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文档简介

9.1透视效果

9.2画框精确剪裁

9.3透镜效果

9.4颜色调整效果

9.5条码制作效果

9.6屏幕截图

9.7思考与练习本章主要内容:

●透视效果——单点透视效果、双点透视效果;

●精确剪裁效果——精确剪裁特性、剪裁方法、剪裁编辑;

●透镜效果——使明亮、颜色添加、颜色限度、自定义彩色图、鱼眼、热图、反转、放大、灰度级、透明度、线框;

●颜色调整效果——亮度/对比度/强度、颜色平移、伽玛值、色度/饱和度/亮度;

●条码制作效果;

●屏幕截图效果——静态截图、自定义区域截图、动态截图。

CorelDRAW的特殊效果,是指在不修改原图形内容的情况下,改变图形的局部或整体的显示结构。

在CorelDRAWX4中,系统提供给用户的特殊效果有许多种,其中包括表格效果、透视效果、画框精确剪裁效果、透镜效果、颜色调整效果、条码制作效果、屏幕截图效果等。9.1透视效果

透视效果是CorelDRAW软件中经常使用的命令之一,这种效果可以使对象的外观随着视野的变化而变化,从而产生距离感,让用户在平面的页面上感觉到三维效果,如图9-1所示。图9-1透视效果示意图9.1.1透视效果的功能特点

透视效果,是指通过改变平面图形的边界轮廓线角度而使其产生纵深和多维的视觉效果。在CorelDRAW系统中,使用【添加透视】命令为图形对象应用透视效果,必须具备以下几个条件:

(1)应用透视效果的对象必须是矢量图形;对于位图图像,【添加透视】命令无法使用。

(2)不能对多个分散的矢量图形同时应用透视效果;如需对多个图形同时应用透视效果,需事先将这些图形群组。

(3)接受透视效果的图形在操作过程中将出现网格,这种网格称为“透视网格”;用户拖放网格控点(交叉点),可以改变图形形态,从而形成纵深感。

(4)沿着透视变形轮廓线的延伸方向,在与其他轮廓延伸线交汇处的位置会出现一个“×”符号,这种“×”符号称为“透视点”,又称“灭点”或“立体纵深消失点”,是图形已添加透视效果的标志,它表示立体模型的深度,或者图形表面在纵深扩展时延伸交汇聚集的一个点。在CorelDRAWX4中,透视效果可分为【单点透视】和【双点透视】两种形式。

★单点透视——缩短图形一边的轮廓线,使图形对象产生一种朝着一个方向后退的效果。

★双点透视——同时缩短图形相邻两边的轮廓线,使图形对象产生一种同时向两个方向后退的效果。

在【单点透视】效果中,接受效果的图形呈现一个“×”透视点标志。

在【双点透视】效果中,接受效果的图形呈现两个“×”透视点标志。

9.1.2透视效果的操作方法

根据效果形式的不同,对图形应用透视效果的操作方法略有差异,具体如下:

1)单点透视

(1)确保当前绘图区中有矢量图形的存在。

(2)选择单个矢量图形,或选择已经群组的多个矢量图形。

(3)执行【效果→添加透视】菜单命令,使图形表面呈现网格,如图9-2所示。

图9-2图形表面呈现网格

(4)移动鼠标捕捉网格控点,使斜三角光标变成十字光标,如图9-3所示。图9-3使光标变成十字光标

(5)按键盘Ctrl键,沿着水平或垂直方向拖放网格控点,使对象出现相应变形影像框,相对一侧呈现侧边线条交汇标志“×”,如图9-4所示。图9-4激活透视点

(6)根据需要拖放透视点,调整图形透视效果,如图9-5所示。图9-5调整图形透视效果

(7)当对透视效果满意时,按空格键退出【添加透视】操作。这样,被添加透视效果的平面图形,会呈现出一种向纵深方向延伸的立体距离感,如图9-6所示。图9-6使图形呈现纵深距离感

2)双点透视

(1)选择当前绘图区中需要应用双点透视效果的图形对象。

(2)执行【效果→添加透视】菜单命令,使图形对象表面呈现网格,如图9-7所示。

图9-7使被点选图形表面呈现网格

(3)移动鼠标捕捉网格控点,使斜三角光标变成十字光标,如图9-8所示。图9-8使用光标捕捉网格控点

(4)按住鼠标左键,沿图形对角点方向拖放控点(不要按Ctrl键),使控点相邻两侧轮廓线被拖放变形,相应呈现两个透视点标志“×”,如图9-9所示。图9-9呈现两个透视点

(5)以此类推,根据需要拖放其他控点,再次形成双点透视,如图9-10所示。图9-10再次形成双点透视

(6)当对透视效果满意时,按空格键退出【添加透视点】操作,结果如图9-11所示。图9-11双点透视效果图例多学几招1:在拖放网格控点时,如果按Ctrl键,可以让控点限制在水平或垂直方向移动;如果同时按下Ctrl和Shift键,可以使图形对称节点相对移动(在实际绘图中经常使用到)。

多学几招2:在选择了一个已添加透视点的图形后,执行【效果→清除透视点】菜单命令,可以取消其透视效果。轻语相告1:【添加透视】命令对于多个分散的矢量图形无效;如果多个矢量图形需要形成透视效果,必须事先进行群组,然后再使用【添加透视】命令。

轻语相告2:在双点透视过程中,同样可以通过拖放透视点的方法来调整图形透视效果。

轻语相告3:在调整图形过程中,如果透视点或节点重合,网格框会恢复到正方形状态。活学活用绘制Office标志图形

绘制图9-12所示的Office标志图形。图9-12Office标志图形步骤1启动CorelDRAWX4程序,新建一个空白文件。

步骤2点击工具箱【矩形工具】按钮,在绘图区恰当位置创建一个60×60、边角圆滑度为20的圆角正方形。

步骤3保持新建图形的被选择状态,执行【排列→变换→大小】菜单命令,在【变换→大小】泊坞窗面板中进行如图9-13所示设置。图9-13【变换→大小】泊坞窗设置界面步骤4当设置完成后,点击面板【应用到再制】按钮,结果在图形中心再制生成新的图形,如图9-14所示。图9-14再制生成圆角正方形步骤5重新点选60×60圆角正方形,在【变换→大小】泊坞窗面板中进行【水平】为“15”、【垂直】为“15”、【缩放基点】为“右下角”的设置,然后点击【应用到再制】按钮,结果又在图形右下角生成一个小的圆角正方形,如图9-15所示。图9-15再制生成边角正方形步骤6保持小矩形的被选择状态,在【变换→大小】面板中进行【水平】为“25”、【垂直】为“25”、【缩放基点】为“中心”的设置,然后点击【应用到再制】按钮,再制生成新的圆角正方形,如图9-16所示。图9-16缩放再制生成正方形步骤7保持新生成正方形的被选择状态,执行【排列→造形→造形】菜单命令,在激活的【造形】泊坞窗中点选【修剪】项,取消对【来源对象】、【目标对象】的勾选,然后点击【修剪】按钮,移动修剪光标指向60×60矩形,结果如图9-17所示。图9-17修剪图形步骤8使用相同的方法,再用20×20矩形去修剪现有一个缺口的60×60矩形,结果如图9-18所示。

