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文档简介

实训日期实训项目CAXA设计环境结识实训目理解CAXA设计环境,并能初步完毕简朴零件设计实训设备计算机考核原则完毕规定零件设计•设计环境菜单•设计环境工具条•向导•目录•设计环境导航。重要设计环境窗口是指CAXA实体设计中实行绝大多数模型设计任务窗口。除了提供模型设计工作区外,设计环境还可以通过各种方式由顾客自定义,以通过其“设计环境属性”表来增强模型外观。例如,您可以对设计环境采用恰当背景色或图象;指定设计环境中显示选项;调节设计环境爆炸效果;定义雾化景像并将其添加到设计环境中;编辑显示位置或投影。通过生成新设计环境或打开已有设计环境来使用CAXA实体设计三维模型设计环境。若要创立一种新设计环境,应从“文献”菜单中选取“新文献”,然后选取“设计”。在“新设计环境”对话框中,选取一种适当设计环境模板。本章背面某些将详细简介设计环境模板。就当前而言,您选取哪一种模板并不重要。模板打开后,设计环境普通都会出当前屏幕上,如下图所示,其中涉及菜单、工具条和图素浏览器。1.启动CAXA实体设计。2.显示“欢迎”对话框后,屏幕上将浮现最初CAXA实体设计设计环境。3.选取“新文献”新“设计环境”后即可开始新三维设计项目。4.选取”拟定”。“新设计环境”属性表在“工作区”浮现。5.选取模板“白色.ics”,然后选取”拟定”。CAXA实体设计显示出一种空白三维设计环境。至此,您做好了使用CAXA实体设计准备工作。这一设计环境模板为模型设计工作准备了一种原则三维设计环境。在您开始设计模型时,模型尺寸、采光效果和其她参数就已经设立好了。如果已在运营CAXA实体设计:打开一种新设计环境。请从“文献”菜单中选取“新文献”选项,然后从浮现对话框中选取“设计”和“拟定”。“新设计环境”属性表就在工作区中打开。选取模板“白色.ics”,然后选取“拟定”。CAXA实体设计显示出一种空白三维设计环境。当前,您就可以运用CAXA实体设计进行您设计工作了。该设计环境模板为模型设计工作准备了一种原则三维环境。在您开始设计模型时,模型尺寸、采光效果和其她参数就已经设立好了。设计环境设立阶段完毕之后,可尝试调用其她模板来查看CAXA实体设计设立。从CAXA实体设计目录中打开并顺便调入几种图素。您将会结识到,若在此后模型设计中使用其中一种模板,您将可以迅速开始设计工作,并且无需耗费太多精力或重复实践,就可以获得预期设计效果。原则工具“原则”工具功能是进行文献管理,同步也涉及比较惯用CAXA实体设计功能。原则工具条其中从左到右“原则”工具分别为:•新文献。本工具作用是生成新CAXA实体设计设计环境或图形。•打开。用于打开已有CAXA实体设计设计环境或图形。•保存。将您当前设计环境中内容保存到文献中。•撤除。是与刚才实行操作效果相反操作,且其实行顺序与刚才操作先后顺序正好相反。设计元素浏览器普通,您可以在CAXA实体设计零件设计工作中大量地运用设计元素。您可以运用“设计元素浏览器”工具访问CAXA实体设计中所包括各种资源。当光标处在设计元素选卡所在位置时,该工具就会显示在CAXA实体设计设计环境窗口右侧。浏览器由导航按钮、设计元素选卡、滚动条和某些打开设计元素构成。请参阅第2章。请参阅第6章。请参阅第12章。请参阅第12章。请参阅第15章。导航按钮垂直滚动条导航按钮垂直滚动条设计元素选卡图素设计元素带缺省图标显示“设计元素浏览器”实训后记实训日期实训项目智能图素基本属性和应用实训目1、理解CAXA实体设计设计环境及设计树功能。2、熟悉包围盒操作柄操作办法。3、掌握图素操作柄操作办法。实训设备计算机考核原则完毕规定零件设计(一)、引入新课CAXA实体设计是一种全新三维CAD创新设计软件,它具备独特三维球功能、专业渲染功能和强大动画制作功能,并且操作简朴灵活、内容丰富、办法先进。(二)、讲授新课一、智能图素智能图素是CAXA实体设计中三维造型元素。原则智能图素是CAXA实体设计中已经定义好图素,涉及长方形、锥体等常用几何实体,尚有各种孔类图素,各种高档图素、原则件图素、三维文字图素等。这些图素按形状分为各种设计元素库,只需从设计元素库中拖放到设计环境里即可使用。在CAXA实体设计中,大某些零件设计都是从单个图素开始,这个图素可采用CAXA实体设计某个设计元素库原则智能图素,也可以是自定义图素。二、图素及其编辑状态在对图素进行操作此前,都需要先选定它。如要移动一种长方体图素就需要先选定它。对智能图素选定,智能图素编辑状态:在同一零件上用鼠标左键再单击一次,进入智能图素编辑状态。在这一状态下系统显示一种黄色包围盒和6个方向操作手柄。在零件某一角点显示蓝色箭头表达了生成图素时拉伸方向,并有一种红色手柄图标表达可以拖动手柄修改图素尺寸。如图1所示。图1智能图素编辑状态如果要取消对长方体选定,只需单击设计环境背景任意空白处,图素上加亮显示轮廓消失,表达不再是被选定状态。智能图素编辑状态有两种:包围盒操作柄和图素操作柄,单击上图中左下角小图标可以在这两种状态之间进行切换。三、包围盒、操作手柄在实体设计中,可以直接通过拖放方式编辑零件尺寸,而不必要设定尺寸值,这样就可以以便快捷进行创新设计。这一特点,就是通过包围盒来实现。1.包围盒在默认状态下,对实体单击两次,进入智能图素编辑状态。在这一状态下系统显示一种黄色包围盒和6个方向操作手柄。如图2所示。2.包围盒操作柄包围盒重要作用是调节零件尺寸。将鼠标放置在操作手柄处,就会浮现一种小手、双箭头和一种字母。字母表达此手柄调节方向:L为长度方向,W为宽度方向,H为高度方向。如图3所示。图2包围盒图3调节包围盒拖动包围盒操作手柄,零件尺寸即随之变化。调节方式有两种:可视化和精准化。(1)可视化修改包围盒尺寸只要单击零件到智能图素状态,浮现包围盒及尺寸手柄。把鼠标移向红色手柄直至浮现一种手形和双箭头,左击并拖动手柄,此时还会浮现正在调节尺寸值,拖放到零件到满意大小,松开鼠标即可。(2)精准定义包围盒尺寸除了可视化设计以外,还可以在包围盒中精准定义图素尺寸数值。两次单击零件,浮现包围盒。在实体设计后来版本新增长了尺寸显示功能:当单击智能图素包围盒手柄时将显示尺寸值,可以在尺寸值上右击鼠标,编辑数值。在弹出“编辑操作柄值”对话框中输入数值。如图4所示。图4尺寸显示功能多项编辑:可以多选智能图素包围盒操作柄(需要按住Ctrl键)以及同步拖动手柄修改各种尺寸。拖动同步图素定位锚也会移动,保证尺寸修改关于定位锚对称修改。这样可以以便地对称修改图素各种尺寸。如图5所示。图5多项尺寸编辑精准定义图素尺寸还可以使用操作柄右键菜单中选项。4.图素操作柄在如图6所示图素中,可以看到蓝色箭头旁边小方框中标志,这就是手柄开关。手柄开关可以使在2个不同智能图素编辑环境之间切换。包围盒状态。如图6所示,这时可以通过拖动手柄修改环绕智能图素包围盒长、宽、高。形状设计状态。如图6所示,这时可以直接修改构成智能图素草图尺寸和形状。图6包围盒状态和形状设计状态在智能图素编辑状态,当显示包围盒操作柄时,单击操作柄切换图标,图素操作柄就显示出来了。依照选定图素类型,可显示如下图素操作柄中一种或各种:红色三角形拉伸操作柄,位于拉伸设计起始和结束截面。红色棱形草图操作柄,位于所有类型图素截面草图边上。但是如果要查看轮廓操作柄,必要把光标移动到草图边上。方形旋转操作柄,位于旋转设计起始截面。如图7所示。图7显示图素操作柄长方体和饼形智能图素(1)运用拉伸设计操作柄进行可视化编辑:1).在智能图素编辑状态选定长方体。2).单击“操作柄切换图标”以切换到图素编辑图标,显示拉伸设计操作柄。3).把光标移动到其中一种拉伸设计操作柄之上,直到光标变成带双向箭头小手形状。4).按住鼠标左键并拖动拉伸设计操作柄,这样就可以变化长方体尺寸。(2)使用拉伸设计操作柄精准地编辑:要使用拉伸设计操作柄精准地编辑拉伸设计尺寸,只要右击拉伸设计起始或结束截面拉伸操作柄,显示其弹出菜单,选定“编辑拉伸长度”选项,输入所需数值,然后选定“拟定”按钮。除“编辑距离”选项外,尚有其他选项用于精准设立智能图素尺寸,它们可协助完毕零件修改:使用智能捕获功能、到点、到中心点。