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文档简介
第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.1音频信号人们之所以能听到各种声音,是因为不同频率的声波通过空气产生振动,对人耳刺激的结果。规则音频是一种连续变化的模拟信号,可用一条连续的曲线来表示,称为声波。因声波是在时间和幅度上都连续变化的量,所以称为模拟量。模拟音频信号有两个基本参数:频率和振幅。声源每秒钟可产生成百上千个波峰,每秒钟波峰所发生的数目就是音频信号的频率,声音的频率体现音调的高低音频信号的幅度是从信号的基线到当前波峰的距离。幅度决定了信号音量的强弱程度。幅度越大,声音越强。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.2模拟音频的数字化过程
如果要用计算机对音频信息进行处理,则首先要通过A/D(模/数)转换将模拟音频信号变成数字信号,实现音频信号的数字化。数字化的声音易于用计算机软件处理,现在几乎所有的专业化声音录制器、编辑器都是数字的。对模拟音频的数字化过程涉及到音频的采样、量化和编码。第2章数字音频处理技术采样量化编码2.1数字音频基础
2.1.2模拟音频的数字化过程
1.采样为实现A/D转换,把模拟音频信号波形进行分割,以转换成数字信号,这种方法称为采样(Sampling)。采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。该时间间隔称为采样周期,其倒数为采样频率。采样频率是指计算机每秒钟采集多少个声音样本。采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。采样频率的选择与声音信号本身的频率之间有关,根据奈奎斯特(Nyquist)理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音较好地还原为原来的声音。最常用的采样频率有:11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz等。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.2模拟音频的数字化过程
2.量化采样所得到的声波上的幅度值,影响音量的高低,该值的大小需要用某种数字化的方法来表示。通常把对声波波形幅度的数字化表示称之为量化(quantization)。量化的过程是先将采样后的信号按整个声波的幅度划分成有限个区段的集合,把落入某个区段内的采样值归为一类,并赋于相同的量化值。采样信号的量化值采用二进制表示,表示样信号的幅度二进制的位数称量化位数。在相同的采样频率之下,量化位数愈高,声音的质量越好。同样,在相同量化位数的情况下,采样频率越高,声音效果也就越好。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.2模拟音频的数字化过程
3.编码所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有效的数据中加入一些用于纠错同步和控制的数据。在数据回放时,可以根据所记录的纠错数据判别读出的声音数据是否有错,如果有错,可加以纠正。音频信号编码常用的是波形编码方法,它是直接对波形采样、量化和编码,算法简单,易于实现。而且,声音恢复时能保持原有的特点,因此被广泛应用。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.2模拟音频的数字化过程
3.编码
(1)PCM(PulseCodeModulation)脉冲编码调制
PCM简称脉码调制,可以直接对声音信号做A/D转换,用一组二进制数字编码表示,得到的是未经压缩的音频数据。这是一种最常用、最简单的编码方法。
PCM编码方法不需要复杂的信号处理技术就能实现瞬时的数据的量化和还原,而且信噪比高。在解码后恢复的声音,只要采样频率足够高,量化位数足够多,就会有很好的质量。但是,这种对声音信号直接量化的方法编码数据量很大,需要很高的传输速率。在MPC中,声卡都具有PCM编码和解码的功能。激光唱盘(CD-DA)记录声音时就采用这种方法,存储未经压缩的数字音频信号。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.2模拟音频的数字化过程
3.编码
(2)DPCM(DifferentialPulseCodeModulation)差分脉冲编码调制
DPCM编码是利用音频信号的相关性,通过只传输声音的预测值和样本值的差值来降低音频数据的编码率的一种方法。它采用预测编码技术,实现音频数据的压缩编码。因为音频信号一般不会发生突然变化,相邻的语音采样值之间存在很大的相关性,从一个采样值到相邻的另一个采样值的差值要比样值本身小得多。利用预测编码方法建立预测模型,通过预测器对未来的样本进行预测,然后对样本值与预测器得到的预测值之差进行量化和传输。由于这个差值的幅度远远小于样本值本身,需要较少的比特数来表示,这样可以降低数据的编码率,从而使编码数据得到压缩。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.2模拟音频的数字化过程
3.编码
(3)ADPCM(AdaptiveDifferentialPulseCodeModulation)自适应差分编码调制在实际使用中,由于输入信号的不稳定性,造成DPCM方法的信噪比大大降低。因此在DPCM编码中加入自适应的方法,就形成了自适应差分编码调制(ADPCM)方案。所以,ADPCM是对DPCM方法的改进,通过调整量化步长,对不同的频段设置不同的量化字长,可使数据得到进一步压缩。
ADPCM压缩方案压缩倍率可达2~5倍,信噪比高,性能优越,因此,多媒体计算机所获得的数字化的声音信息大都采用此压缩方法。MPC的音频卡也提供有ADPCM算法,如将16位的采样值压缩成4位,将8位的采样值压缩成4位、3位或2位。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.2模拟音频的数字化过程
4.用录音机录制声音文件
(1)配置好录音设备,选择输入声源。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.2模拟音频的数字化过程
4.用录音机录制声音文件
(2)打开“属性”对话框,选择录制音源设备。
