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文档简介

项目七

水磨房场景模型制作项目分析通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。图7-1

知识目标一、场景原画的分析二、复杂模型的制作三、展UV软件的应用四、三维绘画软件的应用

能力目标一、培养场景分析的正确思路二、掌握复杂模型的制作方法三、掌握利用展UV软件展平贴图坐标的方法四、掌握在三维绘画软件中进行贴图绘制的方法

任务一

磨房场景模型的制作任务目标本案例通过制作水磨房场景模型,掌握复杂场景模型制作的整体思路,掌握多边形建模综合方法。知识链接

一、场景设计稿的分析二、磨房模型的制作三、水车模型的制作四、地面模型的制作五、树木模型的制作

技能训练:在这个任务中,我们将从场景分析到场景制作以及展平贴图坐标和材质绘制几个方面,一步步的把我们的场景进行完善。希望在这节完成之后你已经对场景建模的制作流程有了一个整体的概念。01场景分析制作如图7-1-所示的老磨房场景。图7-1-1老磨房这是一个立轮水磨房。边上有小河沟,场景稍微有些复杂。我们可以把它分成几个部分来分步完成。在做复杂场景的时候我们一般会把主体物先制作出来,然后根据主体做为参考来制作其他部分,这个场景中主体是房子,所以我们会先把房子做出来,然后制作水轮、地面、树以及房子里面的道具。准备好了么?我们要开始制作了。02制作场景模型在制作一个比较大的场景时,我们会先设置一个统一的单位,这样便于团队合作时场景、道具、角色互用。新建场景。在自定义菜单下打开单位设置对话框,设置参数如图7-1-2所示:图7-1-2单位设置参数设置好单位后先不着急做模型,按下Ctrl+s组合键把场景保存一下,在如图7-1-3所示的文件另存为对话框中输入文件名和保存位置点击确定。这样我们就可以随时按下保存,不至于意外关机导致文件丢失,浪费时间。图7-1-3保存文件对话框当我们把文件以老磨房的名字保存后,可以在max的标题栏中看到文件名。我们前面分析了,磨房是主体,所以我们从磨房开始制作。在顶视图创建一个立方体,参数设置如图7-1-4所示:图7-1-4创建立方体选定立方体右击(单击右键)在调出的快捷菜单中找到转换为——转换为可编辑多边形,此时立方体的修改面板下,参数变为可编辑多边形的参数。按下键盘上的4键进入多边形面级别。选择最上面的面进行删除,状态如图7-1-5所示:图7-1-5删除顶部的面按下键盘上的3键,进入轮廓级别,按下r键用缩放并选择工具选择刚删除了面的轮廓,状态如图7-1-6所示:图7-1-6选择轮廓按下Shift键的同时,沿xy平面进行放大,缩放复制轮廓,状态如图7-1-7所示:图7-1-7沿xy平面放大轮廓按下w键转换为移动工具,配合Shift键向上拖动,移动复制轮廓,状态如图7-1-8所示:图7-1-8向上移动复制轮廓继续缩小复制轮廓,状态如图7-1-9所示:图7-1-9缩小复制轮廓进入面的级别,框选如图7-1-10所示的面。图7-1-10选择面在修改面板下的编辑几何体卷展栏中找到分离,并单击调分离对话框,在分离为后面的文本框里输入”

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