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文档简介

FlashCS3基础

第四讲

帧和图层的使用帧的简介Flash动画的播放原理就像电影的放映一样,只不过电影的放映时通过底片的连续播放来实现的,而Flash动画的播放是通过帧的连续播放完成的。帧是Flash动画中最基本的组成单位,每一个动画都是由不同的帧组合而成。帧的简介—帧的作用帧就像电影的底片,它存储了动画中的所有元素,可以把动画中最短时间出现的画面看作是帧,在Flash动画中帧不仅可以存储动画画面,而且还可以为特定的帧添加语句,从而实现比较复杂的动画效果。帧的简介—帧的类型(1)在FlashCS3中根据帧的不同显示状态可以将帧分为普通帧、空白关键帧和关键帧3种,不同的帧,意义也各不相同。普通帧:就是不起关键作用的帧,它在时间轴中以灰色方块表示,关键帧之间的灰色方块都是普通帧。普通帧主要用于关键帧之间的过渡,普通帧越多,关键帧之间的过渡就越清晰缓慢。在制作动画时,如想延长动画的播放时间,也可以在动画中添加普通帧。帧的简介—帧的类型(2)空白关键帧:顾名思义就是关键帧中没有任何对象,它在时间轴中以空心的小圆表示。空白关键帧主要用于结束和间隔动画中的画面关键帧:主要用来定义动画中对象的主要变化,它在时间轴中以实心的小圆表示。动画中所有需要显示的对象都必须添加到关键帧中。根据创建的动画不同,关键帧在时间轴中的显示效果也不同。帧的简介—帧的类型(3)在不同的帧中,关键帧的状态也各不相同各种状态的含义如下:灰色背景:表示在关键帧后面插入了普通帧,延长了关键帧的显示时间。浅紫色背景的黑色箭头:表示为关键帧创建了动画补间动画。浅绿色背景的黑色箭头:表示为关键帧创建了形状补间动画。虚线:表示创建动画不能成功,关键帧中的对象有误或图形不正确。关键帧上有“a”符号:表示给关键帧添加了特定的语句。关键帧上有“小红旗”标志:表示在该关键帧上设定了标签或注释。帧的操作对帧的编辑,在FlashCS3中是一个非常那个重要的环节,通过对帧的灵活操作可以为制作动画节省很多时间,而且有一些特定效果也可以用编辑帧的方法来完成。帧的操作--选择帧在编辑帧之前必须先选择需要编辑的帧,在FlashCS3中,选择帧的方法主要有以下3种:将鼠标移到时间轴中需要选择的帧上方,单击鼠标左键即可选择该帧。选择一帧后,按住Ctrl键的同时单击要选择的帧即可选择不连续的多个帧;选择一帧后,按住Shift键的同时单击要选择连续帧的最后一帧,即可选择两帧之间的所有帧。帧的操作—插入关键帧在FlashCS3中,插入关键帧的方法主要有以下3种:将鼠标定位在需要插入关键帧的位置,选择“插入/时间轴/关键帧”命令,即可插入与以前关键帧相同的关键帧。选择需要创建关键帧的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令即可。按F6键即可在选择的帧上创建关键帧。帧的操作—插入空白关键帧在FlashCS3中,插入空白关键帧的方法主要有以下3种:将当需要插入空白关键帧时,如果插入帧的前一个关键帧是空白关键帧,那么直接选择“插入/时间轴/关键帧”命令或按F6键即可插入空白关键帧。当插入帧时,如果插入帧的前一个关键帧是关键帧,那么选择需要插入关键帧的位置,然后选择“插入/时间轴/关键帧”命令即可。将鼠标定位在需要插入关键帧的上方,按F7键即可在选择的帧上创建空白关键帧。帧的操作—移动帧在制作Flash动画的过程中,需要经常移动帧的位置。在FlashCS3种移动帧的方法主要有以下两种:选择需要移动的帧,按住鼠标左键将其拖到需要放置的位置即可。选择需要移动的帧,单击鼠标右键,在探出的快捷菜单中选择“剪切帧”命令,然后将鼠标移动到需要的位置,用相同的方法打开快捷菜单,并选择“粘贴帧”命令即可完成帧的移动。帧的操作—复制、删除、清除帧复制帧:选择需要复制的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,然后将鼠标移动到需要粘贴帧的位置,在快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,即可粘贴复制的帧。删除帧:选择需要删除的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令即可。