第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.2模拟音频的数字化过程
4.用录音机录制声音文件
(3)启动“录音机”第2章数字音频处理技术(4)开始录音。结束录音后存为.WAV文件。2.1数字音频基础
2.1.3数字音频信息的质量与存储量采样、量化和编码技术是音频数字化的关键技术。而采样频率、每个采样值的量化位数以及音频信息的声道数目,是影响数字化音频信息质量和容量的三个重要因素。采样频率越高、量化为数越大、声道数目越多,音频的质量就越高,但存储量就越大。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.3数字音频信息的质量与存储量
1.音频质量的评价(1)客观质量的度量对声波的测量包括评价值的测量、声源的测量和音质的测量,其测量与分析工作,是使用带计算机处理系统的高级声学测量仪器来完成。度量声音客观质量的一个主要指标是信噪比SNR(SignaltoNoiseRation),信噪比是有用信号与噪声之比的简称,其单位是分贝(dB)。信噪比越大,声音质量越好。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.3数字音频信息的质量与存储量
1.音频质量的评价(2)主观质量的度量采用客观标准方法很难真正评定编码器的质量,在实际评价中,主观的质量度量比客观质量的度量更为恰当和合理。主观的质量度量通常是对某编码器的输出的声音质量进行评价。例如播放一段音乐,记录一段话,然后重放给一批实验者听,再由实验者进行综合评定,得出平均判分(MeanOpnionScose,MOS)。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.3数字音频信息的质量与存储量
1.音频质量的评价(2)主观质量的度量第2章数字音频处理技术MOS标准2.1数字音频基础
2.1.3数字音频信息的质量与存储量
1.音频质量的评价(3)常用的数字化声音技术指标及音质第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.4数字音频编码标准
1.G.711
本建议公布于1972年,它给出话音信号的编码的推荐特性。话音的取样率为8kHz,每个样值采用8位二进制编码,推荐使用A律和μ律编码。本建议中分别给出了A律和μ律的定义,它是将13位的PCM按A律,14位的PCM按μ律转换为8位编码。
2.G.721
该建议公布于1984年,1986年作了进一步修订。采用自适应差值量化的算法对音频波形编码,数据率为32kb/s,用于把64kb/s的A律或μ律的PCM编码转换成32kb/s的ADPCM编码,实现对PCM信道的扩容。
G.721和G.711标准都适用于200~3400Hz窄带话音信号,可用于公共电话网。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.4数字音频编码标准
5.MPEG中的音频编码国际标准化组织/国际电工委员会(ISO/IEC)所属WG11工作组,制定推荐了MPEG标准。已公布和正在讨论的标准有MPEGI,MPEGE,MPEGN,MPEGU。其中MPEGI标准对应于ISO/IEC11172-3(MPEG音频)。这部分规定了高质量音频编码方法、存储表示和解码方法。编码器的输入和解码器的输出与现存的PCM标准兼容。
ISO/IEC11172视频、音频的总数据率为1.5Mb/s。音频使用的采样率为32kHz,44.lkHz和48kHz。编码输出的数据率有许多种,由相关的参数决定。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.4数字音频编码标准
6.AC-3编码和解码
AC-3音频编码标准起源于由美国的杜比(DOLBY)公司推出的DOLBYAC-1。AC-1应用的编码技术是自适应增量调制(ADM),它把20kHz的宽带立体声音频信号编码成512kb/s的数据流。AC-1曾在卫星电视和调频广播上得到广泛应用。
1990年DOLBY实验室推出了立体声编码标准AC-2,应用在PC声卡和综合业务数字网等方面。
1992年DOLBY实验室在AC-2的基础上,又开发了DOLBYAC-3的数字音频编码技术。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.4数字音频编码标准
6.AC-3编码和解码
AC-3提供了五个声道从20Hz到20kHz的全通带频,即正前方的左(L)、中(C)和右(R),后边的两个独立的环绕声通道左后(LS)和右后(RS)。AC-3同时还提供了一个100Hz以下的超低音声道供用户选用,以弥补低音之不足,此声道仅为辅助而已,故定为0.1声道。所以AC-3被称为5.1声道。AC-3将这6个声道进行数字编码,并将它们压缩成一个通道,而它的比特率仅是320kb/s。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.5音频文件的格式
1.WAV文件
WAV文件又称波形文件,是Microsoft公司的音频文件格式。WAV格式作为Microsoft的标准文件格式,用于保存Windows的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。WAV文件来源于对声音的模拟波形的采样,并以不同的量化位数把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了波形文件。
2.VOC文件
VOC文件是Creative公司所使用的标准音频文件格式,也是声霸卡(SoundBlaster)所使用的音频文件格式,其文件结构与WAV文件类似。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.5音频文件的格式
3.MP3文件符合MPEG音频格式的文件称为MPEG音频文件。其压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为3层(MPEGAudioLayer1/2/3),分别对应MP1、MP2和MP3这三种声音文件。CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,其音质基本保持不失真。
Internet的发展和普及,促进了MP3的流行,网络代替了传统唱片的传播途径。MP3凭借其优美的音质和高压缩比而成为最流行的音乐格式。
