版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
地下城枪神职业详细解剖分析枪神的路虽然很艰难,但是并不代表别的职业的路就很轻松。决定了,就走下去吧,没有人轻松的成功。刷图别开G,别说什么升级快去练习PK,等你PK的时候你就知道了,手动刷图是为了练就你更快的手速,和更熟悉的利用你的技能。装备选择刷图是一个以高力量高属性强化高攻击的版本。(有关数据我说明一下。1点力量约提升2面板攻击,1物理攻击约提升5面板攻击,1属性强化约提高属性攻击时增加伤害百分之0.5,武器,装备打卡优先选择物攻卡)所以,以前的装备,肯定要更新一下,在这里我也分享下小投一把来提升自己的装备吧。首先,武器就选个冰焰系列左轮吧,天生火属性攻击,(冰火光暗,就价格而言,光最贵,虽然光强对银弹有加成,对真猪列车效果很美,然而往往一张9光强可以搞到几张11火强了,这是价格问题。但是异界光抗高的吓人,如果不是盯着异界的话可以堆。无视价钱的也可以无视这段话。冰的,没有几个非主流走冰的吧?暗强?那么你刷真野猪或者幽灵车或许太费劲,但暗强可以堆最高,有个项链加十几暗强来着…还有猪左天生暗属性,那价格,别想了!…推荐火强流,性价比阿……)然后炎蟒和流光得淘汰了,虽然在有时这两套很好用,但是,比一套200W不到的55到65的职业套差远了(不包括真系列,性价比低)。平民嘛,大家都是,非真字职业套很便宜。豪哥自然入手神圣控魂…(为什么不要65的传承呢?答曰:放着神圣控魂加一级死左不要你非要什么魔蝎守护神?呃…完美主义者无视……)而且,目前最强大的黑色瘟疫真野猪套,那完美的属性,我都眼馋,可惜,我不是毅力族…做一天算一天……还有异界精系列力量高,属性强悍,真的很不错,还有异界爆裂信徒套装(RP哥…)要3件或者6件最好了,套装效果很给力。
另外特别提出,顺便买100多W的一套冥想者套吧(BUFF2分钟内光属性,攻击力加百分之十),攻击出效果了就换回来嫌麻烦或者碾压任何图的无视。。。然后悲鸣手镯,悲鸣项链,这两个东西首选,现在悲鸣不是什么难度了,而且不要怕花费很多YXB,每天3盘王者,两个月搞定,中途别说什么都不爆,挑战书,邀请函多了深渊随便爆个紫呀粉呀什么也够门票钱了。就是时间有点长。。。当然。虫链有个组队和召唤系BUG,组队自己不是队长效果一般。单刷的话,挺美的,要不然也可以换佩鲁斯手镯,虫手是不二之选。(本人时间比较少,目前虫手没出,带护面撑场面来着…)然后戒指的话随便吧,反正力量高就可以了,某些特性的粉戒指看自己喜欢吧。异界精系列的也很好。或者攒够灿烂就换火精灵戒指。豪点就避火,再豪点就骨戒。。对于骨戒,本人也有,以前有个作者说的一句话,没骨戒的那种叫漫游,有骨戒的叫枪神,骨戒在手,天下我有。。。)我xx@@,…我没换骨戒之前乱射回旋劫击。才勉强秒牛王,换了骨戒后,一个乱射,GAMEOVER,..至于首饰附魔,11火强的烈焰盾波迪尔宝珠卡片,像我们区是50W一张,3张就150W,12的220W一张(完美主义人士必需品).那么总共加33火强,加上EX技能里面的10火强,就43了。大概提升攻击百分之20。左右槽的话,左槽的话平民就卡勒特的武装手套,满属性24物攻和魔攻,4围属性29,射击流的枪神技能都是百分比的,自然选物攻的,不算贵50-200W,豪点就安祖,再豪点就卡图的决斗…不过。有个死左和觉醒加一级的,个人觉得还比不上卡勒特,戴了卡勒特,你会发现你的面板攻击力高了120以上…如果是为了堆死左的,那就要那个好了,个人爱好嘛~,魔法石,(又是坑爹货)一般就戴任务的增益石把,别看它是蓝装,四维属性可不赖。