2024年五年级数学上册 七 可能性第1课时 谁先走(1)配套说课稿 北师大版_第1页
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文档简介

2024年五年级数学上册七可能性第1课时谁先走(1)配套说课稿北师大版一、设计意图

本节课以“谁先走”为主题,通过实际情境的创设,引导学生认识事件发生的可能性,并学会用分数表示事件发生的可能性。通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中,体验数学与生活的联系,培养学生的逻辑思维能力和数学应用意识。二、核心素养目标

培养学生观察、分析、推理和数学建模的能力,提高学生在现实生活中发现数学问题、运用数学知识解决问题的意识。通过本节课的学习,让学生理解可能性是数学中的重要概念,感受数学与生活的紧密联系,培养严谨、理性的数学思维品质,提升学生的数学素养。三、重点难点及解决办法

重点:理解事件发生的可能性,并能用分数表示。

难点:正确判断事件发生的可能性大小。

解决办法:

1.通过创设情境,引导学生观察、比较,初步感知事件发生的可能性。

2.通过小组合作,让学生动手操作,体验可能性大小的比较。

3.利用多媒体辅助教学,直观展示可能性大小的变化,帮助学生理解分数在表示可能性中的应用。

4.设计分层练习,逐步提高学生判断可能性大小的能力,突破难点。四、教学方法与策略

1.采用情境教学法,通过“谁先走”游戏情境,激发学生兴趣,引导学生观察和思考。

2.运用小组合作学习,让学生在讨论中分享观点,共同解决难题。

3.结合多媒体教学,利用动画演示概率事件的发生过程,帮助学生直观理解可能性。

4.设计实践操作活动,如制作概率实验工具,让学生亲身体验,加深对可能性的认识。五、教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:以“今天我们要来玩一个游戏,看看谁能更快地到达终点?”为开场,让学生分组进行“谁先走”游戏,观察游戏中的不同情况,引入概率的概念。

-回顾旧知:引导学生回顾“分数的意义”和“分数的加减法”等知识,为学习新知识做准备。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:讲解“可能性”的定义,解释什么是可能性和不可能性,以及可能性的大小。

-举例说明:通过实际生活中的例子,如抛硬币、掷骰子等,说明事件发生的可能性。

-互动探究:分组进行实验,如抛硬币实验,让学生观察并记录实验结果,引导学生讨论并得出结论。

3.巩固练习(约30分钟)

-学生活动:学生独立完成课本上的练习题,包括判断事件发生的可能性大小,以及用分数表示可能性。

-教师指导:对于学生在练习中遇到的问题,及时给予指导和帮助,确保每个学生都能理解和掌握。

4.课堂总结(约10分钟)

-回顾本节课的重点内容,强调可能性在生活中的应用。

-鼓励学生在日常生活中寻找和运用概率知识,提高数学素养。

5.作业布置(约5分钟)

-布置课后作业,要求学生完成以下任务:

1.完成课本中“谁先走”的相关练习题。

2.在家里进行一次简单的概率实验,如抛纸飞机,记录实验结果,并计算可能性。

3.写一篇小论文,讨论概率在生活中的实际应用。

教学过程详细步骤如下:

**第一环节:导入(约5分钟**)

-游戏引入:组织学生进行“谁先走”游戏,两人一组,一组从起点开始跑,另一组从终点开始跑,看哪一组先到达对方的位置。

-观察讨论:让学生观察游戏过程中的不同情况,如谁跑得快,谁跑得慢,谁先到达终点等。

-提问引导:引导学生思考:“这个游戏中,哪一组更有可能先到达对方的位置?为什么?”

**第二环节:新课呈现(约20分钟**)

-定义可能性:讲解“可能性”的定义,解释事件发生的可能性和不可能性。

-举例说明:通过抛硬币、掷骰子等例子,展示事件发生的不同可能性。

-小组实验:将学生分成小组,进行抛硬币实验,记录正面和反面出现的次数,引导学生观察并分析实验结果。

**第三环节:巩固练习(约30分钟**)

-练习题:让学生独立完成课本中的练习题,包括判断事件发生的可能性大小,以及用分数表示可能性。

-小组讨论:鼓励学生在小组内讨论解题思路,互相帮助,共同解决问题。

**第四环节:课堂总结(约10分钟**)

-重点回顾:回顾本节课学习的“可能性”概念,强调概率在生活中的应用。

-鼓励思考:鼓励学生在日常生活中寻找和运用概率知识,提高数学素养。

**第五环节:作业布置(约5分钟**)

-布置作业:要求学生完成以下任务:

1.完成课本中“谁先走”的相关练习题。

2.在家里进行一次简单的概率实验,如抛纸飞机,记录实验结果,并计算可能性。

3.写一篇小论文,讨论概率在生活中的实际应用。六学资源拓展

1.拓展资源:

-与“谁先走”相关的数学游戏:除了课堂上的“谁先走”游戏,还可以引入其他类似的游戏,如“捉迷藏”、“击鼓传花”等,这些游戏可以帮助学生更直观地理解事件发生的可能性。

-可能性计算的工具:介绍一些简单的概率计算工具,如计算器或概率计算软件,让学生在课后进行更复杂的概率实验和计算。

-数学故事:搜集一些与概率相关的数学故事,如《随机事件的起源》、《概率的悖论》等,通过故事的形式增加学生对概率知识的兴趣。

-现实生活中的概率问题:搜集一些生活中常见的概率问题,如抽奖、彩票、天气预报等,让学生联系实际生活,体会概率知识的应用。

2.拓展建议:

-组织学生进行概率实验活动:鼓励学生在家或学校实验室中进行概率实验,如掷骰子、抽签等,记录实验结果,并分析数据,以加深对可能性概念的理解。

-创作概率故事:引导学生结合自己感兴趣的题材,创作包含概率元素的故事,如小说、剧本等,提高学生的创新能力和语言表达能力。

-设计概率游戏:让学生设计自己的概率游戏,并邀请其他同学参与,通过游戏体验概率的魅力,同时培养学生的团队协作能力。

-探讨概率问题:组织学生围绕一些特定的概率问题进行讨论,如“在随机抽取的情况下,抽到红球的可能性有多大?”引导学生运用所学知识分析问题,并提出解决方案。

-利用网络资源:引导学生使用互联网搜索与概率相关的学习资源,如教育网站上的概率课程、概率游戏等,丰富学生的学习体验。

-组织数学小论文写作:鼓励学生就概率主题撰写小论文,如“概率在生活中的应用”、“概率与随机现象的关系”等,提高学生的研究能力和写作水平。

-开展概率知识竞赛:组织班级或学校范围内的概率知识竞赛,激发学生学习兴趣,提高学生运用概率知识解决问题的能力。

-邀请数学专家讲座:邀请数学教育专家或相关领域的专业人士进行讲座,为学生提供更深入的概率知识讲解,拓宽学生的视野。七、板书设计

①本文重点知识点:

-事件发生的可能性

-分数表示可能性

-可能性的大小比较

②重点词句:

-“可能性”:表示事件发生的可能程度。

-“分数”:用来表示事件发生的可能性的大小。

-“比较”:通过比较分数的大小,判断事件发生的可能性大小。

③板书内容:

-标题:可能性

-事件发生的可能性

-可能性:表示事件发生的可能

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