图9-18再次修剪图形步骤9保持新图形的被选择状态,点击工具箱【形状工具】按钮,按Shift键,点选如图9-19所示的四个节点。

图9-19选择节点步骤10执行【窗口→泊坞窗→圆角/扇形切角/倒角】菜单命令,在激活的【圆角/扇形切角/倒角】泊坞窗中进行如图9-20所示设置。图9-20在【圆角/扇形切角/倒角】泊坞窗中进行设置步骤11当设置完成后,点击【应用】按钮,结果被选择的四个直角均被倒圆,如图9-21所示。图9-21被选直角被倒圆步骤12双击工具箱【选择工具】按钮,选择现有的两个图形;点击属性栏【焊接】按钮,将它们焊接;左击调色板【紫】色块,为焊接图形填充紫色,如图9-22所示。

图9-22为焊接图形填充紫色步骤13单击绘图区空白处,在【无选定范围】属性栏中设置【微调偏移】为“5 mm”,【再制距离】为“x=1 mm,y=1 mm”。

步骤14点击【变换】泊坞窗【缩放和镜像】按钮,在【变换→缩放】面板中进行如图9-23所示设置。图9-23在【变换→缩放】面板中进行设置步骤16保持新生成图形的被选择状态,按向下方向键↓,使其向下移动5 mm;按Shift键添加选择原图形,调用【对齐和分布】泊坞窗,将新图形向旧图形右边侧对齐,结果如图9-24所示。图9-24镜像、移动、对齐图形步骤17以此类推,继续镜像再制图形,使新生图形呈现如图9-25所示排列。图9-25依次镜像、移动、对齐图形步骤18双击工具箱【选择工具】按钮,选择所有图形,按Ctrl+G组合键将它们群组;执行【效果→添加透视】菜单命令,激活图形透视网格。

步骤19移动鼠标捕捉透视网格右上角控点,按Ctrl+Shift键垂直拖放鼠标,为图形创建透视效果,如图9-26所示。图9-26创建图形透视效果步骤20按空格键退出【添加透视】操作;连续四次按

Ctrl+D组合键,再制出四层图形,如图9-27所示。图9-27重叠再制图形步骤21点选倒数第二、第三层图形,按Del键将之删除。

步骤22点选最底层图形,左击调色板【橘红】色块,右击【无】色块;执行【效果→立体化】菜单命令,在【立体化→立体化相机】泊坞窗面板中进行如图9-28所示设置。

图9-28在【立体化】泊坞窗中进行设置步骤23点击【立体化】泊坞窗【立体化颜色】按钮,在面板中点击【纯色填充】单选按钮,选择【深黄】为立体色,点击【应用】按钮,结果如图9-29所示。图9-29应用立体效果步骤25点选最顶层图形,右击调色板【无】色块,去除轮廓线;执行【排列→取消群组】菜单命令。

步骤26点击左上角图形,点击工具箱【填充工具→渐变】菜单项,在【渐变色填充】对话框中进行如图9-30所示设置。图9-30在【渐变色填充】对话框中进行设置步骤27当设置完成后,点击【确定】按钮,结果图形呈现“紫→淡紫→紫”渐变色,如图9-31所示。图9-31创建图形渐变色步骤28以此类推,依次给其他三个图形填充“深黄→淡黄→深黄”、“绿→浅绿→绿”、“蓝→浅蓝→蓝”渐变色,如图9-32所示。

步骤29点击绘图区空白处,退出对象的选择状态,完成图形绘制。图9-32依次设置图形渐变色9.2画框精确剪裁

画框精确剪裁,实质上是将一个图形放置于另一个图形之中,并根据后一个图形的形状造就特殊的艺术效果,如图9-33所示。图9-33画框精确剪裁示意图9.2.1画框精确剪裁的特性

进行【画框精确剪裁】操作,必须有两个对象,其中一个是容器,另一个是被剪裁的图形。

★容器——【画框精确剪裁】中的容器,可以是封闭的曲线对象,或者是美术文字,甚至是CorelDRAW中的表格。

★被剪裁的图形——即被容器内置的对象,CorelDRAWX4中被剪裁的图形,可以是矢量图形,也可以是位图图像。

执行【画框精确剪裁】命令,实际上就是将需要剪裁的图形内置到容器之中,用容器的形状对图形进行剪裁,形成特殊的艺术效果。9.2.2画框精确剪裁的操作方法

在CorelDRAWX4中,画框精确剪裁的具体操作方法如下:

(1)确定当前绘图区中有需要被剪裁的对象和容器对象存在,如图9-34所示,左侧的奖杯是容器,右侧的图形是需要剪裁(内置)的金鱼图形。图9-34容器与内置对象

(2)选择右侧的图形,使其作为被内置的对象。

(3)执行【效果→图框精确剪裁→放置在容器中】菜单命令,使工作区中出现粗黑箭头。

(4)移动粗黑箭头点击左下角奖杯容器。

这样,金鱼图形就被容纳于奖杯容器之中了,如图9-35所示。图9-35被置入容器之中的对象多学几招1:如果对剪裁效果不满意,可以修改内置图形,方法为:执行【效果→图框精确剪裁→编辑内容】菜单命令,使内置图形暂时脱离容器,接受用户的修改;当图形修改完毕后,用户执行【效果→图框精确剪裁→结束编辑】菜单命令,结束这一级编辑操作,使图形重置于容器之中,形成新的效果。

多学几招2:已经容纳了剪裁对象的图形,可以放入另一个容器之中,形成嵌套剪裁,而且能够将多个不同的图形对象置入同一个容器之中,形成多重剪裁。9.3透镜效果

透镜,类似于相机的镜头效果;透镜操作,是指用户使用特定形状的闭合图形线框,使被观察对象外观发生指定效果的变化。用户进行透镜操作,包括透镜对象、透镜效果、透镜方法三个条件要素。9.3.1透镜对象

CorelDRAWX4的透镜对象分为两个部分,一个是透镜工具对象,一个是透镜观察对象。

1)透镜工具对象

透镜工具对象,是指作为透镜的闭合线框图形。

CorelDRAWX4的透镜工具对象,可以是矢量闭合线框对象,其中包括圆形、矩形、多边形、星形、特殊图形等,还可以是字符。图9-36所示是用各种图形制作的透镜工具

对象。

轻语相告:当需要使用文本字符作为透镜工具对象时,则需事先将该字符转化为矢量曲线对象。图9-36各种形状的透镜工具对象

2)透镜观察对象

透镜观察对象,是指能够通过透镜工具、显示透镜效果进行查看的对象。

CorelDRAWX4的透镜观察对象,几乎涵盖了绘图区中所有可见的对象,包括矢量图形对象、位图图像对象、字符文本对象。图9-37所示就是一幅在【放大镜】透镜工具观察之下的“泳池中的菲尔普斯”位图对象。图9-37放大镜工具下的位图对象9.3.2透镜效果

