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文档简介

今天看到一篇文章:《数据分析三部曲》,感觉跟我分析时的思路差不多,于是想模仿写一篇游戏方面的。我的数据分析都是自己长时间磨练出来的,没有什么高明的老师指点,只求能够有效的发现问题,解决问题。不懂什么数据模型,只求方法简单实用。三部曲的前提是你对工作有热情,愿意去钻,如果没有热情纯属白搭,有低潮的时候就不太看数据,就算看也是草草而过,没有心情去深究。所以有热情才谈得上数据分析。第一步:宏观数据宏观数据是每天都要观察的数据,例如全服的人数(注册,在线,登陆,充值,消费…),钱数(充值数,消费数,ARPU…)。看这些数据是为了发现“异常数据”和“趋势数据”。异常数据:就是某些宏观数据的突变,这个时候问题已经发 。能够短期内对数据造成较大影响的问题比较好发现,也比较容易解决。下面一步就详细说明。趋势数据:数据变化较平缓,但是有一种趋势,我们要利用对我们有利的趋势,减弱对我们不利的趋势。这种数据可以指导长期计划,同时这些数据下也会藏着较隐蔽的问题(此类问题不容易发现,不容易解决)。第二步:细分数据当发现异常数据的时候,我们知道有问题,想要知道什么问题,必须细分数据,层层深入。细分的维度无非就是:付费额度,等级,服务器,消费点,时间点…我画了一个思维导图,大致写了一些细分的思路。数据分析是用来指导行为的,只分析不作为的数据分析都是耍流氓!当我们通过上面的三部曲找到问题原因后,我们就需要制定解决方案来解决问题。解决问题

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