走火强流的就买11火强,豪哥就30火强吧。综合所述就是,60~62冰焰左轮,50~67职业套(看荷包而行…),悲鸣首饰,全部附魔11火强(有些大区贵那就附魔9火强),60属性的公会,再配合正确的加点,好了,可以作为70版本标准的刷图漫游了。对于领主塔的开放,相信不少枪神们钟情那把贝利特印痕。20暴击。再附加全部暴击的百分之20。。。很美。再吃个锐眼什么的,暴击突破130也不是什么难事…枪神就是靠暴击吃饭的。PK反击其实打很多职业反击都起重要作用,而刷图点反击就要用在合适的地方,PK点可以随意点。手雷低了打很多职业也比较吃亏,但是只要转换下打发,边打边跑,拉好距离,没手雷照样可以PK。另外回旋T低于10就别T2下,T一下立刻接3重或截击,截击满了PK很好使,支持学起身回旋T,地方用的上,比如浮空弹起手后,BBQ,没移动也就可以↑XXX,铲,起身3重,之后再继续连。鹰枪其实不怎么用的到,不过用来起手也是很好的,多爆要注意Y轴放,别近身放。回头是神技,适合被追紧了放。乱射最好别在连招中使用,1没伤害,2是神起手PK漫自觉带暗夜潜行,至少一把50紫步,左轮狩猎也是不错,不过如果BBQ的时候出了效果,就膝撞吧,手弩其实很好,连射快,攻速快,硬直不低,开空射后,回旋T浮空截击一顿XXX保护就出了,自动除了大姨妈没看上过第二把了,手炮随便一把都可以。至于装备,无论如何我都是推荐CC3件搭配聚冥2件,没必要带斩皮,在时装基础上也不需要更多攻速了,如果觉得自己攻速还是太慢,那就是你的手速问题。有钱人肯定是55cc了。技能加点左轮控的话,只能从乱射和空劫、反击这种满的技能里面一个去一两级,换得sp给左精和死左用了。左轮控更适合刷图和pk双重发展,而乱枪流仅pk而已,毕竟死左是这么的强大啊~~~~这套点的基础没有左轮,虽然ACT5因为死亡左轮CD的原因,左轮的可行性已经大大增加,但是这个版本新技能的推出和对原有技能的改变使得在这个版本,漫游不可能像以往那样嚣张的使用sp了。如果放弃左精和死左可以节约下来sp给更需要的地方。大家会说输出低了,但是事实上连招的输出并不会差太多,真正在连招当中的输出只要不是白菜,基本都能做到保护,所以武器基础攻击差距显得不是那么太过重要了,主要的输出差异在技能端,而且血鹰的出血状态可以弥补输出的不足,而出血效果更无视保护。1)高体术。漫游长久以来的优势,ACT5更是和谐了其他枪手的体术学习能力,而漫游多了三重,体术更是漫游优势所在,不能放弃,应当发扬不解释。2)满乱射。国服漫游意识到这个技能应该满应该归功于58的开放还有李哲明,伤害最大化才是硬道理,打的花不如打的疼。每20秒一次的乱射,相当漂亮的输出。3)不学重铲。ACT5漫游速度被和谐,相信看到大叔比自己跑的不慢甚至快的漫游朋友现在应该大有人在了,高速不再是漫游吃饭的家伙之一了。速度被和谐,滑铲距离简短,这两项都给了这个sp紧缺的版本无视重铲这个技能极好的理由。4)爆头不强制。sp紧张,而且现在浮空弹强制了,更是减少了爆头的应用余地。节约那100sp到别的地方更好。5)手雷依然是不二起招利器之一,必须学满。6)反击虽然手动了,但是无法改变其强大,而且更准确的说强大之外,反击更淫荡了。7)坚决不学机械复仇。sp太少那东西消耗太大,得不偿失。技能应用方法1)膝撞要玩漫游,必须擅用膝撞,漫游的唯一的近身浮空体技能。但是很多漫游并不了解XT,只是单纯的认为是BBQ前置,其实并不只是如此。XT+高提高的是释放速度和浮空,ACT5增加了强制XT更是提高了这个技能的释放灵活性。