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文档简介

货币幻觉指在经济交易中,人们因倾向于货币的名义价值而非实际价值思考而对消费和投资行为造成影响的一种认知偏差控制幻觉就是个体对自己成功可能性估计远高于其客观可能性的一种不合理的期望严格的纳什均衡又称为非合作博弈均衡。在一个博弈过程中,无论对方的策略选择如何,当事人一方都会选择某个确定的策略,则该策略被称为支配性策略。如果两个博弈的当事人的策略组合分别构成各自的支配性策略,那么这个组合就被定义为纳什均衡。若每个博弈方策略都是对其他博弈方策略的唯一最优反应,则为严格的纳什均衡具身经济学指在具身理论框架对个体经济行为进行解释的一种经济学取向,它强调身体信号,肌体状态、他人动作或位移所提供的信息对个体经济策略的影响。5框架效应人们对一个被择方案或风险方案的二择一决策,会受到语言表述方式的影响,这种由于描述方式的改变而导致选择偏好发生改变的现象称之为框架效应。禀赋效应禀赋效应指的是,个体在拥有某物品时对该物品的估价高于没有拥有该物品时的估价的现象峰终定律我们在评价某种经验时真正影响我们评价判断的是事件高峰时的信息和结束时的信息,其他信息以及事件持续的时间长度往往被忽略。利他惩罚指一个人付出代价使另一个人损失其收益以达到惩罚的目的9.心理账户指人们在心理上会依赖来源、目的和储存方式对结果(尤其是经济结果)进行编码、分类、估计及管理,它揭示了人们在进行(资金)财富决策时的心理认知的过程。10启发式全称启发式策略,指人们在推理任务中,往往采用的一些推理规则和方法;这些规则和方法不一定遵循标准逻辑规范,但在生活情景中也能帮助人们作出快速的、基本有效的推断。心流是一种对正在进行的活动和所处情境的完全投入和集中最后通牒博弈最后通牒博弈是一种由两名参与者进行的非零和博弈。在这种博弈中,一名提议者向另一名响应者提出一种分配资源的方案,如果响应者同意这一方案,则按照这种方案进行资源分配。13货币的名义价值货币的票面价值14锚定效应在不确定情境的判断和决策中,人们的某种数值估计会受到最先呈现的数值信息(即初始锚)的影响,以初始锚为参照点进行调整和做出估计,由于调整的不充分使得其最后的估计结果偏向该锚点一种判断偏差现象。15.框架效应1.博弈的三要素是什么。博弈主体博弈主体的策略博弈主体的效应函数2画出DanielKahnoan在前景理论中的价值函数(valuefunction)曲线。并说明其特点.1)当投资者获利时,随着获利水平的提高,边际效用递减。(凹函数)(2)当投资者由获利变为亏损时,效用下降最快。(凸函数)(3)获利与亏损状态的效用值函数不是一个连续函数。对损失带来的失望比同额的获益带来的快慰更强烈,持续时间更长.价值函数的X轴表示相对于参照点的收益和损失,Y轴表示价值(或效用)价值函数中的参照点不是绝对的零点,而是人们心理上对损益做出判断的一个相对参考点。1)人们对于损失和收益的心理敏感性都是递减的。从图3中可以看出,在收益部分,效用是内凹的曲线,而损失是外凸的曲线。(2)人们对损失和收益的感受并不是对称的。也就是说,相同金额的收益和损失相比,人们对损失更敏感,表现在价值函数上就是损失的心理曲线比收益的心理曲线更陡峭,这就是所谓“损失厌恶(3)损失和收益是相对于参照点而言的。4为什么人们长时间持有赔钱的股票。而将赚钱的股票很快脱手呢?人们有损失厌恶的心理,对确定的损失,人们毫不犹豫的规避,对希望获得的事件,宁愿冒更大的损失风险。奥运会中,得银牌的选手和得铜牌的选手那个个更开心?为什么?获得铜牌的选手更开心前景理论中的参照点和参照依赖可以解释因为银牌的参照点是冠军,他更多的是为没有获得冠军而懊恼,而季军很开心,因为他点参照点是没有登上领奖台的第四名。6.什么是物品的效用?总效用?边际效用?效用具有那些特点?总效用与边际效用的关系是什么。效用;指商品满足人们需要的能力。总效用;消费一定量物品中得到的总满足程度边际效用;消费量增加一单位所增加的满足程度。(指商品消费量中最后增加的那个单位商品所提供的效用。)效用的特点;主观性(偏好)相对性(因人因地因时而异)(1)主观性。一种物品对于不同的消费者带来的效用大小、有无没有客观标准,完全取决于消费者的主观感受。(2)非伦理性。一种物品是否具有效用是看它是否满足人的欲望或需要,而不涉及这一欲望或需求的好坏。(3)差异性。效用作为一种主观感受,是因人、因时、因地而异的。当边际效用大于零时,总效用上升;当边际效用小于零时,总效用下降.当边际效用等于零时,总效用达到最大.总效用固定增加时,边际效用不变.7.为何公共物品的供给是个囚徒困境的局面呢?在这些情境下,所有群体成员、包括那些对此没有做出任何贡献的人。均可分享这些物品。这一情境下,利他惩罚可以解释合作行为。同时人们不只会去惩罚搭便车的人,也会惩罚合作者。在实验中由于过去贡献太少而遭到惩罚的参与者很可能报复合作者,因为正是这些合作者才最有可能惩罚他们。在以往实验中,惩罚一般作为公共物品博弈一局或几局之后的独立选择,公共物品博弈相当于多次因徒困境博弈,博弈中,每个参与者均可对共有资金库进行投资,无论个体是否投资,加总后的投资会乘以某一个系数然后平均分配给大家。公共物品博弈进行完毕后,一般询问人们是否题意付出一定的资金代价来惩罚另外的人使其获益减少,人们往往愿意对些不做出投资或投资很少的人进行惩罚。而且,实验发现,这种惩罚策略确实提高了大家的投资贡献度。然而,这只是表面现象。经过仔细计算后发现,在大多数情况下,惩罚并不提高平均获益,在有些实验中,惩罚反而降低了平均获益。研究结果表明,虽然惩罚能促进合作,但是惩罚的成本几乎抵消了合作水平提高带来的效益,无论是惩罚者还是受罚者均受到影响,因此,选择利他惩罚策略不能增加群体的平均获益。8.为什么刷卡消费花钱不心疼?指人们在心理上会依赖来源、目的和储存方式对结果(尤其是经济结果)进行编码、分类、估计及管理,它揭示了人们在进行(资金)财富决策时的心理认知的过程。与此同时,我们倾向于货币的名义价值而非实际价值而影响我们的消费和投资行为,造成认知偏差。导致我们在刷卡时不那么心疼。9.足球比赛快结束时,为何我们常常看到落后方倾集面出冲到对方禁区收烈进攻。甚至完全放弃防守?前景理论中的反射效应可以加解释这一问题。和收益情况相反,面对损失时,人们的风险偏好发生了反转,其偏好情况正好是收益情境的“镜中倒影”。这个效应表明在损失的情况下,人们的风险偏好会显著提升。即,面对不可避免

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