(3)运用草图图素操作柄进行可视化编辑:1).如果需要,在智能图素编辑状态下选定长方体。2).在长方体图素上右击鼠标,从弹出菜单中选取“显示切换图标”选项,然后选取“形状设计”选项。但是,轮廓图素操作柄最初是看不见。3).沿着长方体图素侧面底边移动光标。当光标在各条边上移动时,将显示红色方形轮廓操作柄,光标在其上时也变成双向箭头小手形状。每一种轮廓图素操作柄只有光标移动到关联面上时才显示。4).单击并拖动需要修改轮廓图素操作柄,变化长方体图素尺寸。图8旋转设计手柄图9精准定义旋转角度实训后记实训日期实训项目三维球工具应用实训目1、理解CAXA实体设计三维球构造与功能。2、掌握三维球工具各功能应用。实训设备多媒体课件、CAXA实体设计软件考核原则完毕规定零件设计(一)、引入新课三维球是一种非常杰出和直观三维图素操作工具。作为强大而灵活三维空间定位工具,它可以通过平移、旋转和其他复杂三维空间变换精准定位任何一种三维物体;同步三维球还可以完毕对智能图素、零件或组合件生成拷贝、直线阵列、矩形阵列和圆形阵列操作功能。三维球可以附着在各种三维物体之上。在选中零件、智能图素、锚点、表面、视向、光源、动画途径核心帧等三维元素后,可通过单击三维球工具按钮打开三维球,使三维球附着在这些三维物体之上,从而以便对它们进行移动、相对定位和距离测量。三维球可以通过平移、旋转和其他三维空间变换精准定位任何一种三维物体;同步三维球还可以完毕对智能图素、零件或组合件生成拷贝、直线阵列、矩形阵列和圆形阵列操作。(二)、讲授新课一、三维球构造与功能概述默认状态下三维球形状如图2-53所示。图2-53三维球三维球在空间有三个轴。内外分别由三个控制柄。使得可以沿任意一种方向移动物体,也可以约束实体在某个固定方向移动,绕某固定轴旋转。111—外控制柄:单击它可用来对轴线进行暂时约束,使三维物体只能进行沿此轴线上线性平移,或绕此轴线进行旋转。2-圆周:拖动这里,可以环绕一条从视点延伸到三维球中心虚拟轴线旋转。3-定向控制柄:用来将三维球中心作为一种固定支点,进行对象定向。重要有2种用法:(1)拖动控制柄,使轴线对准另一种位置;(2)右击鼠标,然后从弹出菜单中选取一种项目进行移动和定位。4-中心控制柄:重要用来进行点到点移动。用法是将它直接拖至另一种目的位置,或右击鼠标,然后从弹出菜单中挑选一种选项。它还可以与约束轴线配合使用。5-内侧:在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右击鼠标这里,浮现各种选项,对三维球进行设立。6-二维平面:拖动这里,可以在选定虚拟平面中自由移动。三维球拥有三个外部控制手柄(长轴),三个内部控制手柄(短轴),一种中心点。在软件应用中它重要功能是解决软件应用中元素,零件,以及装配体空间点定位,空间角度定位问题。其中:长轴是解决空间点定位,空间角度定位。短轴是解决元素,零件,装配体之间互有关系。中心点是解决重叠问题。普通条件下,三维球移动,旋转等操作中,鼠标左键不能实现复制功能;鼠标右键可以实现元素,零件,装配体复制功能和平移功能。在软件初始化状态下,三维球最初是附着在元素,零件,装配体定位锚上。特别对于智能图素,三维球与智能图素是完全相符,三维球轴向与图素边,轴向完全是平行或重叠。三维球中心点是与智能图素中心点是完全重叠。三维球与附着图素脱离通过单击空格键来实现。三维球脱离后,移动到规定位置,一定要再一次点空格键,附着三维球。以上是在默认状态下三维球设立,还可以通过右击鼠标三维球内侧时浮现快捷菜单对三维球进行其他设立。如图2-54所示。选取“显示所有操作柄”后三维球如图2-55所示:图2-54三维球设立菜单图2-55“显示所有操作柄”三维球选取“容许无约束旋转”后,再将鼠标放到三维球内部时,鼠标形状变成,此时三维球附着三维物体可以环绕三维球中心更自由地旋转,而不必局限于环绕从视点延伸到三维球中心虚拟轴线旋转。二、移动和线性阵列当想在三维空间内移动装配体、零件或图素时,可以应用三维球外部手柄进行定位。用鼠标左键或右键拖动三维球外部控制手柄。这时注意鼠标状态变化。如图2-56所示。1.当使用鼠标左键来操作时,只能在被选取手柄轴线方向(将变为黄色)移动该圆柱体。在图中可以看到圆柱体被移动详细数值。如果需要精准指定圆柱体位移,可以右击图中显示数值,选取编辑数值。如下图2-57所示:图2-56鼠标变为小手形状图2-57编辑数值2.如果换作鼠标右键来操作,与前一种方式不同是,在拖动操作结束后,系统将弹出一种菜单,可以在菜单中选取需要操作,如移动、拷贝、链接和生成直线阵列等。如图2-58所示:移动:将零件,图素在指定轴线方向上移动一定距离。类似于在上面讲述用鼠标左键拖动。拷贝:将零件,图素变成各种,零件都相似但没有链接关系。链接:将物体,图素变成各种,零件或图素其中有一种变化,复制出其她零件或图素也同步变化。沿着曲线拷贝:沿着选定曲线将零件或图素变成各种。生成线性阵列:将物体,图素变成各种,零件或图素具备链接功能,同步还可以有尺寸驱动。3.如果调出三维球后,不对圆柱体进行拖动,右击鼠标,可在弹出菜单中选取“编辑距离”来拟定移动距离,或选取“生成线性阵列”来进行阵列。如图2-59所示。图2-58右键拖动弹出菜单图2-59直接右键弹出菜单三、矩形阵列左键选用一外部手柄,待手柄变为黄色后,再将鼠标移到另一外部手柄端,右击鼠标,选取矩形阵列。被选中元素将在三个亮黄色点所形成平面内阵列。如图所示。第一次选取外部手柄方向为第一方向。阵列成果如图2-60所示。图2-60矩形阵列交错偏置可以形成如锯齿般交错分布成果。如下图2-61所示。图2-61交错偏置在此仅列举若干应用示例,可以在对话框中试着输入某些不同数值,比较阵列成果以及阵列规律。四、旋转和圆形阵列应用三维球外部手柄进行空间角度定位,可在三维空间内旋转装配体、零件或者图素。单击三维球外部控制手柄,然后将鼠标移到三维球内部,同样用鼠标左键或右键拖动三维球进行旋转。如图2-62所示。注意鼠标变化和状态。1.按住鼠标左键进行拖动旋转,松开左键,将左键移到数值上,右击鼠标,即可编辑旋转角度。如图2-63所示。图2-62对三维球进行旋转图2-63拖动鼠标左键旋转2.按住右键拖动旋转,松开右键,即可依照弹出菜单进行编辑。如图2-64所示。图2-64右键拖动弹出菜单五、三维球重新定位激活三维球时,可以看到三维球中心点在默认状态下与圆柱体图素锚点重叠。这时移动圆柱体图素时,移动距离都是以三维球中心点为基准进行。但是有时需要变化基准点位置,例如:但愿图中圆柱体图素绕着空间某一种轴旋转或者阵列。那么这种状况该如何解决呢?这就是本节需要学习内容:三维球重新定位功能。详细操作如下:点取零件,点三维球功能,按空格键,三维球将变成白色,如图2-65所示。这时随意移动三维球(基准点)位置,单独移动三维球办法与以上论述类似。此时移动三维球,圆柱体将不随之运动,当将三维球调节到所需位置时,再次按空格键,三维球变回本来颜色,此时即可以对相应图素或者零件继续进行操作。六、阵列尺寸驱动将鼠标左键将尺寸点成下面状态(黄绿色),单击右键,编辑。如图2-66所示。图2-65三维球分离状态图2-66阵列尺寸驱动七、三维球中心点定位办法三维球中心点,可进行点定位。如图2-67所示为三维球中心点右键菜单。(1)到点:选取此选项可使三维球附着元素移动到第二个操作对象上选定点。(2)到中心点:选取此选项可使三维球附着元素移动到圆柱中心位置。(3)到中点:选取此选项可使三维球附着元素移动到第二个操作对象上中点,这个元素可以是边、两点或两个面。八、三维球定向控制手柄选取三维球定向控制手柄,右击鼠标,定向控制手柄右键菜单如图2-68所示。图2-67三维球中心点右键菜单图2-68定向控制手柄右键菜单(1)编辑方向:指当前轴向(黄色轴)在空间内角度。用三维空间数值表达。(2)到点:指鼠标捕获定向控制手柄(短轴)指向到规定点。(3)到中心点:指鼠标捕获定向控制手柄指向到规定圆心点。(4)到中点:指鼠标捕获定向控制手柄指向到规定中点。(5)点到点:指鼠标捕获定向控制手柄与两个点连线平行。