2)三重控制-回旋踢-瞬踢-浮空弹和空劫A、三重【扫盲:三重控制必须是回旋踢+瞬踢+浮空弹这个顺序,浮空弹是无法直接取消回旋踢的】三重控制这个被动技能在改版前被很多人寄予厚望,也难怪,以大范围的TMS开始、高速的ST衔接、最后以浮空弹作为三重的结束和其他连击的开始,这个技能听上去确实很完美。但是实际PK场应用却不是那么回事。理由很简单:想要Y轴判定范围不大的ST和浮空弹能够击中对手形成连招,起手的TMS就必须非常贴近对手,而这个版本TMS移动的距离远远不如ACT4,于是以前设想的从对手Y轴比较远的距离开始移动TMS切入进而三重成为了不能实现的梦。你想三重控制都打到对手,就得在对手身边非常近的位置开始TMS,但是这个版本使用TMS时被攻击的判定却变大了,只要对手这时候一个Z技能,你就变成了主动凑过去被挑飞,于是各种悲剧。虽然对这个技能有些失望,但平心而论以50SP的价值来衡量,这技能还是物超所值的,毕竟不是每个对手都会在你TMS过去的时候正好Z,而且对于一些低硬直职业来说,这个技能的效果更加突出。请注意一点,当你TMS开始的时候面向什么方向,接下来三重控制发动的ST也一定是踢向这个方向!即使你TMS的时候按住反方向进行移动然后再ST也不能改变这一点。B、空劫【扫盲:空劫只有TMS命中后才可以发动,有的同学试图在空地上练招,是不能使用空袭技能的】ACT5都开了一周了居然还有人说漫游有没有移动TMS了,这实在让人很无语。浮空劫击这个技能的价值可以分2部分来看待,第一就是在地面的TMS移动速度,在三重控制里已经提到过了,即使加满浮空劫击,TMS的移动距离也不如以前,但是这个版本的TMS并不像ACT4只起着蹭血的作用,无论是TMS三重控制还是TMS浮空劫击踢飞都需要向对手靠近,所以为了这点距离还是满了吧,除非你每次都有胆子站在对手面前TMS而且不被打飞。这个技能的第二部分就是TMS击中对手以后的踢飞效果,范围相当令人满意,即使你站在对手Y轴一个身位,空袭仍然可以将对手带飞,重点是在这个位置,各职业的Z技能上挑是打不到你的。这个技能需要注意几点,首先,浮空劫击必须在TMS击中对手的时候才能释放,空放TMS无法进行踢飞。其次,和三重控制一样,你的TMS开始时面对的方向就是你踢飞的方向,无法通过移动TMS进行朝向调整,如果你距离对手较远且TMS方向错误,非常有可能造成你自己踢飞,却没有带飞对手的情况。最后,当你TMS并且成功踢飞对手时,不用着急,你有足够的时候调整你空中的位置,XXX攻击对手几下造成对方空中停顿,使你自己先落地以便进行追加攻击,这时候如果对方下落很快,可以BBQ、踏射或直接体术攻击,如果下落很慢则可以乱射以后再进行其他攻击,视保护而定。额外标注:空劫的CD和TMS还是有区别的。C、TMS、ST作为以前的体术流支柱技能,TMS和ST在这个版本有点尴尬,伤害和武器挂钩意味着伤害降低,个人感觉同样的武器,TMS和ST比以前伤害下降了大概1/3左右。TMS有了强制加入了漫游的连招体系,作为三重控制和浮空劫击都需要的起手技能,加满以追求发动速度还是很必要的。而加高ST则不再像以前那么重要了,特别是TMS也有了强制的情况下,以前扫地的XXX强制ST完全可以用XXX强制TMS+ST来完成,现在ST的作用现在仅仅表现在三重控制的衔接和远处击倒对手后跑过去进行体术扫地时,前者因为后面还有连招所以并不追求ST伤害,而仅仅为了体术扫地那伤害不是很高的一击花费375SP点满ST(不计算三重前置和强制ST)是否值得。暂不明确所以还是满了,毕竟等级的提高有速度加成,速度一定是没错的。TMS起手以后的衔接问题:TMS以后接具体还是分什么情况。