MP3格式文件在播放时需要WINAMP等专门的工具软件。第2章数字音频处理技术2.1数字音频基础
2.1.5音频文件的格式
4.RealAudio文件
RealAudio文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式音频(StreamingAudio)文件格式;它包含在RealNetworks所制定的音频、视频压缩规范RealMedia中,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。支持RealAudio格式的文件有:.RA,.RM,.RAM。
5.AIFF文件
AIFF是音频交换文件格式(AudioInterchangeFileFormat)的英文缩写,是苹果计算机公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,其他专业音频软件包也同样支持这种格式。支持AIFF格式的文件为有.AIF,.AIFF。
第2章数字音频处理技术2.2音乐合成和MIDI规范2.2.1音乐合成一个乐音必备的三要素是:音高、音色和音强。运动的旋律中的乐音还应具备时值,即持续时间。音高:音高指声音的基频。声音的基频越高,给人的感觉就越激越;相反,声音的基频越低,给人的感觉就越低沉。。音色:音色是由声音的频谱决定的:各阶谐波的比例不同,随时间衰减的程度不同,音色就不同。各种乐器的音色是由其自身结构特点决定的。要用计算机模拟具有强烈真实感的旋律,音色的变化非常重要的。音强和时值:音强也叫响度,是指声音信号的强弱程度,是由声波振动的振幅决定的。声波振动的持续时间称为时值,它具有明显的相对性,一个音只有在包含了比它更短的音的旋律才会显得长。第2章数字音频处理技术2.2音乐合成和MIDI规范2.2.1音乐合成任何一种波形信号都可以被分解成若干个频率不同的正弦波,一个乐器的声音也可以由若干个正弦波合成得到。调频(FM)是使高频振荡波的频率按调制信号规律变化的一种调制方式。采用不同调制波频率和调制指数,就可以方便地合成具有不同频谱分布的波形,再现某些乐器的音色。我们可以采用这种方法得到具有独特效果的“电子模拟声”,创造出丰富多彩的、真实乐器所不具备的音色。为使音乐更加真实,人们开发出波形表(wavetable)音乐合成技术。波表合成是把真实音乐声音数字信号录制后,保存在存储器中,当选择某个乐器时,将所录制的样本信号回放。目前这两种音乐合成技术都应用于多媒体计算机的音频卡中。第2章数字音频处理技术2.2音乐合成和MIDI规范2.2.2MIDI规范
1.什么是MIDIMIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface,乐器数字接口)是一种技术规范,定义了为把电子乐器连接到计算机所需要的电缆和端口的硬件标准,计算机和具有MIDI接口的设备之间进行信息交换的规则,电子乐器之间传送数据的通信协议。
MIDI声音是记录电子乐器键盘的弹奏过程,是将乐曲进行一种数字化的描述,这种描述称为MIDI消息(MIDIMessage)。当需要播放这段音乐时,从相应的MIDI文件中读出MIDI消息,由合成器来解释这些消息中的符号,并生成所需要的乐器的声音波形,经放大后由扬声器输出。在计算机中播放MIDI信息须使用带有合成器的声卡。
第2章数字音频处理技术2.2音乐合成和MIDI规范2.2.2MIDI规范
MIDI声音的优点:(1)存储容量小因为MIDI文件中记录的是一系列指令的集合,所以,MIDI文件所占的存储量非常小。在需要播放长时间的高质量音乐时,往往采用MIDI文件。(2)可以提供背景音乐或音响效果的配音功能当多媒体计算机播放图像、文字、图表时,或者播放波形音频、语音时,可以同时播放MIDI音乐作为背景音响效果。(3)便于编辑和修改
MIDI声音记录的是符号,是乐谱的数字化表示。因此,它可以在计算机中很方便地任意修改乐曲的速度、音调,甚至可以更换的乐器,从而得到不同的效果。(4)可以在MIDI合成器中完全重现原来的演奏
MIDI是把MIDI设备上产生的每个活动记录下来,形成MIDI文件,把它再传送到MIDI合成器时,就可以完全重现原来的演奏效果。第2章数字音频处理技术2.2音乐合成和MIDI规范2.2.2MIDI规范
2.MIDI的有关术语(1)MIDI文件
MIDI文件是存放MIDI信息的标准文件,文件名后缀为.MID。(2)通道(Channels)
MIDI可为16个通道提供数据,每个通道可以访问一个独立的逻辑合成器。(3)音序器(Sequencer)音序器是为了MIDI作曲而设计的计算机程序或电子装置,用于记录、编辑、播放MIDI文件。第2章数字音频处理技术2.2音乐合成和MIDI规范2.2.2MIDI规范
2.MIDI的有关术语(4)合成器(Synthesizer)合成器是利用数字信号处理器或其他芯片产生音乐或声音的电子设备。它可以产生并修改波形,然后通过声音产生器和扬声器发出声音。(5)乐器(Instrument)合成器能产生的特定声音称为乐器。每种乐器都有自己的波形,合成器按音色和音调的要求,由不同的乐器组合成最终的声音组合。(6)复音(Polyphony)复音是合成器同时支持的最多音符数。第2章数字音频处理技术2.2音乐合成和MIDI规范2.2.2MIDI规范
2.MIDI的有关术语(7)音色(Timbre)音色指的是声音的音质,它取决于声音频率。(8)音轨(Track)一种用通道把MIDI数据分隔成单独组、并行组的文件的概念。(9)合成音色映射器(Patchappear)合成音色映射器是一种软件。为了适应Microsoft的MIDI合成音色,分配表规定了合成音色的编号。软件为特定的合成器重新分配编号。(10)通道映射(Channelmapping)通道映射把发送装置的MIDI通道号变换成适当的接收装置的通道号。第2章数字音频处理技术2.2音乐合成和MIDI规范2.2.2MIDI规范
3.M1Dl规范
MIDI规范是一个国际的标准,主要包括以下3个方面的内容。(1)MIDI的硬件规范指的是各种MIDI设备之间连接的硬件接口标准和信号传输机制,包括输入/输出通道的类型,连接电缆样式及插座形式等。(2)MIDI声音信息的规范指的是使音乐信息互相交换的一种编码标准。它包括有关音乐成分的信息,如音符、音量、音调、音符时间长短等,是一种表达各种声音的作曲系统。(3)MIDI声音合成的规范指的是各种声音的表达方式,即真实声音信号的规范,它可以采用FM合成技术和波形表合成技术的标准。第2章数字音频处理技术2.3声卡的应用
