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文档简介

《任务2-2:物体碰撞检测》任务书授课题目项目二:使用物理引擎任务二:物体碰撞检测授课学时4学时任务基本信息任务概述碰撞发生在两个碰撞体之间,如果两个游戏物体都有碰撞体,且其中至少一个游戏物体有刚体组件,那么两者相撞就能检测到碰撞,碰撞检测通常用来做开关。本任务将通过两个案例分别讲解碰撞检测和触发器的应用。教学目标知识目标:1.理解碰撞体与碰撞事件。2.理解触发器的使用方法。能力目标:1.能够正确设置碰撞体的属性参数。2.能够应用碰撞体与触发器制作碰撞检测动画。素质目标:1.具备游戏开发规范操作的基本素质及团队合作意识。2.具备适应行业压力、解决游戏开发问题能力的综合素质。教学重点碰撞体的使用教学难点触发器事件的应用任务分解子任务1:碰撞体组件与碰撞事件1.碰撞体的类型2.碰撞体组件的属性3.碰撞事件函数子任务2:忽略碰撞检测1.设置层名称2.编写脚本实现不同层间忽略碰撞3.设置同层忽略碰撞子任务3:触发器动画1.布置场景,设置游戏物体标签2.添加刚体组件及触发器3.实现钻石旋转动画4.制作小球移动吃钻石动画5.制作摄像机跟随动画重点提示与学习笔记重点提示:1.触发信息检测:(1)MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Colliderother)当进入触发器(2)MonoBehaviour.OnTriggerExit(Colliderother)当退出触发器(3)MonoBehaviour.OnTriggerStay(Colliderother)当逗留触发器2.碰撞信息检测:(1)MonoBehaviour.OnCollisionEnter(CollisioncollisionInfo)当进入碰撞器(2)MonoBehaviour.OnCollisionExit(CollisioncollisionInfo)当退出碰撞器(3)MonoBehaviour.OnCollisionStay(CollisioncollisionInfo)当逗留碰撞器学习笔记:能力提升拓展训练:1.模仿小鸟飞行动画,使小鸟按空格键向上飞

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