(6)与边平行:指鼠标捕获定向控制手柄与选用边平行。(7)与面垂直:指鼠标捕获定向控制手柄与选用面垂直。(8)与轴平行:指鼠标捕获定向控制手柄与柱面轴线平行。(9)反转:指三维球带动元素在选中定向控制手柄方向上转动180度。(10)镜向:指用三维球将元素以未选用两个轴所形成面做面镜向(涉及移动,拷贝,链接)。短手柄功能具备方向性。实训后记实训日期实训项目二维草图绘制实训目1、掌握二维绘图各种工具,如直线、圆、圆弧等。2、纯熟掌握二维绘图各种工具应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核原则完毕规定零件设计(一)、引入新课如果对于外形不规则零件,咱们可以运用二维草图绘制完毕。(二)、讲授新课一、草图绘制在CAXA实体设计草图中,可以以便绘制直线、圆、切线和其她精准几何图形及各种构造辅助元素。如图3-14和3-15所示。图1二维绘图工具条图2二维辅助线工具条1、直线此功能可以绘制直线,分别有两点线、切线、法线等3种方式。(1)两点线使用“两点线”工具可以在草图平面任意方向上画一条直线或一系列相交直线。CAXA实体设计提供两种两点线绘制办法。1)鼠标左键绘制1)进入草图平面后来,单击“两点线”图标。2)用鼠标左键在草图平面上单击所要生成直线两个端点,或在工具栏依次输入直线两端点坐标。如图3-16所示图3-16输入坐标点坐标点输入形式为:x1y1或x2,y2。3)直线绘制完毕,再次单击“两点线”图标结束操作。2)鼠标右键绘制1)进入草图平面后来,单击“两点线”图标。2)将光标移动到所盼望直线开始点位置,单击鼠标(左右键均可)拟定起始点位置。3)将光标移动到另一种直线端点位置,右击鼠标,浮现如图3-17所示对话框,输入直线长度和与X轴夹角度数,单击拟定完毕直线绘制。图3-17直线绘制对话框运用“两点线”工具,可以按自己规定任意绘制水平线、垂直线和对角线。在这种状况下,可以看到某些表白直线与坐标轴之间平行/垂直关系深蓝色符号。(2)切线使用“切线”工具可用来绘制与下列曲线上一种点相切直线:下面以圆形为例,绘制它切线:(1)一方面在草图平面上绘制一种圆,作为切线参照图素。(2)选取“切线”图标。(3)单击该圆圆周上任意点,以指定直线与圆切点。此时,草图平面中会浮现一条切线。将光标移动到圆外各个点位置时,直线和圆切点就沿着圆圆周移动,此时会看到一对深蓝色相切符号也随之移动。(4)在适当切点及长度处,单击鼠标以设立切线第二个端点。(5)切线绘制完毕时,再次选取“切线”工具结束操作。如图3-18所示此外,还可以使用“鼠标右键绘制”法绘制切线。右击鼠标并在随之浮现图3-19所示对话框中指定一种精准长度值和斜度,然后选取“拟定”。详见“两点线”绘制。图3-18切线绘制图3-19切线绘制对话框(3)法线使用“法线”工具可以绘制与其他直线或曲线垂直(正交)直线。下面以圆形为例,绘制它切线:(1)一方面在草图平面上绘制一种圆,作为切线参照图素。(2)选取“法线”图标。(3)单击该圆圆周上任一点,指定与圆正交直线。此时,草图平面中会浮现一条法线。将光标移动到圆外各个点位置时,直线和圆垂足点就沿着圆圆周移动,此时会看到一对深蓝色垂直符号也随之移动。(4)在适当切点及长度处,单击鼠标以设立法线第二个端点。(5)切线绘制完毕时,再次选取“切线”工具结束操作。如图3-20所示此外,还可以使用“鼠标右键绘制”法绘制法线。右击鼠标并在随之浮现图3-21所示对话框中指定一种精准长度值和倾斜角,然后选取“拟定”。详见“两点线”绘制。图3-20法线绘制图3-21法线绘制对话框2、持续直线正如本工具名称所暗含意义那样,可以在草图平面上用“持续直线”工具来绘制多条首尾相连直线,环节如下:1、选取“持续直线”图标。2、开始绘制系列互连直线时,在持续直线起点处草图平面上单击鼠标并放开。3、将光标移动到第始终线段端点位置,单击鼠标来选取并设立第始终线段第二个端点4、将光标移动到第二个直线段适当端点位置,单击鼠标即可定义该直线段第二个端点和下一条直线段第一种端点。5、继续绘制直线,以生成一种封闭轮廓。6、单击“持续直线”图标,结束绘制。此外同样可以使用鼠标右键精准绘制持续直线,在环节2后,右击鼠标从弹出对话框中指定精准长度和倾斜角度,并选取“拟定”,这样也可以拟定第二个端点及后来各个端点。3、持续圆弧“持续圆弧”工具用于在草图平面上生成相切曲线,环节如下:1、选取“持续圆弧”图标。2、绘制系列相连曲线时,应在草图平面上单击鼠标,拟定持续圆弧起始位置。3、将光标移动到第一条曲线段端点处,单击鼠标来选取并设立第一曲线段第二个端点。4、将光标移动到第二个曲线段适当端点位置,单击鼠标即可定义该弧线段第二个端点和下一条曲线段第一种端点。5、继续绘制弧线,以生成一种封闭轮廓。6、单击“持续圆弧”图标,结束绘制。此外同样可以使用鼠标右键精准绘制持续圆弧,在环节2后,右击鼠标从弹出对话框中指定精准半径,并选取“拟定”,这样也可以拟定第二个端点及后来各个端点。注意:在CAXA实体设计中,使用Tab键可以在持续圆弧与持续直线之间互相切换,可以以便绘制草图轮廓线,提高设计效率。三、圆形此功能,可按不同需求,绘制圆心圆、三点圆、切线圆等圆形。1.圆:圆心+半径使用本工具,可以依照拟定圆心和半径绘制圆形,有2种办法如下:(1)左键绘制1)进入草图平面后,选取“圆:圆心+半径”图标。2)在栅格上左击一点作为圆心,或在工具栏中输入点中输入圆心坐标,如图3-27所示。图3-27输入圆心坐标点3)单击鼠标,拟定在圆形上点(用以拟定半径),或在工具栏中“输入点或半径”中输入圆上此外一点坐标或者圆半径值。如图3-28所示。完毕绘制。图3-28输入圆半径4)选取“圆:圆心+半径”图标,结束命令。(2)右键绘制1)进入草图平面后,选取“圆:圆心+半径”图标。2)在栅格上单击一点作为圆心,或在工具栏中输入点中输入圆心坐标,如图3-15所示。3)在栅格上右击鼠标,浮现如图3-29所示对话框,输入半径值,单击拟定。图3-29设定半径值4)选取“圆:圆心+半径”图标,结束命令。2.圆:两点使用本工具可通过指定圆周上两点并以这两点间线段长度为直径绘制一种圆,操作环节如下:(1)进入草图平面后来,选取“圆:两点”图标。(2)在栅格上单击一点或者在工具栏上输入点坐标值,作为圆周上一点。(3)在栅格上单击另一点或者在工具栏上输入另一点坐标值,作为圆周上另一点,完毕圆绘制。(4)选取“圆:两点”图标,结束绘制。3.圆:三点使用本工具,可以指定圆周上三个点来画圆,操作环节如下:(1)进入草图平面,选取“圆:三点”图标。(2)在栅格上单击一点作为圆第一点,或者输入点坐标值。(3)在栅格上单击第二点,或输入点坐标值。(4)将光标移动到新圆圆周上将包括第三个点。移动光标时,CAXA实体设计将拉出一种圆周包括前两个点和光标当前位置所在点圆。(5)单击鼠标,第三点即被拟定。(6)选取“圆:三点”图标,结束绘制。4.圆:一切点+两点使用本工具可生成一种与下述图素相切圆:•圆•圆弧•圆角•直线以绘制与已知曲线相切圆为例,简介此工具操作环节:(1)进入草图平面,一方面绘制一种圆。(2)选取“圆:一切线+两点”图标。(3)在栅格上单击已知圆圆周上任一点。已知圆上选定点处将浮现一种黄色标记,它表达新生成圆将与该点相切。(4)将光标移动到新圆圆周将包括一种点上,单击该点。新圆将在已知圆上选定点和光标当前位置所在点之间拉伸。这种情形看起来好像在为新圆定义直径,但事实上是在定义一种圆弧。(5)将光标移动到新圆圆周将包括第二个点处。(6)左击第二个点,即可完毕新圆绘制,如图3-30所示(7)选取“圆:一切点+两点”图标,退出操作。此外,还可以使用“右键绘制”,在将光标移动到新圆圆周将包括第二个点处后,右击鼠标,浮现图3-29所示对话框,输入特定半径值并选取“拟定”即可。5.圆:两切线+一点使用本工具可以生成一种与两个已知圆、圆弧、圆角或直线相切圆。如下以绘制与两个圆相切新圆为例简介它操作环节:(1)进入草图平面,分别绘制两个圆。(2)选取“圆:两切线+一点”图标。