2.3.2声卡的输入输出(I/O)接口
第2章数字音频处理技术扬声器输出端:用于连接耳机、无源喇叭或有源音箱。线路输出端:用于连接外部音频设备的输入端。线路输入端:用于连接外部音频设备的输出端。麦克风输入端:用于连接话筒。MIDI/游戏端口:用于连接游戏操纵杆或具有MIDI接口的电子乐器。2.4音频数据制作
2.4.1音频的获取声音文件的获取就是为音频的编辑进行素材的积累和准备。获得声音文件的途径很多,可以从CD唱盘、VCD上获得,可以从网上下载,也可以自己动手用Windows自带的录音机(SoundRecorder)或用专业的数字声音处理软件录制。常用的专业数字声音处理软件有SoundForge、AudioEditor、CoolEditPro等。第2章数字音频处理技术2.4音频数据制作
2.4.2CEPro2.0简介1.CEPro2.0的窗口及基本操作第2章数字音频处理技术工具栏显示范围条音轨控制面板声音播放工具轨道1波形显示区VU电平缩放工具时间显示区2.4音频数据制作
2.4.2CEPro2.0简介1.CEPro2.0的窗口及基本操作第2章数字音频处理技术单击此按钮可将多轨模式切换为单轨模式
2.4音频数据制作
2.4.2CEPro2.0简介1.CEPro2.0的窗口及基本操作第2章数字音频处理技术黑框表示声音波形的时间总长,绿条表示当前显示在波形显示区的波形在整个声音波形中所占的位置和长度。2.4音频数据制作
2.4.2CEPro2.0简介1.CEPro2.0的窗口及基本操作第2章数字音频处理技术要在这一音轨中录音,需点亮“R”
2.4音频数据制作
2.4.2CEPro2.0简介1.CEPro2.0的窗口及基本操作第2章数字音频处理技术“S”表示独奏2.4音频数据制作
2.4.2CEPro2.0简介1.CEPro2.0的窗口及基本操作第2章数字音频处理技术“M”表示静音2.4音频数据制作
2.4.2CEPro2.0简介1.CEPro2.0的窗口及基本操作第2章数字音频处理技术波形上竖直的黄线指示了当前选择点、播放点或插入点的位置。2.4音频数据制作
2.4.2CEPro2.0简介1.CEPro2.0的窗口及基本操作第2章数字音频处理技术波形的横坐标表示时间
波形的纵坐标表示振幅
2.4音频数据制作
2.4.2CEPro2.0简介1.CEPro2.0的窗口及基本操作第2章数字音频处理技术VU电平显示正在播放或记录文件的波形的峰值。
2.4音频数据制作
2.4.2CEPro2.0简介2.使用CEPro2.0录制声音(1)运行CEPro2.0,打开主界面窗口。(2)打开Windows音量控制对话框,选择声音源。(3)创建一个新的声音文件。在单轨模式下录音,创建声音文件时将弹出NewWaveform对话框,让我们选择声音格式。第2章数字音频处理技术(4)选择好声音格式之后,就可以单击“录音”按钮开始录制声音。结束录音可按“停止”按钮。(5)单击工具栏上的“另存”工具,把录制的声音存储为无压缩的.wav文件。“保存类型”可选择为“WindowsPCM”
2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术1.声音的放大与缩小如果录制的声音音量不合适,可以把“音量控制”中的音量调至常用的水平,然后使用CEPro增加声音文件自身的振幅,从而增大音量。在波形显示区中,上下各有一条振幅边界线。边界线边界线
我们编辑处理后最终需要的声音,其最大振幅以接近而不超过边界线为宜。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术1.声音的放大与缩小在调整音量时,先双击波形显示区选取整个声音波形,然后单击工具栏中的“音量放大”工具,弹出Amplify对话框。Amplification滑块可以调节要放大或减小的音量同原始音量的比值。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术1.声音的放大与缩小在调整音量时,先双击波形显示区选取整个声音波形,然后单击工具栏中的“音量放大”工具,弹出Amplify对话框。
一些预置选项的名称放在“Presets”选项组中。用鼠标选取某个名称后,对话框中的其他部分就会被相应设置。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术1.声音的放大与缩小在调整音量时,先双击波形显示区选取整个声音波形,然后单击工具栏中的“音量放大”工具,弹出Amplify对话框。
选中该复选框,其他数字框里就会变成以分贝为单位的数值。
2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术1.声音的放大与缩小在调整音量时,先双击波形显示区选取整个声音波形,然后单击工具栏中的“音量放大”工具,弹出Amplify对话框。DCBias选项组可以用来进行直流偏差的调整。
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2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术1.声音的放大与缩小在调整音量时,先双击波形显示区选取整个声音波形,然后单击工具栏中的“音量放大”工具,弹出Amplify对话框。Normalization选项组用来规格化声音音量
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2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术1.声音的放大与缩小在调整音量时,先双击波形显示区选取整个声音波形,然后单击工具栏中的“音量放大”工具,弹出Amplify对话框。按下Preview按钮可以预听一下对话框中的设置所产生的效果。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术2.去除杂音去除环境噪音的方法是在语音停顿的地方选取一段环境噪音,让CEPro记录下这个噪音的特性,然后让CEPro自动去除所有的环境噪音。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术2.去除杂音在语音停顿处选取一段有代表性的环境噪音后,单击“降噪”工具,打开NoiseReduction(降噪器)对话框。FFTSize取值设为4096,其他各项就取CEPro设好的默认值。
