数据和汇总情报分析、判定,调研为目标服务,市场调研就是为了实现管理目标而进行信息搜集和数据分析。游戏中市场调研,是经过各个方面各个渠道调查游戏市场信息,并对这些信息加以分析,总结归纳出现在游戏市场上还欠缺什么样游戏,或是哪一类游戏所占市场份额还没有达成饱和、或是哪一类题材、风格、内容游戏还有生命力。当把这些信息提取出来以后,就能够进行下一步相关游戏类型、风格、内容、题材等制订。而上面提到这些游戏相关项制订,无一不是需要要市场调研支持才能完成。例:假如一个游戏研发企业,花了大量资金、人力、时间做了一款游戏,原来这款游戏在各个方面全部很出色,但就是在前期没有做过市场调研,那么,这款游戏所含运行风险将会提升80%以上,这还是保守估量,而实际上可能血本无归也是常常事。那么游戏市场调研要怎么做呢?首先,能够进行线上调查或是线下调查,经过调查问卷方法进行,事先准备好对应问卷。其次,也能够经过部分市场调研专业机构获取对应游戏信息。比如17173官网所做〈〈中国游戏产业汇报〉〉、IResearch信息网上资料等等。第三,也能够经过游戏客服了解玩家期望。做好市场调研是一款游戏成功最基础确保。所以它是很关键。1.1.2游戏创意在进行市场调研以后,需要正确把握住市场动态,再进行游戏创意。游戏创意能够经过很多路径。多种书籍多种媒体现在有游戏在进行游戏创意时候应该注意,游戏被称作第九艺术,所以游戏创作是一个艺术创作,所谓艺术创作,首先要有艺术性,不管是美感也好,内容性也好,或是游戏性也好,全部应该有可圈可点,同时它是一个创作,那么也要求游戏制作者在进行游戏创意时候,要充足发挥想象力,尽自己最大努力发明部分新内容、玩法、风格、模式等等。一个只是一味剽窃她人作品游戏不是好游戏,一个只知道‘借鉴’她人策划,最少不是合格策划,策划应该含有独创特点。当你依据多种路径获信息,最终有了一个很棒创意,那么,应该把这个创意写下来,形成特定文档。这个时候,就要求策划者,能够熟练利用工具来做出‘创意说明书’。创意说明书也是游戏制作前期时候应该准备关键文档,它对于后面全部工作起到了指导方向和总纲作用。注:创意说明书写作请参看学院教材相关内容。1.1.3立项汇报立项汇报在一个正规企业里,对于一个项目是不是能够行,是不是值商家对其进行资金注入,起着很关键作用。在对于部分关键国家项目,需要要国家对其进行投资时候,立项汇报显格外关键。1,立项汇报作用立项汇报综合了市场调研分析结果。从整体上以市场调研数据为基础,拿创意说明书为内容,分析创意说明书中所提出创意是否可行,所以在有些企业,立项汇报还包含了《项目可行性分析汇报》。立项汇报作用很明确,一来是对市场调研进行综合性分析,二来立项汇报是商家是不是肯为这个项目投资先决条件。所以作为一个策划应该学会怎样写一分立项汇报。2,立项汇报组成立项汇报不单单只是一分说明书。那是有它本身组成。在这里对立项汇报组成进行说明。立项汇报包含了下面多个方面:创意说明书项目可行性分析汇报游戏框架创意说明书:是一款游戏总纲,结束了市场调研以后首先要写就是创意说明书。项目可行性分析汇报:是经过文字论证该项目标可行性。游戏框架:是游戏制作开始,也就是游戏世界架构。3,立项汇报案例(注:由老师演示,详见附录)1.2游戏研发前期准备工作1.2.1项目在起动之初,需要要进行部分准备。比如企业里人员配制,企业地址选择等。依据立项汇报里对于资金预算,进行团体组建立。比如一个预算在一百万左右团体,开发时间十二个月。那么在这么条件下,组织一个40人研发团体需要人数分别以下表所表示。项目经理1名主程序1名主策划1名美术总监1名程序4名策划5名美工20名:3D引擎维护人员1名:音效师名2名:测试两名5名:其它不可估计人员杂项研发经费支出:依据不一样资金预算,会得出不一样团体配制,上面这个团体配制适适用于MMORP.comG研发。