CorelDRAWX4为用户提供了11种透镜,每一种透镜都会产生不同的艺术效果,如图9-38所示。图9-38各种不同的透镜效果各透镜功能如下所示:

★使明亮——使对象变得明亮,取值范围为-100~100。

★颜色添加——附加光线模型,混合光线颜色。

★颜色限度——只允许黑色和透镜本身的颜色透过,透镜下面对象中的白色和其他浅色,将被转换成透镜颜色。

★自定义彩色图——将所有颜色重新设定为任意两种颜色之间的直线渐进颜色。

★鱼眼——使透镜下的对象鼓凸变大或凹陷缩小,取值范围为-1000~1000。★热图——创建红外图像的效果。

★反显——又称“反转”,将对象所用的颜色用它的互补色代替。

★放大——创建放大镜产生的效果。

★灰度浓淡——又称“灰度级”,将透镜下面的颜色变为等值的灰度。

★透明度——让对象呈现透着玻璃看图像的效果,取值范围为0~100。

★线框——以所选对象的填充颜色显示轮廓。

在使用透镜过程中,各种透镜效果均有自己独特的参数,但有三个参数是共用的,它们是:

★冻结——是指使应用透镜效果的对象,以及下面的其他对象,均成为透镜中的一部分,不因移动而改变透镜效果。

★视点——是指对象从透镜中看到的位置,在不移动透镜的情况下,只弹出透镜中的一部分。

★移除表面——显示对象与其他对象重合的区域,而被透镜覆盖的其他区域不可见。

9.3.3透镜方法

在CorelDRAWX4中,使用透镜的基本方法如下:

(1)确定当前绘图区有需要应用透镜的对象存在。

(2)使用图形工具,在绘图区恰当位置绘制出作为透镜工具的图形对象,如正圆形、等边六角形等。

(3)保持透镜工具对象的被选择状态,执行【效果→透镜】菜单命令,激活【透镜】泊坞窗,如图9-39所示。

图9-39【透镜】泊坞窗默认界面

(4)点击【样式】下拉按钮,从下拉列表中选择透镜类型,激活预览窗格中的透镜图形。

(5)根据需要,调整当前透镜效果的独特参数,如调整【使明亮】透镜独特参数【比率】为“60”。

(6)根据需要,调整透镜的共有参数项,如勾选【冻结】复选框,或勾选【视点】、【移除表面】复选框。

(7)观察绘图区中图形透镜效果,如觉效果满意,点击泊坞窗面板【应用】按钮。

(8)在工作区中拖放透镜图形,使其移动到对象图形上面,对象图形通过透镜即发生外观改变。

多学几招1:【透镜】泊坞窗的快捷键是Alt+F3组合键。

多学几招2:在CorelDRAW中使用透镜,既可以在观察对象上面直接绘制透镜工具图形,也可以先在空白位置绘制透镜工具图形,待到将透镜效果应到到工具图形后,再将该图形拖放到观察对象上面。

轻语相告:如果透镜工具无法应用,不妨点击面板【应用】按钮右侧的【锁定】按钮看看;一般来说,当【锁定】按钮中的锁头处于开启状态时,【应用】按钮是可用的。活学活用放大镜下的菲尔普斯

综合图形工具与透镜工具,制作一个放大镜工具,将素有“超人”之称的菲尔普斯的泳姿放大,效果如图9-40所示。图9-40【放大】透镜效果示意图步骤1启动CorelDRAWX4程序,新建一个空白文件。

步骤2在绘图区绘制一个100×100的正圆形。

步骤3按Shift键,拖按复制一个95×95的同心圆。

步骤4框选两个同心圆,执行【排列→结合】菜单命令,将它们结合成一个空心圆形,如图9-41所示。图9-41制作两个同心圆步骤5点击【填充展开工具栏→渐变填充】工具按钮,激活【渐变填充】对话框,进行如图9-42所示设置。图9-42在【渐变填充】对话框中进行设置步骤6点击对话框面板的【确定】按钮,结果绘图区图形生成如图9-43所示的效果。图9-43生成渐变填充效果步骤7保持图形的被选择状态,点击【交互式展开式工具→交互式立体化工具】按钮,使图形立体化,如图9-44所示。图9-44将同心圆立体化步骤8使用【矩形】工具,在立体化图形正下方绘制一个200×20的圆角矩形,【边角圆滑度】均为“30”,如图9-45所示。图9-45绘制手柄图形步骤9向内复制圆角矩形,并将复制生成的矩形缩小,移动调整到恰当位置;再将大矩形填充栗色,小矩形填充白色,两矩形均设置轮廓色为【无】,如图9-46所示。图9-46设置矩形颜色步骤10点选工具箱【交互式工具组→交互式轮廓图工具】按钮,激活【交互式轮廓线工具】属性栏,点按【到中心】按钮,设置【轮廓图偏移】为“0.1 mm”,设置【轮廓色】为黄色,结果被选择图形化为放大镜手柄,如图9-47所示。图9-47调和生成放大镜手柄步骤11两次点击绘图区中的手柄图形,激活该图形的旋转锚点按钮,旋转该图形到立体化圆形边缘,形成放大镜整体,如图9-48所示。图9-48合并生成放大镜整体步骤12根据放大镜镜框外形,绘制一个95×95的正圆形,置于放大镜镜框之下。

步骤13保持正圆形的被选择状态,执行【效果→透镜】菜单命令,激活【透镜】泊坞窗,在【样式】下拉列表中点选【放大】项,设置【数量】参数为“2.0”。

步骤14框选放大镜全部图形,按Ctrl+G组合键,将选择图形全部群组。步骤15单击【标准】工具栏的【导入】按钮,导入“菲尔普斯与第五泳姿”图像文件或类似图像文件,按回车键将其导入到页面正中,如图9-49所示。图9-49导入“菲尔普斯与第五泳姿”图像步骤16点选放大镜群组图形,按Shift+PageUp组合键使放大镜置于图像最上层;慢慢移动放大镜图形,即可将这位在北京奥运会中狂揽8块游泳金牌、有“外星人”之称的菲尔普斯的身体逐一放大显示,如图9-50所示。图9-50放大蜥蜴头部轻语相告:本练习中的放大镜群组图形可作为放大镜工具使用,它具有高倍数放大功能,任何被导入的图像均可以被放大,且被放大的图像均表现得相当精致细腻。9.4颜色调整效果

颜色调整效果,是指对当前绘图区中图形图像对象的颜色进行调整而产生特定的效果。CorelDRAWX4版本中的颜色调整,包括了【效果→调整】下级菜单中的所有内容,其中,能够对矢量图起作用的,有【亮度/对比度/强度】、【颜色平衡】、【伽玛值】和【色度/饱和度/光度】4个命令项。在CorelDRAW系统的颜色调整操作和位图操作中,几乎执行每一菜单项都会出现一个对话框。在这些对话框中,除了包括具体命令的独有操作部件之外,还包括一些共有的部件,如【预览窗口】按钮、【单窗口/双窗口预览】按钮、【预览】按钮、【锁定】按钮等,如图9-51所示。图9-51共有部件示例图★【预览窗口】切换按钮——单击该按钮,可在对话框面板中间弹出图像调整预览窗口。