2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术2.去除杂音按下“Profiles”选项组中的GetProfilefromSelection按钮,CEPro就会在NoiseProfile选项组中记录噪音轮廓。
水平方向表示频率,竖直方向表示噪音的量。
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2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术2.去除杂音按下NoiseReduction对话框中的Close按钮,关闭对话框,回到CEPro的工作界面,使用水平缩放工具使整个声音波形都显示在波形显示区中,双击波形显示区选取整个波形。然后再次打开NoiseReduction对话框,按下OK按钮,CEPro就可以自动清除环境噪音了。我们可以使用“Profiles”选项组中的SaveProfile按钮,把噪音数据保存在一个以.fft为扩展名的文件中,在完全相同的环境下录制的声音文件都可以按这个噪音数据文件记录的噪音信息处理环境噪音。在使用降噪器时,先单击LoadProfile按钮装载噪音轮廓,然后再按步骤进行降噪处理。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术2.去除杂音除了去除环境噪音,还可以去除一些别的杂音。先选中一段杂音波形,然后单击工具栏里的零点调整工具,使选择区的左右边缘调整到选择区内离原先边缘最近且振幅为0的点上,避免波形的接缝处有明显的错位,造成听觉上的不适。
按下键盘上的Delete键,将选择区部分的波形删除。也可单击工具栏上的“静音”工具,将选择区内的波形变成静音,也就是振幅为0。这样既除去了杂音,又保持了原有的说话节奏。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术3.增加回响效果在声音的处理上,回响效果是通过按一定时间间隔将同一声音重复延迟并逐渐衰减而实现的。单击工具栏上的“回响”工具,打开Echo对话框。Presets选项组提供了丰富的预置选项,当我们选择某一预置选项,按下Preview按钮可试听一下效果,如果不满意,就换另一种预置选,直到满意,就可以按下OK按钮。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术3.增加回响效果在声音的处理上,回响效果是通过按一定时间间隔将同一声音重复延迟并逐渐衰减而实现的。单击工具栏上的“回响”工具,打开Echo对话框。“Decay”数字框表示一系列连续的回声中的一个回声相对于前一个回声衰减的百分比。
2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术3.增加回响效果在声音的处理上,回响效果是通过按一定时间间隔将同一声音重复延迟并逐渐衰减而实现的。单击工具栏上的“回响”工具,打开Echo对话框。“Delay”数字框表示一系列连续的回声中,相邻两个回声之间的时间间隔,单位是毫秒。
2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术3.增加回响效果在声音的处理上,回响效果是通过按一定时间间隔将同一声音重复延迟并逐渐衰减而实现的。单击工具栏上的“回响”工具,打开Echo对话框。InitialEchoVolume数字框表示在最终输出的声音中,混合到原始声音信号中的回声信号的量。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术4.声音的淡入淡出声音的淡入淡出是指在播放某一段声音时,声音开始播放时渐强,到最后渐弱,直到无声。在波形显示区选择一段要设置渐强(或渐弱)效果的波形,单击“音量放大”工具按钮,打开Amplify对话框,选择Fade选项卡。InitialAmplification的上下两个滑块分别控制左右声道最初音量放大的倍数
2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术4.声音的淡入淡出声音的淡入淡出是指在播放某一段声音时,声音开始播放时渐强,到最后渐弱,直到无声。在波形显示区选择一段要设置渐强(或渐弱)效果的波形,单击“音量放大”工具按钮,打开Amplify对话框,选择Fade选项卡。FinalAmplification的上下两个滑块分别控制左右声道最终音量放大的倍数
2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术4.声音的淡入淡出声音的淡入淡出是指在播放某一段声音时,声音开始播放时渐强,到最后渐弱,直到无声。在波形显示区选择一段要设置渐强(或渐弱)效果的波形,单击“音量放大”工具按钮,打开Amplify对话框,选择Fade选项卡。选中LinearFades单选框就是线性变化,选中LogarithmicFade单选框则是对数变化。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术4.声音的淡入淡出声音的淡入淡出是指在播放某一段声音时,声音开始播放时渐强,到最后渐弱,直到无声。在波形显示区选择一段要设置渐强(或渐弱)效果的波形,单击“音量放大”工具按钮,打开Amplify对话框,选择Fade选项卡。LockLeft/Right用来控制左右声道的关联
2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术5.声音片段的合并声音片段合并的方法是把一个片段复制到剪贴板上,再粘贴到另一个片段上。如果两个片段的声音格式不一样,CEPro会自动对剪贴板上的声音片段进行转换,使它的声音格式同另一个片段的声音格式相同。
也可以单击“声音格式转换”工具,打开ConvertSampleType对话框,把制作的单声道文件都转换为双声道,以便进行语音和音乐的合并。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术5.声音片段的合并要合并两个声音文件,在CEPro中同时把这两个文件打开,通过window菜单中列出的这两个文件的文件名,来切换这两个文件的波形显示。单击工具栏上的“混合粘贴”工具,打开“MixPaste”对话框。
Volume选项组的两个滑块用来控制剪贴板中声音左右声道音量放大的倍数
