《影视栏目包装设计》课件-第五章 材质_第1页
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文档简介

第五章材质学习目标了解材质与质感掌握材质管理器的使用技巧掌握材质编辑器的管理技巧掌握典型材质的调节方法掌握材质标签的使用技巧材质表现材质表现实际就是物体的质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染过程中,他是表面各可视属性的结合,这些可视属性包括色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。光照光照对物体的材质质感影响很大且非常直接。离开了光,物体的质感就没法提现。在没有光照的环境里,物体不能漫反射,材质无法去辨别,而在正常光照条件下,物体的质感就可以正常表现出来。不同颜色的光照也会使物体表现的颜色发生变化。颜色与纹理通常物体呈现的颜色是漫反射带来的,光线首先进入人眼,使我们能识别物体的颜色与纹理,在三维软件中,我们可以根据需要去设定模型的颜色和纹理。光滑与反射物体表面是否光滑是可以观察到的。光滑的物体表面会有明显的高光,如玻璃、金属等,而表面粗糙的物体,高光则不明显。光在传播到不同物质上是,在分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象称为光的反射。光遇到水面、玻璃以及其他许多物体的表面都会发生反射。折射与透明光从一种透明介质到另一种透明介质时,由于物体的密度不同,传播的方向也发生了变化,这就是光的折射。三维软件中,我们可以通过给材质透明通道添加折射来模仿折射效果。材质管理器材质管理器位于软件界面下方,使用“材质管理器”,可以创建任何类型的材质,并可以通过“材质管理器”来对材质进行分类、命名、预览。创建菜单“创建”菜单下主要有两个命令按键

1.新材质:2.着色器:大部分的着色器都是通道着色器,另外还有本身就是材质的着色器编辑菜单熟练使用Ctrl+X、Ctrl+C的命令按键功能菜单编辑应用渲染材质/渲染全部图层、加入新层、层管理器材质编辑器材质编辑器分为两个部分,一是左侧的预览区和材质通道,二是右侧的通道属性。各通道参数:1.颜色RGB与HSV两种模式在“纹理”属性处有菜单箭头,我们可加载贴图作为物体表面色混合模式;混合强度清除加载图像创建纹理噪波渐变菲涅耳图层着色背面融合过滤MG效果素描与卡通表面2.漫射偷在粗糙表面上的光,向着各个方向反射的现象。3.发光表现自发光物体,如灯、火焰。4.透明由颜色的明度信息和亮度信息来定义,纯透明的物体不需要颜色通道。5.反射多种反射类型:Beckmann-常规Phong-表面高光和光线渐变GGX-金属质感Ward:软表面反射,橡胶、塑料各向异性-拉丝金属织物-布料的反射反射选项:1.衰减不同颜色也会影响物体表面的反射2.粗糙度3.反射强度4.高光强度:物体反射和光源之间的影响程度5.凹凸强度:通过一张黑白纹理来控制6.颜色7.亮度8.纹理

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