★【单窗口/双窗口预览】按钮——单击该按钮,可使面板只显示图像调整后的结果预览窗口,不显示原始图像窗口;再次单击该按钮,原始图像窗口才得以显示。

★【菜单命令】按钮——单击该按钮,可弹出包括图形颜色调整命令在内的位置特效命令菜单。

★【预览】按钮——单击该按钮,可使绘图区或对话框预览窗格中的对象生成预览效果。

★【锁定】按钮——按下该按钮,可以使被选择对象自动预览。

★【重置】按钮——取消预览效果,使绘图区或预览窗格中的对象恢复原样。

★【确定】按钮——使绘图区中被选择对象生成调整效果。

★【取消】按钮——单击该按钮,可取消本次调整操作。

★【帮助】按钮——调用本次操作的帮助文件。

9.4.1亮度/对比度/强度

【亮度/对比度/强度】操作命令,可以均匀地调整图形对象中所有颜色的浓度,调整后的效果如图9-52所示。图9-52【亮度/对比度/强度】效果示例图使用【亮度/对比度/强度】命令对图形图像进行调整,包括三个要素:

★【亮度】——调整被选择对象的明暗程度。

★【对比度】——增大或减小被选择对象中明暗区域之间的差异程度。

★【强度】——在不改变最暗区域明暗程度的前提下,调节最亮区域的明亮程度。

【亮度/对比度/强度】具体操作方法如下:

(1)在工作区中选择图形对象。

(2)执行【效果→调整→亮度/对比度/强度】菜单命令,激活【亮度/对比度/强度】对话框,如图9-53所示。

图9-53【亮度/对比度/强度】对话框界面

(3)根据需要,拖放面板【亮度】刻度条滑块,调节被选择对象的颜色亮度,使颜色深浅适中。

(4)根据需要,拖放面板【对比度】刻度条滑块,调节被选择对象的光亮对比度,改善深颜色和浅颜色之间的差异。

(5)根据需要,拖放面板【强度】刻度条滑块,调节被选择对象的光亮强度,使浅颜色区域变亮,深颜色区域不变。

(6)点击对话框面板左下角【预览】按钮,观察绘图区中被选择图像的调整效果。

(7)当对被选择对象的调整效果感到满意时,单击对话框下方的【确定】按钮。

多学几招:【亮度/对比度/强度】操作命令的快捷键为

Ctrl+B。

轻语相告1:【亮度/对比度/强度】操作,可以同时适用于图形对象和图像对象。

轻语相告2:当对预览对象效果感到不满意时,可单击【重置】按钮,重新调整对象。9.4.2颜色平衡

【颜色平衡】可以快速改变当前绘图区的总体色彩平衡。当被选择的图形或图像上的颜色太浅或太深时,使用此命令,可以校正被选择对象的色彩浓度,如图9-54所示。图9-54【颜色平衡】效果示例图

【颜色平衡】具体操作方法如下:

(1)选择需要色彩平衡的图形或图像对象。

(2)执行【效果→调整→颜色平衡】菜单命令,激活【颜色平衡】对话框,如图9-55所示。图9-55【颜色平衡】对话框界面

(3)根据需要,在【范围】组合框区域中,设置需要颜色平衡的对象范围,如保持【阴影】、【中间色调】、【保持亮度】3个复选框的勾选,取消【高光】复选框的勾选。

(4)根据需要,在【通道】组合框中,拖放移动相应颜色通道刻度条上的滑块。

(5)点击对话框面板左下角【预览】按钮,观察绘图区中被选择图像的调整效果。

(6)当对效果满意时,单击对话框下方的【确定】按钮。

多学几招1:如在“范围”组合框中取消对某一选项的选择,则调整将不会影响到该项色彩范围。

多学几招2:在颜色平衡中,各色频通道刻度条上的滑块向不同方向滑动,均会添加相应颜色,如:“青—红”刻度条滑块向左滑动添加青色,向右滑动添加红色;“品红—绿”刻度条滑块向左滑动添加品红色,向右滑动添加绿色;“黄—蓝”刻度条滑块向左滑动添加黄色,向右滑动添加蓝色。

轻语相告:【颜色平衡】操作同时适用于图形对象和图像对象。

9.4.3伽玛值

【伽玛值】是一种校色方法,可以在对图形图像的阴影、高光等区域影响不太明显的前提下,调整低对比度图形或图像的细节,如图9-56所示。图9-56【伽玛值】效果示例图伽玛值的计算是以影响中间色调色彩的曲线为基础的,具体操作方法如下:

(1)选择需要色彩平衡的图形图像对象。

(2)执行【效果→调整→伽玛值】菜单命令,激活【伽玛值】对话框,如图9-57所示。图9-57【伽玛值】对话框界面

(3)拖放【伽玛值】刻度条滑块,以改变伽玛值,其中,伽玛值越大,中间色调越浅;伽玛值越小,中间色调越深。

(4)点击对话框面板左下角的【预览】按钮,观察绘图区中被选择图像的调整效果。

(5)当对效果满意时,单击对话框下方的【确定】按钮。

轻语相告1:【伽玛值】操作,可以同时适用于图形对象和图像对象。

轻语相告2:伽玛值对曝光不足、对比度低或发灰照片的图像质量,能够起很好的改善作用。9.4.4色度/饱和度/亮度

【色度/饱和度/亮度】操作命令,通过改变图形图像的HSB色彩模型的值,来达到改变所选对象色调、饱和度和亮度的目的,以调整图形或图像的色彩和浓度,如图9-58所示。图9-58【色度/饱和度/光度】效果示例图

【色度/饱和度/亮度】的具体操作方法如下:

(1)在当前绘图区选择需要调整的图形图像对象。

(2)执行【效果→调整→色度/饱和度/亮度】菜单命令,激活【色度/饱和度/亮度】对话框,如图9-59所示。图9-59【色度/饱和度/亮度】对话框界面

(3)在【色频通道】组合框区域中点选需要改变HSB值的颜色通道(默认为【主对象】)。

(4)拖放【色度】刻度条滑块,调节所选对象的色调,其中,向左拖放滑块,可使对象色彩朝着色轮顺时针(暖色→暖极变冷)的方向变化;向右拖放滑块,可使对象色彩朝着色轮逆时针(冷色→冷极变暖)的方向变化。