2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术5.声音片段的合并要合并两个声音文件,在CEPro中同时把这两个文件打开,通过window菜单中列出的这两个文件的文件名,来切换这两个文件的波形显示。单击工具栏上的“混合粘贴”工具,打开“MixPaste”对话框。
选中Invert复选框,声音波形就上下反转2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术5.声音片段的合并要合并两个声音文件,在CEPro中同时把这两个文件打开,通过window菜单中列出的这两个文件的文件名,来切换这两个文件的波形显示。单击工具栏上的“混合粘贴”工具,打开“MixPaste”对话框。
LockLeft/Right复选框用来控制两个声道的音量变化是否一致2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术5.声音片段的合并要合并两个声音文件,在CEPro中同时把这两个文件打开,通过window菜单中列出的这两个文件的文件名,来切换这两个文件的波形显示。单击工具栏上的“混合粘贴”工具,打开“MixPaste”对话框。
在Insert模式下,剪贴板中的声音插入到当前波形的插人点上,插入点后的波形将向后移,如果当前波形上有选择区,剪贴板上的声音就取代选择区的声音2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术5.声音片段的合并要合并两个声音文件,在CEPro中同时把这两个文件打开,通过window菜单中列出的这两个文件的文件名,来切换这两个文件的波形显示。单击工具栏上的“混合粘贴”工具,打开“MixPaste”对话框。
在Overlap(Mix)模式下,剪贴板中的声音与当前选择区声音混合,如果剪贴板中的声音比选择区更长,剪贴板中的声音就会延续到选择区外。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术5.声音片段的合并要合并两个声音文件,在CEPro中同时把这两个文件打开,通过window菜单中列出的这两个文件的文件名,来切换这两个文件的波形显示。单击工具栏上的“混合粘贴”工具,打开“MixPaste”对话框。
在Replace模式下,剪贴板上的声音以当前波形的插入点为起点,取代插入点后的声音,被取代的那部分声音时间长度和剪贴板上声音的时间长度相同2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术5.声音片段的合并要合并两个声音文件,在CEPro中同时把这两个文件打开,通过window菜单中列出的这两个文件的文件名,来切换这两个文件的波形显示。单击工具栏上的“混合粘贴”工具,打开“MixPaste”对话框。
Crossfade可以用来设置剪贴板上的声音开始和结尾部分各有多少毫秒经过淡入淡出处理。2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术5.声音片段的合并要合并两个声音文件,在CEPro中同时把这两个文件打开,通过window菜单中列出的这两个文件的文件名,来切换这两个文件的波形显示。单击工具栏上的“混合粘贴”工具,打开“MixPaste”对话框。
FromClipboard表示粘贴的声音来自CEPro内部剪贴板2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术5.声音片段的合并要合并两个声音文件,在CEPro中同时把这两个文件打开,通过window菜单中列出的这两个文件的文件名,来切换这两个文件的波形显示。单击工具栏上的“混合粘贴”工具,打开“MixPaste”对话框。
FromWindowsClipboard表示被粘贴的声音来自Windows剪贴板2.4音频数据制作
2.4.3用CEPro编辑音频文件第2章数字音频处理技术5.声音片段的合并要合并两个声音文件,在CEPro中同时把这两个文件打开,通过window菜单中列出的这两个文件的文件名,来切换这两个文件的波形显示。单击工具栏上的“混合粘贴”工具,打开“MixPaste”对话框。
FromFile表示被粘贴的声音来自某个文件第3章数字图像处理技术3.1色彩基本知识3.1.1色彩三要素视觉所感知的一切色彩现象,都具有亮度、色调、饱和度三种特性,这三种特性称为色彩三要素,人眼看到的色彩都是这三个要素的综合效果。
1.亮度(Lightness)亮度是指光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。它与被观察物体的发光强度有关。对于不发光的物体,人们看到的是反射光的强度。
2.色调(Hue)
色调与物体发射或反射的光波的波长有关。
眼睛通过对不同光波波长的感受,可以区分不同的颜色。
3.饱和度(Staturation)饱和度指的是颜色的深浅程度。它是按各种颜色中掺入白光的程度来表示的。饱和度还和亮度有关,在饱和的彩色中增加白光的成分,彩色的亮度就会增加,变得更亮,但是它的饱和度降低了。3.1色彩基本知识3.1.2三基色原理三基色原理是指自然界常见的各种可见光,都可由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色光按不同比例相配而成。同样,绝大多数可见光也可以分解成红、绿、蓝三种色光。三基色的选择不是惟一的,但是,三基色的三种颜色必须是独立的。由于人的眼睛对红、绿、蓝三种色光最为敏感,由这三种颜色相配得到的颜色范围最广,因此一般都选红(R)、绿(G)、蓝(B)为三基色。三基色(RGB)原理是色度学最基本的原理。3.1色彩基本知识3.1.3图像色彩空间的表示及其关系
1.RGB色彩空间在RGB色彩空间中,图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。在多媒体计算机技术中,用的最多的是RGB色彩空间,通过三个分量的不同比例,在显示屏幕上合成所需要的任意颜色,所以不管多媒体系统中采用什么形式的彩色空间表示,最后的输出一定要转换成RGB色彩空间表示。
RGB色彩空间产生色彩的方法称为加色法。没有光是全黑,各种光色按不同强度加入后才产生色彩,当各种光色都加到极限时成为白色,即全色光。3.1色彩基本知识3.1.3图像色彩空间的表示及其关系
2.HSL色彩空间
HSL(Hue、Saturation、Lightnes)色彩空间是用H、S和L3个参数来生成颜色。其中,H为颜色的色调,改变它的数值可以生成不同的颜色;S为颜色的饱和度,改变它可以改变颜色的深浅;L为颜色的亮度,改变它可以使颜色变亮或变暗。