(3)在其中一种已知圆圆周上单击一点。该圆圆周上将浮现一种深蓝色相切标记,表达新圆将在该点与已知圆相切。(4)将光标移动到另一种已知圆圆周某个点上,然后单击鼠标将其选定。该圆圆周上将浮现一种深蓝色相切标记,表达新圆将在该点与已知圆相切。(5)将光标移动到将包括在新圆圆周上一种点处。(6)左击第三个点,即可完毕新圆绘制。如图3-31所示。(7)选取“圆:两切点+一点”图标,结束操作。图3-30用一切点+两点绘制圆图3-31用两切线+一点绘制圆同样可以使用“右键绘制”,在将光标移动到第三个点处后,右击鼠标,浮现图3-17所示对话框,输入指定半径值并选取“拟定”即可。6.圆:三切点本绘制工具完全依赖于已有几何图形。它定义是一种与三个已知圆、圆弧、圆角或直线相切圆。下述绘图阐明假设前述示例得到三个圆依然保存在草图平面上。(1)选取“圆:三切点”图标。(2)单击第一种已知圆圆周上一点。(3)单击第二个已知圆圆周上一点。(4)将光标移动到第三个已知圆圆周上一点。(5)当光标定位到生成但愿得到圆位置时,单击鼠标即可得到一种新圆,如图3-32所示。(6)选取“圆:三切点”图标,退出操作。图3-32使用三切点绘制圆3.3.6椭圆使用椭圆工具可以轻松绘制出各种椭圆形,环节如下:1、选取“椭圆”图标。2、在栅格上单击鼠标拟定一点,设为椭圆中心。3、移动鼠标到适当位置,右击鼠标,在弹出图3-33对话框中,设定椭圆长轴参数。4、接着移动鼠标,右击后,弹出如图3-34所示对话框,设定椭圆短轴参数。图3-33编辑椭圆长轴图3-34编辑椭圆短轴5、单击“拟定”,结束操作。3.3.7圆弧1.圆弧:两端点本工具是绘制圆弧工具之一。用本工具可以生成半圆形圆弧和优弧或劣弧。(1)绘制半圆形圆弧:1)选取“两点圆弧”图标。2)在草图平面中将光标移动到圆弧起点位置。3)单击鼠标,设定圆弧第一端点。4)将光标移动到圆弧终点位置,然后再次单击鼠标。5)选取“两点圆弧”图标,结束操作。(2)绘制优弧或劣弧:1)选取“两点圆弧”图标。2)在草图平面中将光标移动到圆弧起点位置。3)单击鼠标,设定圆弧第一端点。4)将光标移动到圆弧终点位置,然后右击鼠标,浮现如图3-35所示对话框,填入指定半径值。单击拟定。5)选取“两点圆弧”图标,结束操作。图3-35设定圆弧半径对话框2.圆弧:圆心+端点运用本工具可以生成非半圆弧圆弧。使用本工具时,一方面定义约束该圆弧圆心,然后拟定圆弧两个端点,环节如下:(1)选取“圆弧:圆心+端点”图标。(2)将光标移动到拟定圆弧所用圆圆心。(3)单击鼠标并将光标拖离圆心,以拟定圆半径。随着鼠标拖动时,CAXA实体设计将拉出定义新圆弧圆。(4)定义好符合规定半径后,将光标拖动到为圆弧第一端点选定位置处,然后放开鼠标键。(5)将光标从第一端点移开,并指向圆弧第二个端点。(6)单击鼠标,以设立第二个端点。(7)选取“圆弧:圆心+端点”图标,结束操作。3.圆弧:三点运用本工具可运用指定三点生成圆弧,环节如下:(1)选取“圆弧:三点”图标。(2)单击并放开鼠标,以便为新圆弧指定始点位置。(3)将光标移动到第二个点,以拟定新圆弧终点位置,然后单击鼠标设定。(4)将光标移动到第三个点,以拟定新圆弧半径,然后单击鼠标设定。(5)选取“圆弧:三点”图标,结束操作。3.3.8椭圆弧运用本工具可生成椭圆弧,环节如下:1、选取“椭圆弧”图标。2、在栅格上单击鼠标拟定一点,设为椭圆中心。3、移动鼠标,在栅格上单击一点,拟定椭圆弧长半轴。4、移动鼠标,在栅格上单击一点,拟定椭圆弧短半轴。5、移动鼠标,此时黄色圆弧会随之移动,单击一点拟定圆弧一种端点。6、再单击一点拟定圆弧另一种端点。7、选取“椭圆弧”图标,结束操作。(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P7习题1、2实训后记实训日期实训项目二维草图约束实训目1、掌握二维约束各种工具,如平行、垂直、相切等。2、纯熟掌握二维约束各种工具应用。实训设备多媒体课件、CAXA实体设计软件考核原则完毕规定零件设计(一)、引入新课本某些将简介CAXA实体设计中草图生成后对二维草图图形进行约束工具。约束工具在“二维约束”工具条上。如图3所示。图3二维约束工具条“二维约束”工具用可以对绘出图形长度、角度、平行、垂直、相切等曲线图形加上限制条件,并且以图形方式标示在草图平面上,以便直观浏览所有信息。约束条件可以编辑、删除或者恢复关系状态。(二)、讲授新课一、垂直约束本工具用于在草图平面中两条已知曲线之间生成垂直约束。如果两条曲线之间已经存在垂直关系,则只需将光标移动到其深蓝色垂直关系符,当光标变成小手形状时,右击鼠标然后从弹出菜单选取“锁定”。此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。不存在垂直关系时,则按如下环节操作:(1)选取“垂直约束”图标。(2)选取要应用垂直约束条件曲线之一。(3)将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。这两条曲线将及时重新定位到互相垂直,同步在它们相交处浮现一种红色垂直约束符号。(4)取消对“垂直约束”工具选定,结束操作。(5)如果需要,可以清除该约束条件:在红色垂直符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选取“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。二、相切约束本工具用于在草图平面中已有两条曲线之间生成一种相切约束条件。如果两条曲线之间已经存在相切关系,则只需将光标移动到其深蓝色垂直关系符,并在光标变成小手形状时右击鼠标然后从弹出菜单选取“锁定”。此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。不存在相切关系时,则按如下环节操作(1)选取“相切约束”图标。(2)选取要应用相切约束条件曲线之一。(3)将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。这两条曲线将及时重新定位到相切于选定点。同步在切点位置将浮现一种红色垂直约束符号。(4)取消对“相切约束”工具选定,结束操作。(5)如果需要,可以清除该约束条件:在红色垂直符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选取“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。三、平行约束本工具用于在已有两条曲线之间生成一种平行约束条件,环节如下:(1)选取“平行约束”图标。(2)选取平行约束中将包括曲线中一条曲线。(3)将光标移动到将被包括第二条曲线,然后单击鼠标并选定该曲线。这两条曲线将及时重定位到互相平行。此时每条曲线上都将浮现一种红色平行约束符。(4)取消对“平行约束”工具选取,结束操作。(5)如果需要,可以清除该约束条件:在红色平行符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选取“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。注意:如果选取“选取”工具并将光标移动到平行约束符号之一,那么在约束条件及被约束直线之间就回浮现一条红色批示线。四、水平约束采用本工具可以在一条直线上生成一种相对于栅格Y轴垂直约束。如果直线已经相对于栅格Y轴水平,则只需将光标移动到其深蓝色水平关系符,并在光标变成小手形状时右击鼠标然后从弹出菜单选取“锁定”。此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。不存在水平关系时,则按如下环节操作:(1)如果该直线相对于栅格Y轴并不水平,则选取“水平约束”图标。(2)在直线上单击鼠标,以应用该约束条件。选定直线将及时重新定位为相对于栅格Y轴而水平。(3)取消对“水平约束”工具选取。