(5)拖放【饱和度】刻度条滑块,调节被选择对象的色彩浓度,颜色朝着加深或变浅的方向变化。

(6)拖放【亮度】刻度条滑块,调节被选择对象的色彩明亮程度,使颜色变得光亮明艳,或黯然失色。

(7)点击对话框面板左下角的【预览】按钮,观察绘图区中的调整效果。

(8)当对效果满意时,单击对话框下方的【确定】按钮。

轻语相告:【色度/饱和度/亮度】操作,可以同时适用于图形对象和图像对象。

活学活用设计包装盒图案

设计如图9-60所示的包装盒表面图案。图9-60包装盒图案示例图步骤1启动CorelDRAWX4程序,新建一个空白文件。

步骤2点选工具栏上的【矩形工具】,在绘图区中画一个90×60的矩形,按Shift+F11组合键,激活【标准填充】对话框,设置矩形填充色为洋红色,再用鼠标右击颜色栏最上方的【无】按钮,取消轮廓线颜色。步骤3点选【多边形工具】,并在属性栏中将【星形边数】值设置为“8”,按Shift键,根据洋红色矩形边框绘制一个扁平八边形;点选【交互式变形工具】按钮,使用【推】手法,将八边形修改调整成如图9-61所示形态。图9-61调整八边形形状步骤4保持变形八边形的被选择状态,点选【渐变填充】工具按钮,激活【渐变填充】对话框,作如图9-62所示设置。图9-62在【渐变填充】对话框中进行设置步骤5点击对话框【确定】按钮,结果被选择对象被填充上渐变色,如图9-63所示。图9-63填充渐变色步骤6点选【曲线工具组→艺术笔工具】按钮,在激活的属性栏中,点击【喷罐】模式按钮,激活【喷罐】模式。

步骤7在【喷罐】属性栏【喷涂列表文件列表】里依次选择【气球】、【飘带】、【糖果】项,然后在绘图区中随意涂画,使【喷罐】中的图案顺着鼠标移动而随机分布,以此类推,如图9-64所示。

图9-64随机喷画汽球、飘带、糖果步骤8保持这些图案的被选择状态,按Ctrl+K组合键,将这些图案拆分;再从这些飘带与糖果当中,挑选出若干个图案出来,重新群组,然后执行【效果→精确剪裁→放置于容器之中】菜单命令,将它们置于包装盒画面之中,最后将气球图案随机分布放置到包装盒上面,让它有如从窗口中飘出来的一般,如图9-65所示。图9-65放置艺术图案步骤9点击工具箱【文本工具】按钮,在包装盒上输入美术文本“ABC”,保持该文字的被选择状态,在【文本】属性栏为该文本选择【VinetaBT】字体样式,设置该字体大小为【24pt】。

步骤10在文字对象上右击鼠标,从激活的快捷菜单中点选【转换为曲线】命令项,使文字对象转化为普通的曲线对象,然后将它们逐个调整到适当位置,如图9-66所示。图9-66输入美术文字步骤11点选左上角汽球对象,执行【效果→调整→色度/饱和度/亮度】菜单命令,进行如图9-67所示选项设置。图9-67在【色度/饱和度/光度】对话框中进行设置步骤12当设置完毕后,点击【确定】按钮,使被选汽球颜色发生相应变化,如图9-68所示。图9-68调整艺术图案颜色步骤13采用相同的方法,选择右上角汽球,执行【效果→调整→色度/饱和度/亮度】菜单命令,设置【色度】选项为“-80”、【饱和度】选项为“20”、【亮度】选项为“10”,如图9-69所示。图9-69【色度/饱和度/光度】设置界面步骤14点击【确定】按钮,结果绘图区被选择汽球对象的颜色也发生变化,形成包装盒的主体画面,如图9-70所示。图9-70调整艺术图案颜色步骤15点击【文本工具】按钮,在包装盒右下角恰当位置用比较奇特的字体(如文鼎广告体)输入“糖果魔幻盒”5个美术字;按Ctrl++组合键,将美术字再复制两份,设置底层美术字轮廓为0.25mm、白色,中层美术字为0.25 mm、黑色,顶层美术字去除轮廓线,再将三层美术字略为斜向错开,形成立体字,如图9-71所示。图9-71创建美术文本步骤16按Ctrl+A组合键,选择所有对象;再按

Ctrl+G组合键,群组形成包装盒的主画面。

步骤17采用相同的方法,在主画面右侧与下侧分别绘制30×60、90×30的侧面画面,如图9-72所示。图9-72创建包装盒底面图案与侧面图案步骤18选择包装盒主画面,点击工具箱【交互式立体化工具】按钮,在属性栏【预设样式】下拉列表中点选“矢量立体1”,结果主画面被立体化,如图9-73所示。图9-73将主画面立体化步骤19选择下侧画面,执行【效果→添加透视】菜单命令,将该画面拖放粘贴到包装盒的底侧,酌情使用【效果→精确剪裁→编辑内容】菜单命令,使容器内画面正常显示,如图9-74所示。图9-74拼装底面图案步骤20以此类推,将右侧画面拖放粘贴到包装盒右侧上,如图9-75所示。图9-75拼装侧面图案步骤21按Ctrl+A组合键选择绘图区所有对象,按

Ctrl+G组合键再次将它们群组;点击【交互式阴影工具】按钮,对图案进行投影,在【预设列表】中设置阴影样式为“平右下”,设置【阴影的不透明】为“50”、【阴影羽化】为“10”,调整【阴影羽化方向】和【阴影羽化边缘】,结果如图9-76所示。图9-76创建包装盒阴影步骤22以“糖果魔幻盒”为名,将当前图形保存到“第10章特殊效果”练习文件夹中。

如此举一反三,我们可以为这个包装盒换一种透视角度,添加另一种投影效果,也可以借用CorelDRAW系统中的立体化功能和“添加透视点”功能,设计出一些奇形怪状、具有立体感的包装盒。9.5条码制作效果

条码,全称“条形码”,是一种表示商品信息的由一组规则排列的平行线条构成的特殊图形符号,如图9-77所示。图9-77条形码示例图条形码是一种先进的自动识别技术,它是实现工业、商业现代化的基础。利用条形码,用户可以准确快速地采集、分析数据,再通过查询和数据处理,即可识别出商品的制造厂商、名称、价格等商品信息并打印出购物清单,这样,不仅可以实现售货、仓储和订货的自动化管理,而且通过产、供、销信息系统,使销售信息及时为生产厂商所掌握。9.5.1条形码的工业标准格式

条形码的工业标准格式又称“码制”,是指条形码中平行线条的排列规则;目前常用条形码的工业标准格式有18种,分别如下:

(1) CodeBar(库德巴码)——通常应用于图书馆、包裹、血库等场所,代码长度可变,允许使用从0至9的10个阿拉伯数字字符和A、B、C、D 4个英文大写字符进行编码,编码的首位和末位必须是英文大写字符,信息正文必须是阿拉伯数字字符。

(2) Code25(代码25)——主要应用于清单处理、照相洗印、信封识别、航空订位、行李及货物处理等包装、运输管理,是一种离散变形的编码格式。

(3) Code39(代码39)——主要用于非零售的制造业、军事和医疗保健行业,该条码可以根据需要确定条码的长度和信息,编码信息可以是数字,也可以包含字母,还可以添加一个检查位,以提供额外的安全性检查;该条码可用作企业内部的自定义编码。

(4)  Code128(代码128)——主要用于保密性很高的行业。它有106种不同的条形和空白图样,取决于其编码所使用的三种不同字符集。这三种不同的字符集是:A,使用所有的大写字母和ACSII码;B,使用所有的大写和小写字符;C,使用0~99的100个数字。使用哪种字符集进行编码,由开始的字符决定。代码128是一种变长、高密、字母和数字混合使用的格式。