1.2.2项目标组织项目标组织通常是由项目经理来组织实施。游戏早期,项目标组织很重所以,项目经理往往在这段时期,负责项目标起动,和各部门之间协调。不过在项目开启时候,项目项目经理必需要制订一分具体项目开发周期表,通常来讲,在项目制作过程中,大部分时候会根据项目开发周期表来安排项目标研发进度。实际工作中可能有很多改变,不过项目周期表能起到一个很关键指导作用。下面就以一例项目开发周期表为例进行讲解。项目开发周期表通常分为两种:一个是整体项目开发周期表,一个是阶段性开发周期(很具体开发周期表)例一:某网络游戏开发周期表,这是一个整体项目开发周期表。(实例由老师给学生演示,见附录1)例二:某网络游戏阶段性项目开发周期表。(实例由老师给学生演示,见附录2)1.3游戏研发工作具体实施步骤游戏开发开启在立项汇报及创意说明书写好以后,同时团体也成立好。这时游戏研发工作就能够顺利开展了。游戏制作从确定游戏风格开始,依据创意说明书里所指定游戏风格(如:写实古装、玄幻古装、卡能Q版等),美术原画开始进行游戏原画设计。而程序组则开始依据游戏引擎制作MapEdit(注:前提是企业在准备了现成引擎情况之下,假如没有现成引擎,那还需要先开发游戏引擎。)策划组则开始依据创意说明书和游戏世界框架,进行具体游戏各系统设计。这时候研发部各个部门全部开始对应工作,研发工作相继展开。研发过程中策划策划分为:主策划系统组、剧情组、数值组、实施组。在项目正式开启之时,策划所要做工作就是整理出美术所需要多种图素,如界面、地形、物件、道具、人物等等多种多样图素需求,将之形成策划方案,把这些美术需求提交给美术。同时,策划还需要开始进行游戏系统设计。从最关键如地图系统、职业系统、数值系统等等开始,到最终帮派、国战系统为止,将之形成具体策划方案。在美术将美术图素做完,程序地图编辑器做完以后,由策划将这些单一游戏元素组合起来形成游戏雏形。策划还需要在早期时候向程序提出游戏相关功效。将之形成策划方案提交由程序来完成。策划根美术和程序提供支持,做成游戏,每做一个部分,全部需要测试进行对游戏测试,将其中BUG返回重新进行修改。在整个研发过程中,策划、美术、程序、测试四者是相互配合一旦其首先需要处理某个问题,其它三个部门全部要大力支持。或是有问题话,应做出立即发证。不停对游戏进行扩充,不停丰富游戏内容。最终使游戏能够做为一个完整成品推出测试并运行收费。研发过程中程序程序组分为:用户端程序员,服务器端程序员,逻辑程序员、应用工具程序员程序在游戏研发之初需要要依据游戏引擎,制作出MapEdit,也就是我们俗称地图编辑器。在制作地图编辑器时候,需要要策划提出对应能力,由程序来实现。这时候需要要程序将游戏用户端程序和服务器程序制作出来。以方便策划工作。程序在完成地图编辑器以后,还需要为策划或是美工提供对应程序支持,比如,为策划提供脚本编辑接口、提供数值演算器或是其它策划工具;为美术提供美术脚本等。在游戏制作后期,程序还要负责监测游戏数值流,制作反外挂程序。和对游戏引擎日常维护、用户端日常维护。研发过程中美工美术组分为:2D平面美工、人物组、场景组、CG组、一般图素组美术在游戏之初,依据策划提出要求,做出游戏原画。经开会讨论经过以后,人物组和场景组开始依据原画做出对应人物模型和地型物件、道具。在游戏开发中期,由CG组能够开始制作游戏CG动画。研发过程中测试测试在游戏雏形一建立时候就能够开始工作了,策划每加入一个新内容,全部必需由测试反复测试并经过才能够。还则话,任个一个设计全部有可能出现致命BUG。测试必需要含有很敏锐洞察力。在游戏整个研发过程序当中,测试担负着游戏质量把关关键角色。