HSL色彩空间更符合人的视觉特性,更接近人对彩色的认识和解释。对某一颜色,人眼分辨不出其中R、G、B的比例,但可以感觉到它的颜色的种类、深浅和明暗程度。3.1.4调色板(ColorPalette)在某些特定的场合需要将真彩色的数字图像转换成具有8位颜色的数字图像,这就需要建立颜色转换的调色板。调色板实际上是一种颜色速查表,在这个表中,将16M种颜色对应为256或64K种颜色,通过这种对应关系将原来真彩色的数字图像转换为8位或16位颜色的图像。在调色板中,图像的每个像素值实际上是颜色查找表中的一个索引值或代码,用以存放并索引图像中的颜色。这种用查找映射的方法产生的色彩称为伪彩色。用这种方式产生的色彩本身是真的,不过它不一定反映原图的色彩。如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色模拟该颜色。3.1色彩基本知识3.2.1图像的采样图像采样就是把图像分割成为一系列小区域,用特定的数值来表示每一个小区域的亮度、色彩等特征。具体的做法就是对图像在水平方向和垂直方向上等间隔地分割成矩形网状结构,所形成的矩形微小区域,称之为像素点。一幅图像画面可被表示成M×N个像素构成的离散像素点的集合,M×N称为图像的分辨率。3.2图像的数字化过程
3.2.1图像的采样在进行采样时,采样频率是影响图像质量的重要指标。采样频率是指一秒钟内采样的次数,它反映了采样之间的间隔大小。采样频率越高,得到的图像样本就越细腻逼真,图像的质量越高。采样频率决定了采样后所得到的图像是否能真实地反映原图像的程度。16×16像素32×32像素64×64像素3.2图像的数字化过程
3.2.1图像的采样采样时,对于黑白图像,得到各个像素点的亮度值;而彩色图像的每个像素点则分解成R、G、B三种基色,每一种基色的数据代表特定的颜色强度,当这三种基色的数据在计算机中重新混合时又显示出原来的颜色。图像的采样涉及到图像的分辨率这一概念,它是影响数字图像质量的重要因素,不同采样精度所获得的图像分辨率不同,采样后,图像分辨率就表示数字化图像尺寸的大小。3.2图像的数字化过程
3.2.2图像的量化采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然是连续值。把这些连续量表示的像素值离散化为整数值的操作叫量化。图像量化实际就是将图像采样后的样本值的范围分为有限多个区域,把落入某区域中的所有样本值用同一值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟量的一种映射操作。在量化时所确定的离散取值个数称为量化级数,表示量化的亮度值(或色彩值)所需的二进制位数称为量化字长,也称图像深度。3.2图像的数字化过程
3.2.2图像的量化一个黑白图像(灰度图像),若只有黑白之分,则可用“0”或“1”两个值来表示,量化级数为2,量化字长为1。当量化字长为8时,可表示256级的灰度值。1位(2色)2位(4色)4位(16色)8位(256色)
对于单色灰度图像,只有一个位平面。彩色图像若用RGB三个分量来表示,则有三个位平面,其颜色深度为该图像的所有位平面的颜色深度之和。3.2图像的数字化过程
3.2.3图像的编码与压缩图像的编码,就是按照一定的格式把图像经过采样和量化得到的离散数据记录下来。图像中的分辨率越高,图像的深度越大,则图像的数据量就越大。一幅未经压缩的数字图像的数据量为:图像数据量=图像的分辨率×图像深度/8
数字化后得到的图像数据量十分巨大,必须采用压缩技术进行编码,减少图像信息的数据量。压缩编码技术是实现图像传输与存储的关键。常用的图像压缩编码有预测编码和变换编码。3.2图像的数字化过程
3.2.4数字图像的文件格式
1.BMP格式
BMP文件是Windows使用的标准图像文件格式,Windows系统的图标和背景都采用这种格式。BMP是一种典型的位映射存储形式,它支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式。
2.JPEG格式
JPEG是按图像专家联合组制订的压缩标准DCT来压缩存储的图像文件格式,JPEG使用一种有损压缩算法,但是损失很小,以至于人们很难察觉。用户可以根据自己的需要选择JPEG文件的压缩比。JPEG图像文件格式是目前应用范围非常广泛的一种图像文件格式。3.2图像的数字化过程
3.2.4数字图像的文件格式
3.GIF格式
GIF(GraphicsInterchangeFormat)是由CompuServe公司为了制定彩色图像传输协议而发的图像格式文件。它最多只能支持256种颜色的调色板,通常用于以较大色块而非连续色阶呈现的图像。在多媒体制作和网页制作中经常用到这种格式的文件。GIF格式已成为主页图片的标准格式,除了它的文件较小,可以减少下载时间外,另外有3个主要特点:(1)交错显示(2)透明(3)动画效果
4.PSD格式
PSD格式是Adobe公司开发的图像处理软件PhotoShop中自建的标准文件格式,是PhotoShop的默认文件格式,它支持PhotoShop的所有功能,能保存没有合并的图层、通道和蒙板等信息。3.2图像的数字化过程
3.2.4数字图像的文件格式
5.PCX格式
PCX是为Zsoft公司研制开发的图像处理软件PCPaintbrush设计的文件格式。PCX图像文件格式与特定图形显示硬件有关。PCX文件在存储时都要经过RLE压缩,读写PCX时需要一段RLE编码和解码程序。
6.TIFF格式
TIFF(TagImageFileFormat)称为标记图像文件格式。它是Alaus和Microsoft公司为扫描仪和桌面出版系统研制开发的较为通用的图像文件格式3.2图像的数字化过程
3.3.1数字图像素材的获取数字图像素材的获取可以根据不同的来源采取不同的方法。
1.利用抓图热键获取图像
2.使用扫描仪扫入图像
3.使用摄像机捕捉
4.使用数字照相机拍摄
5.从素材光盘及其他途径获取图像
6.利用绘图软件创建图像
3.3数字图像处理
3.3.2Photoshop7.0及其基本操作
1.Photoshop7.0中文版的工作界面工具箱属性栏工作窗口控制面板
3.3数字图像处理
3.3.2Photoshop7.0及其基本操作
2.新建一个文件要制作一个新的图像,就要在Photoshop中新建一个图像文件。打开“新建”对话框。“名称”选项后面的文本框中可以输入新建图像的文件名。
3.3数字图像处理
3.3.2Photoshop7.0及其基本操作