(5) EAN-8——使用8位编码技术,由2个代表国家的代码、5个数据位代码和1个检查位代码组成,是一种欧洲通用的产品码。

(6) EAN-13——使用13位编码技术,所表达的信息全部为数字,主要应用于商品标识;另外使用一个补充的2位数字或5位数字作为附加码,显示在主条形码的右边。该条码是一种国际通用的符号体系,也是一种标准的商品条码。

(7)  FIM——主要用于美国邮政机构的邮件自动化处理。对于那些没有贴邮票或没有商业回函邮戳的邮件,美国邮政机构使用FIM条形码图样来进行自动贴条和盖销。这是一种美国邮政条形码的类型。

(8) ISBN——采用13位编码技术,号码之间不能相互重复,由3位固定的国家代码和10位ISBN码组成,是一种广泛使用在书籍上的编码标准。

(9) ISSN——另一种使用在报纸和杂志上的编码标准,号码之间不能重复。

(10) ITF——主要用于航运和仓储工业中,其中的条形和空白区是交叉放置的,奇数位用条形码,偶数位用空白编码。条形码向导允许输入数值的最大长度多达40位,是一种高密、变长、只用数字编码的标准格式。

(11) ITF-14——与ITF编码类似,只是必须采用13位编码技术,在条形码向导中必须准确地输入13位数值,另外还有5位编码可以任意输入。

(12) JAN-8——使用8位编码技术,是一种日本使用的产品码。

(13) JAN-13——使用13位编码技术,另一种日本使用的产品码。

(14) MSI/Plaessey——主要用于存储书架标签的标签码、没有自检状态的代码。这种代码允许使用0~99的10个阿拉伯数字字符,格式可变,是一种采用脉冲宽度调制技术的

编码。

(15) Pliarmacode——采用6位数字编码标准,范围在1~131 070之间,是一种在药品包装处理中使用的安全控制码。

(16) POSTNET——该条码提供了输入给自动化设备的符号,邮件可以自动处理,这是一种用在美国邮件上的邮编代码。

(17) UPC(A)——采用12位编码技术,是一种使用在零售行业中的产品码。

(18) UPC(E)——采用6位编码技术,是一种使用在零售行业中的压缩产品码。

在我国,企业内部自定义条形码码制一般为【Code39】或【Code128】,商品条形码码制一般为【EAN-13】。

CorelDRAWX4系统内置了CorelBARCODEX4程序,为制作上述18种工业标准格式条形码提供了全套的操作方法,且制作过程十分简捷。9.5.2条形码的结构

条形码是由一组规则的黑条、白条以及对应的字符组成的图形标记;其中的黑条(简称“条”),是指对光线反射率较低的部分;其中的白条(简称“空”,又称“空条”),是指对光线反射率较高的部分。这些由规则排列的黑条和白条组成的图形表达出一定的信息,并且能够为特定的设备所识读、转换成与计算机兼容的二进制和十进制数据。根据码制的不同,条形码所呈现的结构形式各有不同。但总体来说,一个完整的条形码结构,一般包含6个组成部分,这些组成部分在条码结构中的排列顺序依次是:前静区、起始符、数据区、校验符、终止符、后静区,如图9-78所示。图9-78条形码组成部分示例图其中,各组成部分的功能分别如下:

★前静区/后静区——又称“导入区”或“减弱区”,是条码左右两端外侧与空条反射率相同的限定区域,它能使阅读器进入准备阅读的状态,当两个条码之间的间距较近时,静区则有助于对它们加以区分;静区的宽度通常不小于6 mm(或10倍于模块宽度)。

★起始符/终止符——位于条码开始位置和结束位置的若干黑条与白条,它们标志条码的开始和结束,同时提供了码制识别信息和阅读方向的信息。

★数据区——紧接在起始符后面、由码制和用户数据共同指定数量和粗细的线条排列;在有些码制(如EAN码)中,数据区还包括厂商识别代码、分割符、商品项目代码等小的组成部分,在厂商识别代码中,又包含国家代码(前缀码)、厂商代码等更小的组成部分。

★校验符——又称“校验码”,位于数据区后面、终止符前面的区域;校验码由1位数字组成,根据数据区数值按标准规定公式计算而成,用以校验数据区数字的译码正确性;用户在编制项目代码时,不必计算校验码,检验码数值由制作条码原版胶片或打印条码符号的软件自动生成。

为达到理想扫描效果和条形码的可读性,用户对条形码结构一般有如下要求:

(1)条形码高度最小为0.5英寸,即12.7毫米。

(2)条形码黑条或白条的宽度不小于0.01英寸,即不小于0.254毫米。

(3)条形码黑条或白条宽度的宽窄比率,最大是3∶1,即最宽黑条(或白条)的宽度是最窄黑条(或白条)宽度的3倍。

(4)条形码显示的对应字符(条码文字)可酌情保留或去除;如保留的话,字符高度应不小于0.1英寸,即不小于2.54毫米。

(5)条形码两端外侧应保留有前静区(导入区)和后静区(减弱区),两区域宽度不小于0.25英寸,即不小于6.35毫米。

(6)条形码数据区中间不得夹杂任何与条形码数据无关的字符(包括空格符);任何加大条形码字符之间的间隔(空格),就如在数量上多加零一样,均应一律避免;至于条形码数据中的前缀符、后缀符和破折号“-”部分,则必须包含在条形码结构之中。

(7)条形码应以黑色字体印刷在白色背景上,黑白对比度应不小于75%,但不能超过适当的浓度;如果条形码太黑,将会造成条形码中黑条油墨溢出边缘,导致宽度大于标准要求,条码无法被正确识读。轻语相告1:在日常较常用的EAN码制中,厂商识别代码前面的2~3位数字称为前缀码,由国际物品编码协会分配给不同的国家和地区的编码组织。我国大陆地区已使用的前缀码为690~693,香港地区的前缀码为489,台湾地区的前缀码为471。

轻语相告2:在EAN码制中,厂商识别代码由7~8位数字组成,位于EAN/UCC-13代码的最左侧,我国大陆地区的厂商识别代码由中国物品编码中心负责分配和管理。在我国,当前缀码为690或691时,厂商识别代码为7位,商品项目代码为5位,可标识100 000种商品;当前缀码为692或693时,厂商识别代码为8位,商品项目代码为4位,可标识10 000种商品。轻语相告3:一个企业一般只有一个厂商识别代码,但如果因产品项目太多导致编码容量不够用,可以向中国物品编码中心申请增加厂商识别代码。

轻语相告4:商品项目代码由4~5位数字组成,由厂商自行编制。在使用同一厂商识别代码的前提下,厂商必须确保每个商品项目代码的唯一性。9.5.3条形码的制作

在CorelDRAWX4系统中,制作条形码通过CorelBARCODEX4程序进行,具体操作方法如下:

