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文档简介

程序设计基础程序设计语言介绍变量函数面向对象基本概念第1页1.程序设计语言介绍程序设计语言基本成份有数据、运算、控制和传输。数据成份用以描述程序中所包括数据;运算成份用以描述程序中所包含运算;控制成份用以表示程序中运算执行次序;传输成份用以表示程序中数据传输。能够从不一样角度对程序设计语言进行分类,从语言抽象层次上来看,能够分为:机器语言、汇编语言和高级语言。程序开发普通过程:编辑->编译->链接->运行调试。第2页1.程序设计语言介绍语言特点Fortran第一个高级语言,用于科学计算C兼顾高级语言和汇编特点,简练、丰富、可移植,惯用于系统开发ALGOL60主导了50年代语言发展,是第1个采取BNF范式来描述语言,有严格文法规则LISP是一个函数式语言,多用于人工智能PROLOG是一个逻辑型语言,建立在关系理论和谓词理论基础上,适于书写定理证实、教授系统、自然语言了解等问题程序C++在C语言基础上发展面向对象编程语言,惯用于系统开发、游戏开发等Java语法与C/C++类似纯面向对象语言,虚拟解释执行,惯用于多平台应用软件开发和Web开发第3页1.程序设计语言介绍语言特点C#、VB.net等微软.net框架下开发语言,用于Windows平台快速桌面应用程序开发和Web开发ASP、JSP、PHP动态网页开发脚本语言,能被Web服务器解释,自动生成Web页面,实现动态网页HTML超文本标识语言,用于制作静态网页JavaScript浏览器端动态标识语言,能够使网页在浏览器端产生动态效果SQL数据库操纵语言XML可扩展标识语言,能够用于信息统计和传输,标识既能够使用通用标识如HTML,也能够自由定义第4页1.程序设计语言介绍例题:编译型程序设计语言若要求程序中变量必须先定义再引用,那么违反此要求程序在()阶段报错。编辑B.编译C.链接D.运行开发微型嵌入式系统,采取()更适当C或汇编B.HTML或XMLC.脚本语言D.SQL语言第5页1.程序设计语言介绍C语言含有()特征使其适合用于系统开发可直接对位、字节和地址进行运算目标代码短,移植性好采取宏定义和条件编译运算符丰富,关键字少下面关于脚本语言叙述错误是脚本语言需要对应引擎解释执行脚本语言普通以文本方式存在在网页设计中应用脚本能够提升浏览速度、丰富网页表现脚本语言不允许使用变量第6页1.程序设计语言介绍关于汇编语言,以下叙述正确是()汇编程序能够直接运行将汇编语言转换成目标程序软件称为解释程序在汇编语言中,不能定义符号常量将汇编语言翻译成机器语言软件称为汇编程序第7页1.程序设计语言介绍对高级语言程序进行编译时,可发觉程序中()错误堆栈溢出B.变量未定义C.指针异常D.数组越界计算机能直接识别和执行机器语言程序,该语言基本元素是()汇编代码B.0和1C.扩展ASCIID.BCD码第8页1.程序设计语言介绍程序运行过程中,把函数调用与响应调用所需代码结合过程称为()语义分析B.代码连接C.静态绑定D.动态绑定第9页2.变量1、变量类型2、变量定义规则3、变量作用域例题:下面关于变量叙述错误是()依据作用域规则,在函数中定义变量只能在函数中引用在函数中定义变量,其生存期为整个程序执行期间函数中定义变量不能与其所在函数形参同名在函数中定义变量,其存放单元在内存栈区域第10页2.变量C程序运行过程中,能够修改()变量类型B.变量名C.变量值D.变量作用域已知a是浮点变量,k是整形变量,对表示式“a+k”求值时,在不损失精度要求下,通常需要()将k重新定义为浮点型将a重新定义为整形将k暂时转换为浮点型将a暂时转换为整形第11页2.变量在程序中定义了局部变量和全局变量,则()在函数内只能访问局部变量,但不能访问全局变量局部变量与全局变量名字不得相同一个函数被屡次调用时,其定义局部变量必定分配同一个存放单元函数中定义局部变量与全局变量同名时,在函数内引用是局部变量第12页3.函数1、函数定义2、函数参数传递3、函数调用4、递归调用5、函数指针第13页3.函数例题:函数f和g定义以下。执行函数f时需要调用g,若采取值调用方式,则函数f返回值为();若采取引用方式调用,则函数返回值为()6B.13C.25D.28A.35B.28C.25D.13第14页3.函数函数f、g定义以下,已知调用f时传递给其形参x值是3,若以传值方式调用g,则函数f返回值为();若以引用方式调用g,则函数f返回值为()18B.17C.12D.8A.18B.17C.12D.8第15页3.函数函数调用采取()方式时,系统将实参地址传递给形参。传值调用B.引用调用C.宏调用D.内部调用第16页4.面向对象基本概念1、类和对象2、类组员可见性3、封装、继承、多态例题:()是面向对象方法中最基本封装单元,它能够把客户要使用方法和数据展现给外部世界,而把客户不需要方法和数据隐藏起来。A.类B.方法C.属性D.过程第17页4.面向对象基本概念在进行类设计时,()能够选择()一些操作进行完全继承或变异派生类B.基类C.抽象类D.虚拟类A.派生类B.基类C.抽象类D.虚拟类同一函数名能够对应不一样函数体,该特征在面向对象技术中称为()A.单态B.信息隐藏C.信息开放D.多态第18页4.面向对象基本概念()是对象之间关联一个主要方面,它说明了在关联中一个类对象能够对应另一个类多个对象。继承B.多态C.封装D.多重性聚集一个形式是聚集对象和它组成对象之间有强关联关系,这种聚集称为(),其关键特征是部分对象只能存在于组合对象中。A.集合B.组合C.关联D.弱关联第19页4.面向对象基本概念下面关于类、对象和实例叙述中,错误是()类是创建对象模板对象是类实例类是对象实例类是一组含有共同特征对象集合面向对象中,多态含义是()一个对象可同时只想不一样类对象同一消息在不一样时刻能够调用不一样方法对象生存周期包

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