清除帧:清除帧就是删除关键帧中的内容,其方法是:选择需要清除的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”命令即可。执行清除帧命令以后,关键帧将变为空白关键帧。帧的操作—设置帧的显示状态在Flash的时间轴区域中可以对帧的显示状态进行设置,其方法是:单击时间轴右边的设置按钮,在弹出的菜单项中选择相应的命令,即可执行操作。菜单中各项命令项的含义如下:“很小”、“小”、“标准”、“大”和“中”主要用来设置帧的显示状态,其中系统默认的是标准选择预览命令后,关键帧中的图形将以缩略图的形式显示在帧中,这样便于制作者查看帧中的对象。选择“关联预览”命令后,帧中将显示对象在舞台中的位置,这样便于制作者查看对象在整个动画的过程中位置的变化。帧的操作—翻转帧翻转帧就是将帧中的动画以相反的方向执行,其操作步骤如下:选择需要翻转的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”命令,即可将选择帧翻转。帧的操作—设置帧频帧频就是动画在播放时,帧播放的速度。帧频越大,动画播放的速度越快,系统默认的帧频是12fps(帧/秒)。设置帧频的方法是:打开属性面板,在帧频文本框中输入帧频即可。或者,双击时间轴面板下方的帧频率,在弹出的文档属性对话框中修改。图层简介图层就像一张张透明的纸,每一张纸中放置了不同的内容,将这些内容组合在一起(就像把透明纸摞在一起)就形成了完整的图形。显示状态下,居于上方的图层其图层中的对象也居于其他对象的上方。图层的作用在编辑制作动画时,熟练灵活的使用图层,不仅可以使制作更加方便简单,且使用图层还可以制作一些特殊效果,土层的具体作用主要有以下两个方面:1.对图层中的某个对象进行单独编辑制作时,可以不影响其他图层中的内容;2.利用引导层和遮罩层可以制作引导动画和遮罩动画。图层的类型(1)按照图层的不同功能,可以将FlashCS3中的图层分为普通层、引导层、被引导层、遮罩层和被遮罩层5种普通层:是指没有任何特殊效果的图层,它只用于放置对象;引导层是指在此图层中绘制的对象将作为被引导层中对象的移动轨迹;被引导层是指被引导层引导的图层,在此图层中的对象将沿着引导层中绘制的路径移动图层的类型(2)遮罩层,遮罩层主要用于设定部分显示,创建遮罩层后,浏览动画效果时,被遮罩层中被遮罩的层中对象遮盖的部分将显示出来;被遮罩层:将普通图层变为遮罩层后,该图层下方的图层将自动变为被遮罩层。被遮罩层中的对象只有被遮罩层中的对象遮盖时才会显示出来。图层的操作通过对图层的熟练操作,可快速的编辑动画。对图层的操作主要包括新建图层、选择图层、移动图层、复制图层、重命名图层、查看图层和管理图层图层的操作—选择图层选择图层的方法一般有三种:用鼠标单击,选择需要的一个图层按住Ctrl键,用鼠标选择多个图层(可以不连续)先用鼠标选择一个图层,然后按住Shift键,同时单击另一个图层,即可选择两个图层之间的所有图层(连续的)图层的操作—新建图层新建图层的方法一般有以下几种:用鼠标单击图层区域中的“插入图层”按钮,即可新建一个图层;将鼠标移动到需要创建图层的上方,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令即可插入新的图层;选择“插入/时间轴/图层”命令,即可新建一个图层图层的操作—移动和重命名图层在动画制作中要象将动画中某个处于下层的对象移动到上层,最快捷的方法就是移动图层,其方法是选择要移动的图层,然后按住鼠标左键不放将其移动到需要的的位置释放鼠标,即可完成图层的移动在制作图层较多的动画时,为了方便快捷的查找和编辑图层,可将图层按其内容重命名,其方法是双击需要重命名的图层名称,进入编辑状态,输入新的图层名称然后按Enter键。图层的操作—查看图层1.隐藏图层:如果某个图层上的对象需要修改,可以将其他图层隐藏起来,隐藏图层的方法是单击图层上上方的眼睛对应的小圆点,这时,小圆点将变成“×”,此图层上的对象将被隐藏。2.锁定图层:在复杂的场景中修改单个图层中的对象时,如果要在其它图层的对象显示的状态下进行编辑,则可以锁定其他图层,其方法是单击图层上方小锁对应的小圆点,这时小圆点将变成一把小锁。图层的操作—删除图层删除图层的方法一般有以下三种:1.选择不需要的图层,然后单击图层区域中的“垃圾箱”图标;2.将鼠标移动到需要删除图层的上方,按住鼠标左键不

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