(1)执行【编辑→插入条形码】菜单命令,打开【条码向导】对话框,如图9-79所示。图9-79【条码向导】对话框界面

(2)根据需要,单击【从下列行业标准格式中选择一个】下拉按钮,从下拉列表中点击选择需要的条形码格式,如保持【CodeBar】格式的选择。

(3)在编码文本框中,输入条形码所需数据,如输入数值“20080808”,如图9-80所示。

图9-80输入条形码格式的数值

(4)单击【下一步】按钮,激活条码图案设置向导面板,如图9-81所示。图9-81条码图案设置向导面板界面

(5)根据需要,调整条形码图案的【打印机分辨率】、【单位】、【条形码宽度减少值】、【缩放比例】等属性,然后点击【下一步】按钮,激活条码文字设置向导面板,如图9-82所示。图9-82条码文字设置向导面板界面

(6)根据需要,调整条形码中文字的【字体】、【大小】、【对齐方式】等属性,勾选【将文字置于顶部】复选框,保持或取消对【使该条形码成为阅读的(显示文本)】复选框的勾选。

(7)在【样本预览】窗格中观察效果;如觉效果满意,点击【完成】按钮。

这样,制作完成的条形码被导入到绘图区中央,用户可以将其作为普通图形进行调整和处理。

多学几招1:点按【标准栏→应用程序启动器】按钮,从弹出的下拉列表中点选【CorelBARCODEWIZARD】程序,同样可以激活【条码向导】对话框。

多学几招2:当需要条码文字内容与条形码结构内容不一致时,可将条形码本身的字符标识隐藏,另制作需要的条码文字,移动拼合到条码上方或下方,作为条码的文字标识。

轻语相告:通过CorelBARCODE程序制作生成的条形码,一般不宜采用“复制→粘贴”方法将其粘贴到其他程序文件中,因为这种方法可能会造成粘贴失败或条形码错误;正确的方法是使用OLE方式,即在目标文件中执行【插入→对象】菜单命令,然后在【对象】对话框中选择CorelBARCODE程序,再执行该程序,从而使程序生成的条形码嵌入或链接到目标文件中。活学活用制作条形码标签

结合【矩形工具】与【文本工具】,绘制如图9-83所示Code39码制的“国家财产”条形码标签。图9-83“国家财产”条形码标签示例图步骤1

启动CorelDRAWX4程序,新建一个A4空白文件,横向放置。

步骤2

点击工具箱【矩形工具】按钮,在绘图区中心位置创建一个100×40的圆角矩形,矩形【边角平滑度】为“20”。

步骤3

使用【矩形工具】光标在圆角矩形偏下内侧位置再绘制一个90×20的矩形,如图9-84所示。图9-84绘制矩形步骤4按Ctrl+A组合键,选择绘图区现有两个矩形;按Ctrl+L组合键将它们结合,填充粉蓝色,去除轮廓线,结果如图9-85所示。图9-85填充粉蓝色步骤5点选工具箱【文本工具】按钮,在图形恰当位置,使用18 pt黑体字键入英文字符“PROPERTYOFNATION”(国家财产),如图9-86所示。图9-86键入英文字符步骤6保持黑体英文字符的被选择状态,按Shift键追加选择现有矩形,再按Ctrl+L组合键将之结合,结果英文字符被结合形成编辑洞,如图9-87所示。图9-87英文字符被结合形成编辑洞步骤8单击对话框中【从下列行业标准格式中选择一个】下拉按钮,从下拉列表中点选【Code39】格式,如图9-88所示。图9-88点选Code39条形码格式步骤9保持检查位文本框中为空白,在编码文本框中输入“CH–AAA168”字样,如图9-89所示。图9-89输入条形码代码步骤10单击【下一步】按钮,激活条码图案设置向导面板,设置【打印机分辨率】为“600”,调整【条形码高】为“0.5”,其他参数保持默认数值,如图9-90所示。图9-90设置条码图案参数步骤11点击【下一步】按钮,激活条码文字设置向导面板,设置【字体】为“ArialBaltic”,【大小】为“12”,【粗细】为“粗体”,如图9-91所示。图9-91设置条码文字属性图9-91设置条码文字属性步骤12在【样本预览】窗格中观察示例效果;如觉效果满意,点击【完成】按钮,使制作完成的条形码插入到绘图区中。

步骤13使用【挑选工具】将条形码移动到图形空白的矩形框中,酌情调整其形状大小,保障条码前静区和后静区的必需宽度,如图9-92所示。图9-92调整保障条码静区的必需宽度步骤14按Ctrl+A组合键,选择绘图区所有图形对象;按Ctrl+G组合键将之群组;单击绘图区空白处,退出图形的选择状态,从而完成整个条形码标签的制作。

轻语相告:目前在市面上应用的条形码,除了上面介绍的一维类型条形码之外,还有一种二维条形码类型,它所涉及的编码技术更复杂,包含的信息量也更大,可惜目前的CorelDRAWX4版本尚未涉及。9.6屏幕截图

CorelDRAW系统不仅可以进行各种各样的图形处理,而且另有一个重要的功能,就是屏幕截图。

屏幕截图,是指捕获计算机屏幕中的画面。CorelDRAW的屏幕截图是通过CorelCARTURE程序进行的。该程序使用简捷,功能强大,截图范围可以是全屏、程序窗口、程序菜单、自定义区域,截图对象可以是单幅静止画面,也可以是多幅连续动画,并可以将其连同声音以AVI的格式保存下来;用户可以自定义截图热键,自定义截图迟延时间,自定义文件存放位置……CorelCAPTURE程序,基本上能够胜任日常所需的截图需要。9.6.1程序操作界面

执行【开始→程序→CorelDRAWGraphicsSuiteX4→CorelCAPTUREX4】菜单命令,即可启动CorelCAPTUREX4程序,激活【CorelCAPTUREX4】程序对话框。

【CorelCAPTUREX4】对话框包括【来源】、【激活】、【图象】、【目标】、【选项】5个选项卡。用户点选不同的选项卡标签,可以切换到相应选项卡面板,设置相应的功能。

1)【来源】选项卡

【来源】选项卡面板是程序启动的默认界面,用户可以在该面板中设置截图方式和截图对象。

【来源】选项卡界面如图9-93所示。图9-93【来源】选项卡界面★允许选择捕获预设——设置截图的方式:点选【捕获方式】下拉按钮,从下拉列表中可以选择截图的方式,其中有【默认】与【自定义】两个选项。

★捕获类型——设置截图的对象。其中:

☆点选【窗口捕获】单选按钮,可以设置程序窗口为截图对象;单击该项下拉列表按钮,可以设置窗口截图的具体对象,如图9-94所示。图9-94设置窗口截图具体对象☆点选【菜单捕获】单选按钮,可以设置以程序菜单为截图对象;单击该项【设置】按钮,可以打开菜单捕获设置面板,如图9-95所示。图9-95菜单捕获设置面板☆点选【区域捕获】单选按钮,可以设置以屏幕区域为截图对象;单击该项下拉按钮,可以打开区域捕获设置下拉列表,如图9-96所示。图9-96设置区域捕获对象