抛开情况分析,我觉得还是空劫好,空劫的效果时只要TMS打上就可以,哪怕蹭到最边上也行,而且无视miss情况,打到了就行,不一定要打中。对于鬼剑还有格斗这种上挑和勾拳反制TMS的情况,我觉得空劫是首选。毕竟TMS不是霸体。TMS被反制的实例太多太多了,而TMS+ST+KD这一套对于第二下的ST位置要求比较高,还有就是对于第一下TMS的命中问题了。对于三重应用,推荐连招,而非以前的起招。毕竟现在漫游TMS的移动距离少了了,这个是公认的事实,漫游减速的情况下还硬要利用TMS移动找位置给ST无非是给自己找麻烦玩儿。现在TMS有强制了,也是更利于三重连招过程中的起手,所以我推荐TMS以后动作空劫为主,三重应该更多的应用于连招。3)手雷这个技能从以前的10级变成了可以加到20,可是范围却没比以前大多少,而且手雷没有了攻击延迟,在蹲伏时间变长、起身瞬间霸体的新版本中,漫游以前的基本功之一手雷压起身彻底变成了历史。新版本的PK场中,我见到不少漫游仍然习惯性的打倒对手扫地以后扔上一颗手雷然后等在身边,结果却被对手起身痛殴。但是ACT5中雷的立体判定大了不少,也就是说即使不用上手雷,手雷判定范围也能将空中的对手击落,当然前提是对手没有处在跳跃的最高点。其次,手雷对枪手职业拥有了格外的杀伤性,也即是上手雷可以打到站立状态的枪手,这点对于喜欢跳的对手来说无疑是个致命的威胁。所以,475SP换一个非常邪恶的起手技能,还是很划算的。4)复仇反击为区别改版前,以下称呼这个技能为手动反击。这大概是新本漫游最纠结的PK技能了。满级反击需要450SP,PK场CD时间为13。3秒,眩晕对手几率为28。4%。手反的特别之处在于,不可以反击浮空、击倒、抓投技能以及负面状态如冰冻、眩晕之类,这使得在面对Z技能起手的对手时,即使你加满这个技能,可能也会悲哀的发现一场打下来没有一次反击的机会。不过在面对某些依靠硬直攻击连招的职业,比如红眼、骑士、蓝拳、驱魔的时候,你又会发现手反变成了一个神技。必须要提的是,想用好手动反击需要很快的反应,并不是每个职业都像驱魔那样低攻速高僵直,充分给你反击的机会。以白手的破军为例,理论上当破军第一下顶到你直到最后一下上挑之前这段时间,你都可以用反击解围,但是在这个全民堆攻速的PK场,如果你反应不够快的话,当意识到对手的破军顶到了你,再去按Z,多半早就被挑了起来。反之,如果你反应够快,手动反击可以让很多职业的连招无法顺利进行。反击自动变手动是漫游的分水岭,它意味着漫游不能像以前那样依靠自反几率和体术高伤硬拼对手,漫游的PK发展将更贴近自身的特点,即利用灵活多变的技能进行中距离的游走战。很多人都觉得现在的手反是一个很鸡肋的技能,用不出来,这个只能说是新版本刚开时间不长造成的,长时间的实战积累后相信大家都是可以灵活应用这个技能的。实战提示:压有手反技能的漫游起身乱射时候要一定注意位置问题,我已经因为多次因为没注意被成功反制了。5)远程格挡为区别改版前,以下称呼这个技能为手动格挡。我个人的看法是,DNF里没有没用的技能,只有SP不够加的技能,这句话用在手动格挡上最为适合。这是个对特定职业超实用技能,即使一个新手来用这个技能,也能轻松挡下对面扔过来的手雷(当然激烈的实战中另当别论)。这个技能的亮点在于其刷图和PK场是一致的,即使只加1级,CD时间也只有短短5秒,减少30%物攻和20%魔攻。5秒CD意味着什么?雷的CD也是5秒,可以说你花20SP学1级手动挡,就可以有效克制对手475SP的20级雷,这么划算的技能不加才亏,而且这个技能还能挡邪光、挡地火、挡狙击…。(吹得有点邪恶了…)当然这个技能并不是完美无缺的,首先只能格挡远距离攻击的特性决定了它在面对一多半职业时仅仅是个摆设。