2.新建一个文件要制作一个新的图像,就要在Photoshop中新建一个图像文件。打开“新建”对话框。可以在“预设大小”选项后面的下拉列表框中选择固定格式的文件大小
3.3数字图像处理
3.3.2Photoshop7.0及其基本操作
2.新建一个文件要制作一个新的图像,就要在Photoshop中新建一个图像文件。打开“新建”对话框。
也可以在“宽度”和“高度”选项后面的数值框内输入需要设置的数值
3.3数字图像处理
3.3.2Photoshop7.0及其基本操作
2.新建一个文件要制作一个新的图像,就要在Photoshop中新建一个图像文件。打开“新建”对话框。“分辨率”选项后面的数值框中可以输入需要设置的分辨率
3.3数字图像处理
3.3.2Photoshop7.0及其基本操作
2.新建一个文件要制作一个新的图像,就要在Photoshop中新建一个图像文件。打开“新建”对话框。“模式”选项用于设定图像的颜色模式
3.3数字图像处理
3.3.2Photoshop7.0及其基本操作
2.新建一个文件要制作一个新的图像,就要在Photoshop中新建一个图像文件。打开“新建”对话框。“图像大小”后面显示当前图像文件的大小
3.3数字图像处理
3.3.2Photoshop7.0及其基本操作
3.打开现有文件要打开现有文件,可使用“文件”→“打开”命令,弹出“打开”对话框,选取正确的路径、文件类型和想要打开的文件,单击“打开”按钮。在“文件”菜单中,还有一个与“打开”类似的命令:“打开为”。它可以指定打开文件所使用的文件格式,在打开文件的同时转换文件的格式。
4.改变图像的显示比例当打开一个图像文件时,在工作窗口的标题栏和“导航器”控制面板的左下角,会显示出现该图像的显示比例。
3.3数字图像处理
3.3.2Photoshop7.0及其基本操作
5.图像尺寸的调整在平面设计过程中,打开“图像大小”对话框,可以对图像的尺寸进行调整。
3.3数字图像处理
3.3.2Photoshop7.0及其基本操作
6.恢复操作如果在图像的编辑过程中出现误操作或对所编辑的效果不满意,可以使用历史记录面板取消误操作或恢复图像编辑过程中的任何状态。如果产生了无可挽回的错误操作,可通过“文件”菜单下的“恢复”命令,恢复到文件打开时的初始状态。
3.3数字图像处理
3.3.2Photoshop7.0及其基本操作
7.保存图像效果要保存一个新建的图像文件或把已经保存过的图像文件保存为一个新文件,可使用“文件”→“存储为”命令。
3.3数字图像处理
3.3.3图像的绘制
1.选择工具的使用
2.填充颜色
3.填充图案
4.复制图像
5.使用渐变工具制作按钮
6.使用路径
3.3数字图像处理
3.3.4图像的调整
1.色阶和自动色阶“色阶”命令用于调整图像的对比度、饱和度和灰度。打开“色阶”对话框
3.3数字图像处理
“通道”选项可以从其下拉菜单中选择不同的通道来调整图像。
3.3.4图像的调整
1.色阶和自动色阶“色阶”命令用于调整图像的对比度、饱和度和灰度。打开“色阶”对话框
3.3数字图像处理
“输入色阶”选项控制图像的选定区域的最暗和最亮色彩,可以通过输入数值或拖动三角滑块来调整图像。
3.3.4图像的调整
1.色阶和自动色阶“色阶”命令用于调整图像的对比度、饱和度和灰度。打开“色阶”对话框
3.3数字图像处理
“输出色阶”选项可以通过输入数值或拖动三角滑块来控制图像的亮度范围。
3.3.4图像的调整
1.色阶和自动色阶选择“图像”→“调整”→“自动色阶”命令,可以对图像的色阶进行自动调整。
2.自动对比度和自动色彩(1)选择“图像”→“调整”→“自动对比度”命令,可自动调整图像的对比度。(2)选择“图像”→“调整”→“自动色彩”命令,可以自动调整图像的色彩。
3.3数字图像处理
3.3.4图像的调整
3.曲线通过“曲线”可以调整图像色彩曲线上的任意一个像素点来改变图像的色彩范围。
3.3数字图像处理
y轴为色彩的输出值X轴为色彩的输入值
曲线代表了输入和输出的色阶的关系
输入和输出数值显示的是图表中光标所在位置的亮度值“自动”按钮可自动调整图像的亮度
3.3.5图层与通道
1.认识图层我们可以把每个图层理解为一张透明的薄膜,在制作图像时,将同一幅图像的不同部分分别绘制在不同的图层上,所有的图层叠放在一起,就构成了一张完整的图像。
图像中的两个图层
3.3数字图像处理
3.3.5图层与通道
2.应用图层蒙版蒙版也叫遮罩,其作用是能够遮住图像的某些区域,使操作命令在这部分失效。图层蒙版的作用效果是附加的,不会对原有图像造成直接的修改。
图层蒙版添加图层蒙版
3.3数字图像处理
3.3.5图层与通道
3.添加图层效果
Photosho可以给图层添加丰富的特殊效果。有投影、发光、斜面与浮雕、颜色填充等。添加图层“外发光”的效果
3.3数字图像处理
3.3.5图层与通道
4.通道
Photoshop使用通道来存储彩色信息、保存选区以及产生和保存蒙版。RGB格式的文件包含红、绿、蓝三个颜色通道。而CMYK格式的文件则含有青色、洋红色、黄色和黑色四个颜色通道。
3.3数字图像处理
3.3.5图层与通道
4.通道在进行图像编辑时,可以新创建用于存储选区的通道,这种通道称为Alpha通道。
3.3数字图像处理
把选区存储为Alpha通道
3.3.6滤镜的应用滤镜是经过专门设计的、用于产生特殊效果的工具,它可以大大简化我们制做图像特效的过程。我们只需经过相当简化的几个参数的设置,就能利用既有的滤镜工具创造出丰富的效果。例如我们借助滤镜制作一幅具有模糊效果的图片。(1)打开一幅图像(2)选择“滤镜”→“模糊”→“径向模糊”命令,打开“径向模糊”对话框。
3.3数字图像处理
3.3.6滤镜的应用滤镜是经过专门设计的、用于产生特殊效果的工具,它可以大大简化我们制做图像特效的过程。我们只需经过相当简化的几个参数的设置,就能利用既有的滤镜工具创造出丰富的效果。例如我们借助滤镜制作一幅具有模糊效果的图片。(1)打开一幅图像(2)选择“滤镜”→“模糊”→“径向模糊”命令,打开“径向模糊”对话框。
3.3数字图像处理
3.3.6滤镜的应用“径向模糊”滤镜可以产生中心辐射的柔滑效果,可以用来模拟拍摄时镜头变焦或旋转相机所得到的相片。
3.3数字图像处理
数量:用来控制图像的模糊程度,数值范围1~100,数值越大,图像约模糊第4章数字视频处理技术4.1视频基础知识
4.1.1什么是视频
1.视频的定义视频(Video)就是其内容随时间变化的一组动态图像,所以又叫运动
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