轻语相告1:由于版本的关系,【CorelCAPTUREX4】程序操作界面可能略有不同。

轻语相告2:用户每设置一个截图捕获对象,左侧预览窗格即显示该种捕获类型的示例图。

2)【激活】选项卡

【激活】选项卡面板用于设置图像捕获的一些操作事项,用户可以通过该面板设置截图热键、截图延迟时间等截图参数。

【激活】选项卡界面如图9-97所示。图9-97【激活】选项卡界面其中:

★热键——CorelCAPTURE默认的截图热键为F7;用户单击【热键】下拉按钮,可以从下拉列表中重新设置截图热键,如图9-98所示。图9-98重新设置截图热键单击【热键】下拉列表中的【用户定义】项,用户可以激活【用户定义热键】面板;按下Ctrl或Shift键的同时,按击从F2到F11之间或A键到Z键之间的任意一个按键,就能将该对组合键设置为自定义的截图热键。【用户定义热键】面板如图9-99所示。图9-99【用户定义热键】面板★首次捕获前初始延迟时间——取消对【首次捕获前初始延迟】复选框的勾选,可以设置瞬间截图(即按下热键就捕获对象画面);保持对【首次捕获前初始延迟】复选框的勾选,可以设置截图延迟时间,用户点击该项滚动按钮,可以重新设置截图延迟时间,最长可达60秒。★捕获时隐藏图标——勾选【捕获时隐藏图标】复选框,可以设置程序在截图过程中隐藏起在系统任务栏工具盒中的图标。

★显示缩放区域——勾选【显示缩放区域】复选框,可以设置在区域捕获截图时显示缩放区域。

★捕获光标——勾选【捕获光标】复选框,可以设置在截图时连同鼠标指针光标一同捕获。其中:

☆点选【当前光标】单选按钮,设定捕获的鼠标指针光标是当前使用的鼠标指针光标。

☆点选【使用自定义光标】单选按钮,设定捕获的鼠标指针光标是另外定义的鼠标指针光标。

3)【图象】选项卡

【图象】选项卡面板用于设置所捕获图像的一些取样参数,用户可以通过该面板来设置或修改图像捕获的取样参数。

【图象】选项卡面板界面如图9-100所示。图9-100【图象】选项卡面板界面其中;

★类型——设置图像取样的类型。用户点击【类型】下拉按钮,可以从弹出的下拉菜单中选择图像取样的类型,如图9-101所示。

★分辨率——点按【分辨率】滚动按钮,可以设置图像取样的分辨率。

★重新取样——在【重新取样】区域点选【特定大小】单选按钮,可以重新设定图像取样的大小。图9-101选择图像取样类型

4)【目标】选项卡

【目标】选项卡用于设置捕获图像的输出位置,用户通过该面板可以设置所捕获图像的保存或输出参数。

【目标】选项卡界面如图9-102所示。图9-102【目标】选项卡界面其中:

★文件——将捕获的图像用文件的方式保存到指定的位置;静态图像保存的默认格式是 .CPT,动态图像保存的默认格式是 .AVI。

★剪贴板——将捕获的图像输出到系统的剪贴板,供其他程序直接粘贴使用。

★打印机——将捕获的图像输出到当前系统打印设备。

★ WhatTheF——将捕获的图像发送到程序指定的网站。

★OLE自动化应用程序——将捕获的图像发送到当前打开的CorelPHOTO-PAINTX4程序或CorelDRAWX4程序,如图9-103所示。

图9-103勾选【OLE自动化应用程序】复选框

5)【选项】选项卡

【选项】选项卡用于设置截图的一些杂项,用户可以通过该选项卡面板设置截图时的操作事项。

【选项】选项卡界面如图9-104所示。图9-104【选项】选项卡界面其中:

★通知捕获结束——捕获结束,弹出通知对话框,该通知对话框界面如图9-105所示。图9-105捕获结束通知对话框界面★显示捕获准备就绪对话框——在捕获准备工作就绪时,弹出通知对话框,该通知对话框界面如图9-106所示。

图9-106捕获准备就绪通知对话框界面★覆盖现有文件时显示警告——在截图保存文件与现有文件同名时,弹出警告对话框,该通知对话框界面如图9-107所示。图9-107覆盖同名文件通知对话框界面★显示滚动窗口捕获警告——在捕获滚动窗口弹出警告对话框,该警告对话框界面如图9-108所示。

★启用声音——在捕获动画时,连同配音一起保存。图9-108捕获滚动窗口警告对话框界面9.6.2截图操作

截图操作,大体上可分为固定区域静态截图、自选区域截图和动态截图三种类型。CorelCAPTUREX4对这三种类型的截图操作有各自不同的操作方法。

1)固定区域静态截图

固定区域静态截图,简称“静态截图”,是指将当前屏幕中某一特定区域的静态画面捕获下来。

固定区域静态截图的具体操作方法如下:

(1)执行【开始→程序→CorelDRAWGraphicsSuiteX4→CorelCAPTUREX4】菜单命令,激活【CorelCAPTUREX4】对话框,如图9-109所示。图9-109执行开始菜单命令

(2)在对话框【来源】选项卡面板上进行如下所示设置。

★根据截图对象需要,点选【窗口捕获】单选按钮,或点选【菜单捕获】单选按钮,再根据不同选项进行具体设置:

☆如点选【窗口捕获】单选按钮,则在该项下拉菜单中点选需要捕获的对象(【动画】项除外),如点选【当前窗口】项。

☆如点选【菜单捕获】单选按钮,则打开该项【设置】面板,从中勾选需要捕获的对象,如同时勾选【层叠式菜单】、【包括菜单】、【替换背景】项;如勾选【替换背景】项,还可对菜单背景作进一步设置。

(3)在左侧预览窗格中观察对象选择情况,如确定选择无误,点选【激活】选项卡标签,调用【激活】选项卡面板。

(4)在【激活】选项卡面板上进行如下设置:

★酌情重新设置热键(如当前热键不与应用软件冲突,则保持热键的当前设置)。

★取消对【首次捕获前初始延迟】复选框的勾选,采用即时捕获方式。

★根据需要,保持或取消对【捕获光标】复选框的勾选。

★保持其他选项默认设置。

(5)点击激活【目标】选项卡面板,勾选【剪贴板】复选框,将截图捕获图像放置在系统剪贴板,以供其他程序直接使用。

(6)保持其他选项卡的默认设置。

(7)当确定各项设置无误时,点选对话框下方的【捕获】按钮,激活【捕获准备就绪】对话框。

(8)点击【捕获准备就绪】对话框【继续】按钮,关闭该对话框。

(9)当计算机屏幕上出现需截图对象时,按截图热键(如按F7键),进行图像捕获;如图像捕获成功,则系统弹出【捕获结束】对话框,被捕获图像保存到系统剪贴板,就可以被其他程序所调用了。

多学几招:点按标准栏【应用程序启动器】下拉按钮,从弹出的下拉选择框中点选【CorelCAPTURE】项,同样可以启动截图程序。

轻语相告1:固定区域静态截图中的“特定区域”是指以下所示的各种区域:

★当前屏幕全部区域(

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