(4)如果需要,可以清除该约束条件:在红色水平符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选取“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。五、铅垂约束采用本工具可以在一条直线上生成一种相对于栅格X轴铅垂约束。如果直线已经相对于栅格X轴垂直,则只需将光标移动到其深蓝色垂直关系符,并在光标变成小手形状时右击鼠标然后从弹出菜单选取“锁定”。此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。不存在铅垂关系时,则按如下环节操作:(1)选取“竖直约束”图标。(2)在直线上单击鼠标,以应用该约束条件。选定直线将及时重新定位为相对于栅格X轴而铅垂。(3)取消对“铅垂约束”工具选取。(4)如果需要,可以清除该约束条件:在红色竖直符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选取“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。六、同心约束本工具用于在草图平面上两个已知圆上生成一种同心约束,环节如下:1、在草图平面上绘制两个圆。2、选取“同心圆/同心圆弧”工具。3、在将应用同心圆约束两个圆中选取一种圆。选定圆圆周上将浮现一种浅蓝色标记。4、将光标移动到第二个圆,然后单击鼠标将其选中。系统将及时对这两个圆进行重新定位,以满足所采用同心圆约束条件。此时,在两圆圆心位置均会浮现一种红色同心圆约束符号。5、取消对“同心圆/同心圆弧约束”工具选取。6、如果需要,可以清除该约束条件:在红色同心圆符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选取“锁定”即可。七、尺寸约束本工具可以在一条曲线上生成圆半径、直线长度等尺寸约束条件。1.建立尺寸约束环节如下:(1)从“约束条件”工具条上选取“尺寸约束”图标。(2)将光标移动到将应用尺寸约束条件曲线上,然后单击鼠标。(3)从该几何图形移开光标,并将光标移动到所但愿尺寸显示位置,单击鼠标拟定。此时,将显示出一种红色尺寸约束符号和尺寸值。(4)取消对“尺寸约束”工具选取,结束约束操作。2.修改尺寸约束将光标移动到尺寸上,右击鼠标。浮现如图3-42所示对话框。图3-42编辑约束尺寸锁定:对曲线尺寸值锁定或清除(关系仍保存)。编辑:对曲线约束尺寸值进行编辑,精准拟定尺寸。删除:清除尺寸约束和该关系。输出到工程图:将图形投影到工程图时,实现约束尺寸值自动标注。八、等长约束运用本工具可在两条已知曲线上生成一种等长约束条件,环节如下:1、选取“等长约束”图标。2、选取两条需要应用等长约束曲线中第一条曲线。被选定曲线上将浮现一种浅蓝色标记。3、将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。其中一条被选定曲线将被修改,以与另一条曲线长度相匹配。此时,两条曲线上都将浮现红色等长约束符号。4、取消对“等长约束”工具选定。5、如果需要,可以清除这个约束:将光标移动到红色等长约束符,当光标变成小手形状时,右击鼠标以显示出其弹出菜单。取消对“锁定”选取。注意:在两条曲线之间应用等长约束时,究竟调节哪一条曲线并使其与另一条曲线匹配,由单独几何图形和已有约束条件拟定。九、角度约束运用本工具可以在两条已知曲线之间生成一种角度约束条件。1.建立角度约束环节如下:(1)从“约束”工具条选取“角度约束”图标。(2)单击鼠标,以选取将应用角度约束两条曲线中第一条曲线。被选定曲线上将浮现一种浅蓝色标记。(3)将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。(4)取消对“角度约束”工具选取,结束约束操作。两条曲线公共角上将浮现一种红色角度约束符号。2.修改角度约束如果对角度设立不满意,可以对其进行修改,详细办法和修改角度约束一致。十、共线约束运用本工具可以在两条既有直线上生成一种共线约束条件,环节如下:1、从“约束”工具条上选取“共线约束”工具。2、选取两条需要应用共线约束直线中第一条直线。选定曲线上浮现一种浅蓝色标记。3、将光标移动到第二条直线,然后单击鼠标将其选中。系统将重新调节第二条直线位置,使其与第一条直线共线。此时,两条直线上都将浮现红色共线约束符号。十一、位置约束CAXA实体设计可以对曲线端点及圆(弧)圆心位置进行位置约束,环节如下:1、在草图平面上绘制一种圆。2、把光标移动到圆心位置,单击右键。浮现如图3-43所示对话框。锁住位置:将点锁定在当前位置,锁定后将在端点位置用较大红色点提示。编辑位置:可输入坐标值,精准拟定点位置。十二、对称约束可以对几何图形采用最后一种约束类型是“二维编辑”工具条中“镜像”选项。通过这种约束,可以生成选定几何图形镜像图像,在进行对称约束之后,无论对它们作了何种修改,生成镜像图像都将与本来几何图形保持一致,环节如下:1、在草图平面绘制始终线,作为镜像轴。图3-43位置约束图3-44对称约束2、镜像轴上右击鼠标,然后从随之弹出菜单上选取“作为构造辅助元素”选项。选取后来,镜像直线颜色变暗3、选取用于生成镜像备份几何图形,几何图形将以黄色反亮状态显示。4、从“二维编辑”工具条选取“镜像”工具。5、在镜像轴上右击鼠标。此时,选定几何图形镜像备份就在镜像直线另一侧生成,而原草图轮廓和镜像轮廓中各段几何图形上都会显示出镜像约束符号。如图3-44所示(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P36习题1、2、3实训后记实训日期实训项目二维草图编辑实训目1、掌握二维草图截面中编辑和重定位几何图形办法,如打断、裁剪等。2、纯熟掌握二维草图编辑各种工具应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核原则完毕规定零件设计(一)、引入新课为了生成三维造型,CAXA实体设计提供有各种在二维草图截面中编辑和重定位几何图形办法。草图编辑功能图标在二维编辑工具栏中。(二)、讲授新课一、打断如果需要在草图平面上既有直线或曲线段中添加新几何图形,或者如果必要对某条既有直线或曲线段单独进行操作,则可以运用“打断”工具将它们分割成单独线段。环节如下:1、在草图平面上绘制一条曲线。2、选取“打断”图标,并将其移动到需要分割成段直线或曲线。将该工具定位到几何图形时,工具一侧线段将成绿色反亮显示状态,而另一端则为蓝色,表白其为将在基于光标位置而生成独立线段。3、在曲线上单击分割点,以拟定从何处将该线分割开。已知曲线就被分割成两个独立线段。两个线段连接点依然是分割点。但是,此时它们尺寸和各自位置就可以单独操作了。4、取消对“打断”工具选定,结束操作。二、延伸运用本工具可将一条曲线延伸到一系列与它存在交点曲线上,该功能支持延伸到曲线延长线上。操作环节如下:1、选取“延伸”图标。2、将光标移动到曲线上接近目曲线端点上。此时会浮现一条绿线和箭头,它们指明了直线拉伸方向和在第一相交曲线上拉伸终点。如果要将曲线沿着相反方向延伸,可将工具移动到相反一端,直到显示处相反绿线和箭头。3、通过Tab键切换方式可以便观测到要延伸到与它相交一系列曲线,最后拟定要延伸到曲线。如图3-50所示。4、单击鼠标,即可延伸选定曲线。指定几何曲线将及时沿着拉伸方向上被拉伸到它与相交曲线交点处。5、取消对“打断”工具选定,结束操作。图3-50延伸三、裁剪运用本工具可以裁剪掉一种或各种曲线段。1.裁剪(1)选取“裁剪”图标。(2)将光标向需要修剪曲线段移动,直到该曲线段呈现绿色反亮状态。(3)单击曲线段。CAXA实体设计将修剪掉指定曲线段。(4)取消对“裁剪”工具选定,结束操作。2.强力裁剪(1)选取“裁剪”图标。(2)按下鼠标左键,移动鼠标后放开鼠标,划过区域被裁剪掉。如图3-51所示红色线条为鼠标划过区域。图3-51强力裁剪曲线(3)取消对“裁剪”工具选定,结束操作注意:修剪并不会影响曲线关联关系。