1.4游戏测试阶段及运行内测和公测内测内部测试是在游戏基础完成研发时候开始,这个时候游戏,已经含有比较完善内容,各方面系统全部已经制作完成,所剩下就只是等玩家参与到游戏之中了,这个时候经企业领导同意,游戏能够开始内测。内测目标关键是为了检测游戏存在BUG,这些BUG是测试人员还没有发觉,但又是很影响游戏,这时候需要要部分资深玩家进入游戏进行测试。内测通常人数不多,在500—人之间,有些企业通常开两组服务器进行测试,有些只开一组。内测时候通常较短,大约在30天左右,现在有些企业把内测分作几次,时间对应可能会多出来部分。公测公测又叫公开测试,通常是在内测以后进行大规模测试,这个时候全部玩家全部能够进行入游戏,并无偿试玩游戏,同时玩家有义务在这段时间里帮助游戏企业查找出游戏所存在BUG。即使在内测时候通常比较大型BUG会被纠正,但多多少少还是会有些小BUG。这个时候就会显示出公测关键性来,‘人多力量大’、‘重人拾材火焰高’经过这段时间测试,游戏将会变越来越好。以上则是内测和公测意义,为深入运行收费做好准备。运行和收费游戏正式运行这是游戏企业制作游戏最终目标。而现在中国游戏收费模式也无外乎那么多个。在这里就现在中国网络游戏收费情况做一下评述。一、点卡(例子:小时卡、分卡、秒卡)购置游戏点数,经过你游戏在线时间来计算,将点数按一定百分比转换成(小时、分、秒)来进行消费。你不在游戏中时,不会形成消费。部分短时间不定时玩游戏玩家,会比较喜爱这种收费方法。比较早期《石器时代》就只有这种收费方法,当初一张620点点卡卖30元(人民币,下同)。目前流行网络游戏点卡价格参考:《刀剑》600点--30元/每小时扣7点《天堂II》500点--30元/每小时扣7.5点简评优点:速度快,利润大。缺点:玩家轻易流失。二、包时卡(例:周卡、月卡、季卡、年卡)中国网络游戏最早出现收费方法,一次性购置一个时段,不管你在不在游戏中,其实你全部在消费,只要你购置时段过去,就要重新再购置,才能进行游戏。部分长时间定时玩游戏玩家,会比较喜爱这种收费方法。此收费方法最早出现于中国首款网络游戏《万王之王》,当初一张月是19元。目前流行网络游戏包月价格参考:《封神榜》包月--48元《天堂II》包月--60元简评优点:收入稳定,玩家不易流失。缺点:利润增加空间小。三、道具卡道具卡?很多玩家可能还是第一次有这个卡?其实也就是经过购置游戏点数,这些点数并不是转换成在线时间了,而是转换成游戏里虚拟道具。通常这些道具会给玩家在游戏时带来很大帮助,往往这些道具在游戏中极难得到,或不可能得到。不一样道具,有不一样价值,需要不一样点数来购置。现在很多“无偿”游戏,全部是经过这种“道具卡”收费方法,来实现盈利目标。目前比较热门游戏《泡泡堂》、《冒险岛》全部是用这种收费方法,取得不错收益。简评优点:玩家不受收费影响,利润空间大。缺点:收入不稳定,收入增加缓慢。四、用户端、资料片收费玩家需要购置游戏用户端(含CD-KEY),才能进行游戏。无需再付月费。但以后游戏扩充资料片需要购置,才能享受到。当然假如你不购置资料片话,还是能够无偿玩游戏,只是不能享受到资料片里新内容。现在在欧美上市《行会战争》,就是用了这个收费方法。(相关新闻)说这种收费方法新奇,不如说“复古”。早在单机游戏中《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》等很多游戏,全部是卖用户端和资料片来实现盈利。五、游戏功效收费游戏功效进行分割,让玩家依据自己喜好购置或租用自己需要功效。不购置并不影响游戏进行。现在在中国台湾地域《期望Online》已采取了这种方法来收费(相关新闻)。这种收费方法应该是比较创意方法,效果怎样,还待时间来证实。总评目前中国网络游戏市

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