其次即使对方是远程职业,远程格挡也不能通吃一切,这个技能既不是霸体,也没有无敌时间,更不免疫附加属性,比如大枪狙击以后紧接着喷火、弹药冰雷、漫游手雷以后紧跟着攻击都是远程格挡无法应对的,所以我的建议是学1,保证不倒不飞。实战提示:玩儿的时候带着耳机能更好的发挥这个技能的作用,听声音分辨对方技能,可以提高格挡成功率。关于银落:可以挡住冲击波,但是如果直接插脸上了那就没办法了。6)移动射击首先感谢面瘫、感谢鞋拔子、感谢李哲明,让国服玩家终于意识到了这个技能的用图啊!!!遥想当年有几个漫游知道用这个技能?都是干看着啊,想当年ACT1的时候我全场打法,被喷无数次。ACT5的移动射击,子弹的速度明显提高了几个层次,攻击也比以以前高了,但是限制就是有填弹量了,这个东西让人有点小不爽。连招的时候应用可以打出相当美观的伤害,总之这个技能已然很赞,对于后期sp有一点小剩余的玩家可以考虑多学些移动射击,确实很美,不过1的话应该已经足够应用了。推荐烟枪压制,自动或者弩连击。7)乱射再次感谢面瘫、感谢鞋拔子、感谢李哲明。乱射的暴力现在已经被大家熟知,刷图pk的双神技,好东西啊,虽然ACT5和谐了一部分伤害,但是总体输出依然很美,而且现在的范围又有所增加,实战的可行性应该说更有提升。pk实战优秀、王道!如果仍然以华丽为标准的漫游,那么学多少自拟吧…8)多重爆头【扫盲:多重爆是一个以你为中心向前后左右灵活射击的技能,那么自然而然的,只用一个键是不可能控制射击的方向的,所以这个技能的控制是按技能键或手搓启动以后,有节奏的使用方向键来启动下一次攻击。比如→→←←↑,就是前射两枪后射两枪再向上射击一枪。在它的亮光标明的射程范围内,无视人物的高矮或者站立倒地跳跃,都可以进行攻击。但是注意,虽然看上去范围很大,其实多爆只能算是单体攻击技能,虽然一定几率对两只怪物造成杀伤,但是还是不推荐在对待群怪时使用,因为被打的怪物固然硬直很大,但是没被打的怪物会把你当活靶子】多重爆头由于PK场攻击削弱的实在太严重,所以加高这个技能非常不值得,不过由于其攻击范围很大,所以在PK时可以看做是一个类似白手拔刀或者360度的交叉射击的范围技能。而且多重爆头的立体攻击判定非常高,可以作为一个优秀的防空技能。不过和乱射不一样的是由于这个技能使用完以后有个转枪收招的僵直时间,所以很难像乱射那样击落空中敌人以后还能继续连招。由于收招的僵直时间比较长,所以应该尽量避免和对手一条直线时使用。这个技能还有一个好处就是霸体时间较长,关键时刻也可以用来硬顶一些攻击。很多漫游现在对于pk时候只会赌墙角这是一个相当白痴的做法。因为多爆的距离实际上并不长,那么打很多时候事实上是打不中的。多爆的攻击特点我认为应该在Y轴,和抓对手跳跃这两项上面。多爆的攻击范围虽然不远,但立体判定十分优秀,说白了多爆就是一个以漫游为中心的可以进行形360度攻击的交叉射击,是一个相当优秀的防空技能。不过和乱射不一样的是由于这个技能使用完以后有个转枪收招的僵直时间,所以很难像乱射那样击落空中敌人以后还能继续连招。值得注意的是多爆的释放和收招动作僵直时间比较长,用之前要提前做好判断工作,应尽量避免和对手一条直线使用。多重爆头由于PK场攻击削弱的实在太严重,所以加高这个技能非常不值得,5鹰枪前置足以。9)鹰枪鹰枪的前置可以说非常恶心,尤其对于一个非满大招流的PK漫游来说,你需要多花上200SP+作用不大的技能前置才能出这个45技能。而且很多人用了以后说这个技能根本没用。但实际就PK效果来说,枪鹰的效果确实对得起漫游45大招的地位。