四、显示/编辑曲线尺寸CAXA实体设计提供了各种明确几何图形精准尺寸选项,其中之一便是“显示曲线尺寸”。激活本工具时,在绘制几何图形时,系统就会自动显示尺寸值,这些尺寸值可供直观绘图或精准绘图时使用。1.显示曲线尺寸如果需要精准曲线尺寸,可以选取在生成几何图形时显示尺寸。(1)选取“显示曲线尺寸”图标。(2)单击鼠标,选取需显示/编辑几何图形上接近重定位端点处。CAXA实体设计显示处选定几何图形曲线尺寸信息,其内容涉及:尺寸值;延伸线;倾斜度、长度、末段角度和起始角度编辑点。注意:也可以通过“显示”下拉菜单来激活“显示曲线尺寸”选项。例如,在激活“显示曲线尺寸”后选定了一条直线,CAXA实体设计就显示该直线倾度和长度值,同步显示一种指明关联端点箭头。随着对该直线编辑操作,这些尺寸显示值也会不断地更新。2.编辑曲线尺寸当“显示曲线尺寸”功能处在激活状态时,可通过尺寸操作来编辑几何图形。尽管处在备用状态测量值字段会随几何图形类型而变化,但是编辑办法依然是相似。在激活显示曲线尺寸功能后来,可以通过如下两种办法编辑曲线尺寸值:(1)直观编辑:单击并拖动蓝色曲线尺寸编辑点之一,或者单击并拖动选定几何图形终点/中点,直至显示出相应曲线尺寸值,然后放开鼠标。CAXA实体设计将随着拖动操作不断自动变化曲线尺寸,如图3-52所示。(2)精准编辑:右击需要编辑曲线尺寸值。在随之弹出菜单上选取“编辑数值”,并在随之浮现对话框中编辑有关值。选取“拟定”,关闭该对话框并应用新设定尺寸值。如图3-53所示。图3-52直观编辑尺寸图3-53精准编辑尺寸(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P45习题1、2、3教学后记实训日期实训项目实体特性生成实训目1、掌握由二维草图轮廓延伸为三维实体办法,如拉伸、旋转、扫描及放样等。2、纯熟掌握实体特性生成各种办法应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核原则完毕规定零件设计一)、引入新课如果对于外形不规则零件,咱们可以运用二维草图绘制完毕。CAXA实体设计提供了4种由二维草图轮廓延伸为三维实体办法,它们是拉伸、旋转、扫描及放样,使用这4种办法即可以生成实体特性,也可以生成曲面。此外还提供生成三维文字功能。如图所示。如下将逐个简介特性生成功能。(二)、讲授新课一、拉伸CAXA实体设计沿第三条坐标轴拉伸二维草图轮廓并添加一种高度,从而生成三维特性。可以用这种办法,把正方形拉伸成长方体,或把圆变成圆柱。1.生成拉伸特性实体设计可以通过四种不同办法,对二维草图轮廓进行拉伸,如下是其详细简介,(1)使用拉伸特性向导1)生成新设计环境。2)在“特性生成”工具条上选取“拉伸”工具。3)单击设计环境,此时弹出“拉伸设计向导”对话框。4)拉伸特性向导,第1步,如图4-2所示:拉伸曲面时,二位草图轮廓可觉得非封闭曲线。图4-2拉伸特性向导第1步5)拉伸特性向导,第2步,如图4-3所示:在此对话框中,可以设定:在特性末端:草图在将新建特性一端,即实现单向拉伸。在特性两端之间:草图在将新建特性中间,即实现双向拉伸。约束中性面:实现双向对称拉伸。沿着选取表面:拉伸方向平行于所选取平面,即草图平面垂直于所选平面。离开选取表面:拉伸方向垂直于所选取平面,即草图平面在所选定平面上。图4-3拉伸特性向导第2步6)拉伸特性向导,第3步,如图4-4所示:在此对话框中,可以设定:到指定距离:指定拉伸距离。到同一种零件表面:拉伸至实体零件表面(表面可觉得曲面或者平面)。到同一种零件曲面:拉伸至实体零件曲面。贯穿:除去与草图轮廓无限拉伸后与实体零件相交某些(只有在减料时可用)。图4-4拉伸特性向导第3步7)拉伸特性向导,第4步,如图4-5所示:图4-5拉伸特性向导第4步在此对话框中,可以设定显示/隐藏绘制栅格,及设定栅格间距,详细操作环节可以参照二维草图中栅格设立,详见3.9.1章节。8)设定以上选项后,选取“完毕”退出向导。此时,CAXA实体设计显示二维草图栅格和“编辑草图截面”对话框。运用二维草图所提供功能绘制所需草图。9)在“编辑草图截面”对话框上选取“完毕造型”,就可把二维草图轮廓拉伸成三维实体造型,如图4-6所示。图4-6草图中几何轮廓及其拉伸后三维轮廓二、旋转运用旋转法把一种二维草图轮廓沿着它旋转轴旋转生成三维造型。例如,CAXA实体设计可以把一种直角三角形(二维)旋转生成一种锥体(三维)。由于CAXA实体设计使二维草图轮廓沿其旋转轴转动,产生图素三维造型总是具备圆性质,因此图素三维造型在沿该旋转轴方向看形状总是圆。生成旋转特性办法和生成拉伸特性办法相似,可以使用“旋转特性向导生成旋转特性”,“对已有草图生成旋转特性”和“运用实体平面表面生成旋转特性”等几种办法,下面以“对已有草图生成旋转特性”办法为例,简介生成旋转特性办法:(1)在新设计环境中,绘制一种草图轮廓。(2)选取“旋转特性”图标。(3)选取草图轮廓,弹出“旋转”对话框,如图4-15所示。图4-15旋转操作(4)在对话框中拟定旋转方向,并填写旋转角度。CAXA实体设计旋转轴为Y轴。(5)选取“拟定”,结束操作。在生成旋转特性时,二维草图轮廓需要满足如下条件:1)生成旋转特性时,草图轮廓可觉得非封闭轮廓。在轮廓开口处,轮廓端点会自动做水平延伸,生成旋转特性,如图4-16所示:图4-16旋转前草图和旋转后生成特性2)草图轮廓曲线不可以与Y轴相交叉,但是轮廓端点可以在Y轴上。三、扫描在拉伸特性和旋转特性中,CAXA实体设计把自定义二维草图轮廓沿着预先设定途径移动,从而生成三维造型。而用扫描特性,除了需要二维草图外,还需指定一条扫描曲线。扫描曲线可觉得一条直线、一系列直线、一条B样条曲线或一条弧线。扫描特性生成成果,两端表面完全同样。1.生成扫描特性生成旋转特性办法和生成拉伸特性办法相似,可以使用“旋转特性向导生成旋转特性”,“对已有草图生成旋转特性”和“运用实体平面表面生成旋转特性”等几种办法,下面以“对已有草图生成旋转特性”办法为例,简介生成旋转特性办法。(1)在草图平面绘制一种几何轮廓,退出草图。生成扫描特性实体时,草图轮廓必要封闭;生成扫描曲面时,草图轮廓可以不封闭。(2)在“特性生成”工具条上选取“扫描特性”工具。(3)在设计环境中,选取草图,弹出“扫描”对话框,如图4-19所示。图4-19扫描对话框容许沿尖角导动:容许扫描特性有尖角。二维导动线:导动线为二维草图线。在这里有直线、圆弧、Bezier曲线等三种选项。三维导动线:导动线为已绘制三维曲线。(4)选取“二维导动线”“圆弧”为导动线,单击“拟定”。(5)随之进入草图工作平面,在这里可以绘制和编辑二维导动线。此时二维导动线可以使用任何绘图工具绘制,不但限于之前提供三种线形。(6)选取完毕造型,结束扫描操作。注意:如果CAXA实体设计无法把二维截面拓展成三维造型,则参阅本章后边“修复失败截面”。2.编辑扫描特性虽然二维草图已经拓展到三维,只要对所生成三维造型感到不满意,仍可以编辑它草图或其他属性。(1)运用使用智能图素手柄编辑在“智能图素”编辑状态中选中扫描图素。虽然图素手柄并不总是呈当前视图上,但可以通过把光标移向导动设计图素下部边沿,显示出图素手柄,如图4-20所示。四方形轮廓手柄:用于加大/减小扫描设计圆柱表面半径,以此重新定位圆柱表面。要用扫描特性手柄来进行编辑,可以通过拖动或右击该手柄,进入并编辑它原则“智能图素”手柄选项。(2)运用鼠标右键弹出菜单编辑可以在“智能图素”编辑状态中右击扫描图素,进入弹出菜单,编辑扫描特性选项。除了原则“智能图素”弹出菜单选项,尚有下述“扫描智能图素”选项可供选取,如图4-21所示。图4-20使用智能手柄编辑扫描特性图4-21编辑扫描特性编辑草图截面:用于修改扫描特性二维草图。编辑轨迹曲线:用于修改扫描特性导动曲线。切换扫描方向:用于切换生成扫描特性所用导动方向。容许扫描尖角:选定/撤除选定这个选项,可以规定扫描图素角是尖还是光滑过渡。四、放样放样设计对象是多重草图截面,这些截面都须经由编辑和重新设定尺寸。CAXA实体设计把这些草图截面沿定义轮廓定位曲线生成一种三维造型。1.生成放样特性生成放样特性,CAXA实体设计提供了“放样特性向导”,和“对已有草图生成放样特性”两种办法,下面以“对已有草图生成放样特性”为例简介生成放样办法。(1)新建一种新设计环境。(2)新建一种草图轮廓,使用三维球及智能手柄对其复制、变换,使其成为三个不同大小几何轮廓,成果如图4-22所示。图4-22绘制三个草图轮廓图4-23选取需要放样草图轮廓(3)按住Shift键,同步按顺序选取三个草图轮廓,然后右击鼠标,选取放样,如图4-23所示。(4)在“放样”对话框中,单击拟定,完毕放样操作,如图4-24所示。图4-24生成放样特性(5)此时实体边线为渐进曲线,若要沿着自定义导动线放样,则需要事先定义好导动线,在环节(4)中,单击“增长曲线”,指定放样导动曲线。注意:导动线必要和草图截面有交点才可以操作成功。(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P53习题1、2、3实训后记实训日期实训项目面/边编辑实训目1、掌握面/边编辑各种工具,如圆角过渡、倒角、面匹配、抽壳等。2、纯熟掌握对实体特性进行圆角过渡、倒角、面匹配、抽壳等操作。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核原则完毕规定零件设计(一)、引入新课在进行基本实体特性设计后,需要对其进行精细设计。CAXA实体设计提供了面/边编辑功能,可以对实体特性进行圆角过渡、倒角、面匹配、抽壳等操作。(二)、讲授新课一、圆角过渡“圆角过渡”命令将启动一种过渡对话,在该对话中,可对零件棱边实行凸面过渡或凹面过渡。在对话框中,可以可见地检查当前设立值、实行需要编辑操作/或添加新过渡。CAXA实体设计提供等半径过渡、两点过渡、变半径过渡、指定半径面过渡指定边界面过渡和三面过渡等6种过渡方式。二、边倒角倒角命令将尖锐直角边线磨成平滑斜角边线。CAXA实体设计提供两边距离、距离、距离—角度等3种倒角方式。三、面拔模面拔模可以在实体选定面上形成特定拔模角度。当实体上使用了面拔模后,设计树中将浮现一种拔模图标。实体设计可以做出中性面,分模线,阶梯分模线等3种面拔模形式。四、表面移动“表面移动”选项可以让单个零件面独立于智能图素构造而移动或旋转。通过移动实体特性表面可以变化实体形状。详细办法如下:(1)激活表面移动命令。(2)选取要移动表面。(3)单击三维球,运用三维球各项功能实现对表面移动和旋转。(4)单击“拟定”,完毕表面移动。如图4-58所示。图4-58表面移动示例五、表面拔模斜度面拔模可以在实体选定面上形成特定拔模角度。(1)激活“表面拔模斜度”命令。(2)选取需要拔模面。(3)单击,选取“中性面”。(4)拟定“拔模角度”。(5)选取“拟定”,完毕拔模,如图4-60所示。示例:图4-60侧面相对上顶拔模斜度后多边形六、表面匹配运用“表面匹配”使选定面同指定面相匹配。匹配办法是修剪或延展需要匹配面,使其与匹配面表面匹配。表面匹配用法如下:(1)激活表面匹配命令。(2)选取需要匹配表面。(3)单击图标,选取将与选定面匹配面。(4)选取应用,观测成果。(5)选取拟定,完毕并退出操作。示例:图4-62小长方体上端面与大长方体斜角上端面匹配图4-63长方体侧面与圆柱体曲面匹配七、表面等距在CAXA实体设计中,可以使一种面相对于其本来位置,精准地偏离一定距离,实现对实体特性修改。。(1)激活表面等距命令。(2)输入等距距离。(3)单击拟定,完毕操作。注意:表面等距不同于表面移动,它将为新面计算一组新尺寸参数。示例:图4-64偏移零件一侧面注意:偏移值为正,面就向外偏移,反之则向内偏移。八、删除表面有时,必要删除一种面,而不肯对其他进行修改。删除一种面后,其相临面将延伸,以弥合形成开口。如果相临面延伸无法弥合开口,则无法实现此操作,并浮现错误提示。(1)选取需要删除表面。(2)选取“删除表面”图标。(3)单击拟定,完毕操作。示例:图4-65删除一侧面九、表面半径编辑本命令可用于编辑圆柱面半径和椭圆面长/短半径值,从而对实体特性进行编辑。(1)激活表面半径编辑命令。(2)在随之浮现对话框中输入新半径值或长/短半径值,如图4-66所示。(3)选取拟定,完毕操作。图4-66编辑表面半径对话框示例:图4-67通过均衡增长半径编辑圆柱形孔表面半径图4-68变化长半径将圆柱体变成椭圆十、抽壳抽壳即是挖空一种图素过程。这一功能对于制作容器、管道和其他内空对象十分有用。当对一种图素进行抽壳时,可以规定剩余壳壁厚度。CAXA实体设计提供了向里、向外及两侧抽壳等三种方式。(1)激活零件抽壳命令。(2)选取抽壳类型:里边,外边或两侧。(3)选取开口面。(4)在“零件抽壳”工具条上“厚度”字段中输入恰当值。(5)如果需要,单击选取指定面,并拟定它单独厚度。(6)选取“预览”选项,以预览操作成果。(7)选取“拟定”,结束操作。示例:图4-70零件抽壳十一、分裂零件(1)选取需要分割零件。(2)从“面/边编辑”工具条选取“分割零件”选项。(3)左击鼠标在零件上选取用于定位分割图素点,如图4-72所示。此时将浮现一种带尺寸拟定手柄灰色透明框,用以阐明用于包围零件上被分割某些分割图素。图4-72运用块分割零件(4)运用该尺寸拟定手柄、三维球和必要相机工具重新设立分割框尺寸/位置,以包围住零件需要分割某些(5)选取“完毕造型”。此时,零件两个分割某些都出当前设计环境中,而在“设计树”中则浮现一种新零件图标。十二、分割面分割实体表面命令将图形(二维草图、已存在边或3D曲线)投影到表面上,将选取面分割成各种可以单独选取小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用如下几种线作为分割线,如图4-74示。图4-74分割面工具条投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成各种某些。轮廓:可以将实体轮廓投影到表面上来分割表面。用零件分割:类似于分裂零件,选取两个零件,然后选取“分割实体表面”命令,第二个零件将拟定分离第一种零件分模线。十三、截面CAXA实体设计通用“截面”工具为设计者提供了运用剖视平面或长方体将零件/装配剖视工具。这些对象剖视后形成段可以以可视图形模式或精密模式显示在设计环境中,以供参照/测量之用。(1)激活“截面”工具1)选取需要剖视零件/装配件,从“面/边编辑”工具条选取“截面”工具。2)选取需要剖视零件/装配件,在下拉菜单中选取“修改|截面”选项。(2)截面对话框简介选取“截面”工具后再选取设计环境中需要剖视零件/装配件,可激活“截面工具”工具条,图4-76所示。图4-76“截面”工具条输入选项:选取工具下拉列表:该列表包括如下可用剖视工具:•X-Y平面:平行于设计环境X-Y平面生成一种无穷剖视平面。•X-Z平面:平行于设计环境X-Z平面生成一种无穷剖视平面。•Y-Z平面:平行于设计环境Y-Z平面生成一种无穷剖视平面。•与面平行:生成与指定面平行无穷剖视平面。•与视图平行:生成与当前视图平行无穷剖视平面。•块:生成一种可编辑剖视长方体,运用智能手柄及三维球可对其进行编辑修改。定义截面工具:此选项可用于拟定放置剖视工具点、面或零件。反转曲面方向:此选项可用于使剖视工具当前表面方向反向。应用并退出命令:此选项将应用操作并退出。应用:此选项容许应用操作而不退出,以容许生成附加剖视工具。退出:若在选取“应用”工具之后选取,此选项将保存被应用操作然后退出。若在选取“应用”工具之前选取,此选项将不应用操作而退出。(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P55习题1、2实训日期实训项目布尔运算实训目1、掌握CAXA实体设计中简朴逻辑运算,如布尔加运算,布尔交运算,布尔减运算等。2、纯熟掌握布尔运算应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核原则完毕规定零件设计(一)、引入新课在某些状况下,将独立零件组合成一种零件或从其她零件中减掉一种零件也许是一种较好选取。