首先枪鹰的攻击范围很大,以酒馆地图为例,漫游站在中间释放枪鹰并前进,即使用走的第3次回旋也足可以打到任何一个角落。而且枪鹰并不是一个瞬间杀伤性技能,你可以在其中加入其它技能,例如你扔枪,然后XXX封路,或者你扔枪,瞬踢或爆头,只要在枪回来的时候做完其它技能的释放动作就可以继续接住枪进行下一次投掷。枪鹰并不能扫地,所以枪鹰配合X封路的时候尽量不要X出最后一枪将对手击倒,使其保持站立状态可以有更大的输出。使用枪鹰时应密切注意对手动向,尽量拉开距离,不然一个投技或者霸体冲刺技能就可能让你的枪鹰被打断。而且不要贪,别打算鹰枪只要出去了就一定要把这三次机会都用完全了,能用几次算几次,不被反抓才是正途。应用的时候最好不要在继续xxx进行攻击了,只要进行位置移动就好,不然漫游的移动性会更低。枪出去以后漫游可以完成TMS+ST这个动作,在扔枪以后的阶段只要用这个做好近身防护就行。还有就是别→→x,我就总这样然后悲剧的滑铲了,然后枪没抓住。连招的话,可以BBQ后接,但是不推荐,因为这个技能我觉得本身是一个威胁压制技,单放的效果好,虽然连招过程中可以把输出更完全的发挥,但是因为抓枪这个动作的存在实际上近身连招时候鹰枪是一个十分容易被反制的技能。不推荐连招,最好仅做压制使用。另外说一点,在死左状态下的枪鹰即使只有1级,也可以有很BT的输出。10)重火器:格林-喷火器-反坦克炮A、格林首先要知道,格林不是为了出伤害,远程破招,反身清直线用。空中连击,可以使对方浮空更高,而且=CD不错的选择,但是个人感觉实际作用不大,还是稳定为上。B、喷火器跟格林一样,反身清人防近身。另外范围大,一直喷的话=CD不错,这个时候一般不会有人打你。对方角落里的时候喷人也是不错的选择。ACT5额外:因为ACT5漫游速度慢了,所以打法上应该更偏重于防守反击,喷火作为范围持续技能,应该可以有很不错的发挥了。C、反坦克炮我就郁闷了现在的坦克炮非天生强制了,这让我当年用狙击关普通攻击的习惯很别扭。实战极好用,它的范围明显要比空弹和爆头这两个技能大不少,第一下的后扯动作可以有效防止近身,而且那下硬直不低,第二下的火焰爆炸,也可以在打完人以后继续产生威胁,很恶心的。但是对蓝拳的时候小心第二下反击。对于被打中了坦克炮打中了的漫游来说可以用格挡或者XT关掉火焰爆炸的硬直。三大重火器技能加点仅支持网易一卡通充值,如果已购买的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百度搜索:云奇付()就可以找到并使用已购买的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成网易一卡通充值技能点数。以下为重火器性能对比:格林:攻击次数多,但范围小,可向上防空(一般这个除了连招以外不太现实),无法穿过障碍物,对于个体较小的目标无法击中【例如:pk时经常可以看到格林越过机器人的上方,打中机械】,攻击距离长。喷火:多段攻,范围攻击,群攻,硬直较高,无法防空,可穿越障碍物,攻击距离短。反坦克炮:单次攻击,两段输出,中间有个间隔,两次的硬直都不低,无法打空,无法穿越障碍物,单体攻击,攻击范围略大于格林【例如:经常可以看到机器人阻止了狙击的前进】,攻击距离长。格林&狙击是点伤,但是攻击距离远,pk拉开距离时的优秀技能,但无法解决的问题就是由于攻击范围和无法穿过障碍物造成的攻击死角。酒馆地图中,除了右下角以外的其他3个角落都是格林&狙击的攻击盲点,只有喷火可以给对方以有效攻击。即使在右下角这个非盲点,也经常出现由于子弹的范围过小而无法击中对方。因为有上面的酒桶挡着,对方的移动是十分受限制的。这个时侯只要距离合适,就是喷火发挥功能的时刻。平时使用的话,因为其攻击的连续性与范围,可有效防止近身职业的正面进攻,虽然只是一会儿,但这点时间对于技能CD、准备反击来说也许就至关重要了。如果三个重火器熟练应用的话,在ACT5对于漫游走位,应该有着更好的效果。尤其是对于乱枪流来说,重火器的距离压制,是=CD的好时间啊~~~11)受身蹲伏此技能是柄双面刃,用的适当可以反击,用的不当等于再送对方一套连招。受身的定义:角色在受到攻击倒地前一刻输入特定指令来避免倒地以及被对手使用倒地追加技能进行打击,使角色尽快恢复正常站立状态。DNF中有一点不同,就是倒地的全过程都可以受身,受身后进入蹲伏状态,蹲伏下具有无敌判定,PK中时间1秒,所以可以很好的躲避对方的扫地技能。但与正常起身不同,站立后没有无敌时间,有可能让对方有先手优势而继续连一套。所以受身者优先霸体技反压制,压制受身者优先。ACT5因为雷和受身的改版关系吧,漫游毛雷抓受身已经变得不现实了,极度容易被反抓,注意啊。12)其他零碎技能:A、机器人机器人骚扰很恶心,可以打乱对方节奏。运气好还可以在对方连招途中破招。这东西一定要多放,CD好了闲着就来一个。不过ACT5的机器人释放速度慢了让人很恶心…自己多注意多熟悉吧。B、银弹感谢1J就有20发的银弹啊~~而且CD计算时间不同了很有爱,节约了我冰弹的sp~~,不过问题还是有的,一个乱射下来我用啥补…银弹上完了,马上开枪来一发,开CD用。C、空中射击&跃翔虽然竞技场和谐空射,但是这个技能还是应该至少学1,毕竟空劫是个好东西,在天上能多打一次是一次。配合跃翔效果很好。技能栏分配使用槽占用技能:瞬踢、踏射、回旋踢、浮空弹、BBQ、手雷、多爆、乱射、鹰枪、喷火器、移动射击、格挡/爆头。回旋踢和BBQ不用多说,必须的。瞬踢因为三重出现能多快就多快,技能栏是必需品。踏射这种抓取技要的就是速度,不然没机会给你抓。浮空弹原因已经说明为了防止技能失误。格挡:如果用只能技能栏,我想手动也没机会。爆头:虽然我不重视这个技能,但毕竟作为前置学了,能用的时候还是要用。不过爆头想手动确实难,→→Z的操作指令也容易失误。所以用的时候技能栏,不用的时候锁上。毛雷:虽然ACT2增加了指令,但没得说只要你玩雷,必须技能栏多爆:抓浮空的技能,本来僵直就高,用慢了更用不出来了。移动:因为和后跳比较像,所以有时候会失误(反正我这样…),如果连招的时候突然后跳是比较恶心的…想后跳的时候突然移动也是比较恶心的…乱射:乱射不应该只有连招用,平时拼一下也是需要的,而这一下需要果断,而它操作指令想多复杂,所以技能栏。鹰枪:没人会蛋疼到想手动这个技能应该,大技能拼的就是机会,机会要的就是速度…喷火器:话说这东西真的不好按,容易失误。键位更改:键位是自己的问题,但是好键位可以提高能力毋庸置疑,而TX的基础键位确实。不敢恭维,说下我的希望能给大家点提示(左手方向):方向键:WASD普通攻击(X):7跳跃(C):8技能1(Z):9技能2(空格):→技能A:4技能S:5技能D:6技能F:+号技能G:0技能H:空格对应技能:A:回旋踢S:BBQD:空弹F:爆头G:毛雷H:乱射【数字键均为小键盘区,另外WASD这种方向键设置造成了可能会触碰到Q键——任务栏,反正这个也用处不大,在修改键位的时候把它取消了】搭配原因WASD作为很多游戏的方向键,已被大家用熟左手方向了,那么右手就要技能,如果双手都在主键盘区的话,双肩会一直挤着,不放松。对于pk来说会很累,所以要让双肩打开,玩游戏也要让身体舒适,所以技能栏被选定为小键盘区。