组合零件和从其她零件减掉一种零件操作被称为“布尔运算”。在CAXA实体设计中,提供了简朴逻辑运算,有布尔加运算,布尔交运算,布尔减运算等。布尔运算设立:布尔运算分为“增料”和“减料”两种方式,选取此选项后弹出如图4-103所示对话框。布尔运算:此命令可对各种零件进行“加”、“交”、“减”运算,通过对零件“加”、“交”、“减”可把各种零件组合成一种独立新零件。(二)、讲授新课一、布尔加运算此功能是将各种零件通过布尔运算生成一种单独零件:1、打开一种新设计环境。2、在“显示”工具条上选定“设计树”,以显示出“设计树”。3、从“图素”设计元素库中将长方体、圆柱和球体依次拖到设计环境中,如图4-104所示。应将它们作为独立图素拖移;不应将它们叠放在一起。在“设计树”中会显示出与放置到设计环境中三个图素相相应三个零件图标。4、分别选取各个零件,并用“三维球”工具将这些零件重新定位,以使它们互相交叉。5、取消对“三维球”工具选定。6、按住Shift键,从球体开始选取这三个零件,此时布尔操作工具条才被激活。7、在布尔操作工具条上,选取布尔加运算。这时被选定零件组合成一种零件。第一种选定零件球体图标和文本框依然显示在“设计树”中,表白其为新零件。布尔加运算示例图4-105布尔加运算前和布尔加运算后对比8、单击设计树上球体零件图标左面“+”号。设计树展开,并显示出作为新零件次级零件三个原有零件。球体次级零件当前标签为“球体”,而其她两个次级零件在依然保存它们特有零件标签。尽管设计环境中并没有明显可见提示指出构造上变化,但零件编辑状态中对任何一种零件并发选取都将在这三个组合在一起零件中任何一种上显示一条蓝绿色轮廓。9、在设计环境背景中单击鼠标,以取消对新零件选取,然后在零件编辑状态选取原始零件中任何一种,新零件三个组件上将显示出一条蓝绿色轮廓,表白其为一种零件。二、布尔交运算此功能是取各种零件交集某些:1、打开一种新设计环境。2、在“显示”工具条上选定“设计树”,以显示出“设计树”。3、从“图素”设计元素库中将长方体、圆柱体依次拖到设计环境中,如图4-106所示。应将它们作为独立图素拖移;不应将它们叠放在一起。在“设计树”中会显示出与放置到设计环境中两个图素相相应两个零件图标。4、分别选取各个零件,并用“三维球”工具将这些零件重新定位,以使它们互相交叉。5、取消对“三维球”工具选定。布尔交运算前6、按住Shift键,先选取圆柱体,后选取长方体,此时布尔操作工具条被激活。7、在布尔操作工具条上,选取布尔交运算,得到如图4-107所示成果。布尔交运算后布尔交运算后,设计树父子关系和布尔加运算一致,在这里就不做简介了。三、布尔减运算此功能是将一种零件与其他零件交集某些裁减掉:1、打开一种新设计环境。2、在“显示”工具条上选定“设计树”,以显示出“设计树”。3、绘制一种曲面,并从“图素”设计元素库中将长方体到设计环境中。4、用“三维球”工具将长方体重新定位,以使它们互相交叉,如图4-108所示。5、取消对“三维球”工具选定。布尔减运算前6、选取长方体,作为被裁减对象。7、按住Shift键,选取曲面作为裁减对象。由于曲面有方向,因此在布尔减运算前,应拟定曲面方向与否对的,否则应使曲面方向反向。8、在布尔操作工具条上,选取布尔减运算,得到如图4-109所示成果。布尔减运算后布尔减运算后,设计树父子关系和布尔加运算(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P65习题1、2实训后记实训日期实训项目曲线造型实训目1、掌握绘制3D曲线办法。2、纯熟掌握3D曲线应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核原则完毕规定零件设计(一)、引入新课CAXA实体设计提供了丰富曲面造型手段,构造曲面核心是搭建线架构,在线架构基本上选用各种曲面生成办法,构造所需定义曲面来描述零件外表面。(二)、讲授新课一、绘制3D曲线在“3D曲线”工具条上,单击“三维曲线”按钮,屏幕浮现如下选项,同步在屏幕左上角浮现三维曲线下拉菜单按钮。如图所示。二、由曲面及实体边界生成3D曲线“由曲面及实体边界生成”3D曲线事实上就是“提取曲面和实体边界功能”。当需要借用曲面及实体边界来创立3D轮廓时,可以通过该功能来实现。为了提高设计效率CAXA实体设计将该功能提供在右键菜单下,不需要滑动鼠标去单击按钮,操作直接面向对象。这种提取曲面及实体边界来创立3D轮廓来搭建线架方式是CAXA实体设计一大特色。3.生成拟和曲线在3D曲线工具条上提供了曲线拟合功能,如下图5-22所示:3D曲线工具条操作办法:选取曲线拟合功能进入曲线组合操作工具条该功能可将各种首尾相接空间曲线以及模型边界线拟和为一条曲线。以便后续操作中进行选用及目录树查询并提供两种组合方式:4.生成等参数线单击“3D曲线”工具条上等参数线按钮,浮现如下等参数线工具条。下图所示状态为输入点状态。在这种状态下可以输入曲面上坐标点也可以直接拾取曲面上点。操作时注意左下方提示区提示,先拾取曲面,再拾取曲面上一点。作出曲线是U和还是V向看曲面角点处红色箭头,可以通过变化UV方向按钮来切换方向。完毕操作按工具条上在大绿点按钮,等参数线即可生成。如需要输入曲面参数值,可直接在输入框中输入比例参数值。曲面参数值是以百分数形式来输入,输入时百分号可以省略。5.生成曲面交线二曲面相交,求线出相交某些交线。单击曲面交线按钮浮现曲面交线工具条。在工具条精度选项中输入需要精度值。依照左下部提示区提示,分别两曲面或实体表面,完毕按钮即由灰变为大绿色圆点按钮。单击它即可完毕二曲面求交线工作。6.生成投影线一条或多条空间曲线按给定方向向曲面投影,投影成果就是曲面投影线。单击“3D曲线”工具条“投影线”按钮,浮现如下工具条。依照屏幕左下方提示区提示,拾取一张曲面,被拾取曲面以边界加亮方式显示。接下来系统提示拾取一条直线来拟定曲线向曲面投影方向(直线可以是实体棱边或曲线边界)。拾取完直线后,在直线端点上会自动显示红色箭头,如果方向不对的“切换方向”按钮来变化投影方向。完毕后拾取要投影曲线。如果要投影曲线是多条光滑连接曲线,那么按下“拾取光滑连接边界”按钮,多条光滑连接曲线将会被一次拾取到。拾取完毕后,完毕按钮即由灰变为大绿色圆点按钮。单击它即可生成空间曲线按规定方向投向曲面投影线。如果需要变化投影线精度,在精度输入区输入需要数值。图5-29生成投影线7.生成公式曲线公式曲线是用数学表达式表达曲线图形,也就是依照数学公式(参表达式)绘制出相应曲线,公式给出既可以是直角坐标形式,也可以是极坐标形式。公式曲线提供了一种更以便、更精准作图手段,以适应某些精准形状、轨迹线形作图设计。只要交互输入数学公式,给定参数,系统便会自动绘制出该公式描述曲线。(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P60习题1、2实训后记实训日期实训项目曲面造型实训目1、掌握曲面生成各种办法。2、纯熟掌握曲面生成应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核原则完毕规定零件设计(一)、引入新课如果对于外形不规则零件,咱们可以运用二维草图绘制完毕。(二)、讲授新课一、网格面以网格曲线为骨架,蒙上自由曲面生成曲面称之为网格曲面。网格曲线是由特性线构成横竖相交线。网格面生成思路:一方面构造曲面特性网格线拟定曲面初始骨架形状。然后用自由曲面插值特性网格线生成曲面。由于一组截面线只能反映一种方向变化趋势,还可以引入另一组截面线来限定另一种方向变化,这形成一种网格骨架,控制住两方向(U和V两个方向)变化趋势如图,使特性网格线基本上反映出设计者想要曲面形状,在此基本上插值网格骨架生成曲面必然将满足设计者规定。图5-52网格骨架二、放样面以一组互不相交、方向相似、形状相似特性线(或截面线)为骨架进行形状控制,过这些曲线蒙面生成曲面称之为放样曲面。三、直纹面直纹面是由一

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