普通攻击作为漫游最常用的键,经常要xxx,所以就用人们经常敲桌子的手指,也是右手最灵活的手指(反正我是)——食指,作为普通攻击键。这样旁边依次为跳跃(8)和技能1(9)。【这样一来就选定789这溜作为手指的最初摆放位置了,这样一来123这溜因为距离远不好控制,常用起手反制技能不会放在这里了】4作为食指除了7以外第二容易触及的键位,选为TMS作为技能。因为ACT5开放的三重和空劫,TMS作为体术起手技能的地位更加巩固,TMS的释放要灵活、要快。这样一来4就是最合适的位置,而为了三重,ST应该和TMS用一个手指控制以保证其稳定性,所以选用1。BBQ作为常用起拉起技,也是为了释放方便选择5。TS因为是抓取,也是要速度的选择同样容易够到的6。FKD虽然CD时间有所增加,但是因为其强制效果的增加,应用更为灵活,所以选用+号,这样小拇指可以一直放在那里,保证FKD的释放。手雷作为常用起手技,也要考虑使用时的轻松,所以选择0,大拇指一直放的地方。乱射作为CD时间长,而且非强制技,使用时不用考虑方位或方向问题,所以用使用次数最低,且和左右处于同一键盘区的空格键。大拇指只控制着一个键也保证了其释放的稳定。多重爆头是非强制技能,所以选择和X同一个手指可以接触到的PageDown键,这样也保证了其作为防空技能的释放灵活性。格挡用*,因为z键选用了9,是手反的键位,这样以来原来的两大被动技能就放在了一起,这样也容易意识的培养。喷火器/,因为ACT5中喷火器也将发展为一个常用技能,这样一来灵活性可以保证了。鹰枪用-,因为鹰枪CD时间比较长,而且释放灵活性要求一般,所以选择了-键,这样一般不会触碰到那个键,而且无名指也可以灵活控制到。移动射击R,因为加点中没有出转身,所以应该是方向选择好以后,在进行技能的释放,这样以来不会跟方向键有冲突,所以可以选择方向键位旁边的键,R。这样一来,移动射击以后的紧跟XXX就可以顺理成章的实现了。不会出现因为手都挤在小键盘区,使移动释放后xxx动作慢了一步的情况。最后转一个送给所有喜欢pk枪神的话:1、要时刻记住,无论输赢与否,你都要保持十分冷静的头脑,不被任何事物所干扰,在PK场上,你就是赢者,你才是真正的神2、面对同为枪系职业时,要多用远程格挡,这是一招保命技,完全靠非常好的意识才可以,否则,如果手法不算太好,你也
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 飞机桨叶型面仿形工安全培训效果竞赛考核试卷含答案
- 耐蚀衬胶工安全培训竞赛考核试卷含答案
- 气体分离设备装配调试工班组协作能力考核试卷含答案
- 半导体辅料制备工安全管理评优考核试卷含答案
- 焦化装置操作工岗前趋势考核试卷含答案
- 粗钨酸钠溶液制备工安全宣贯考核试卷含答案
- 印前处理和制作员合规考核试卷含答案
- 苯酚丙酮装置操作工岗位实操测试考核试卷含答案
- 再生物资挑选工成果水平考核试卷含答案
- 激光设备安装调试员安全管理评优考核试卷含答案
- 2026太仓市城市发展集团有限公司第一批公开招聘6人考试参考题库及答案详解
- 2026年山东将军开元纸业有限公司招聘(13人)笔试模拟试题及答案详解
- 国有企业董事会决策事项清单管理制度
- 2026年安徽(高考)化学考试试卷真题(含答案)
- 2026-2030中国航空光电吊舱行业研发创新策略及投资价值评估报告
- 2026年河南省中考真题语文试卷和答案
- 2026云南中医药大学招聘第二批科研助理岗位工作人员(事业编制外)25人笔试参考题库及答案详解
- 体育与健康九年级人教版背越式跳高教案
- 2026保密教育线上培训考试试题(附完整答案及解析)
- 安徽宣城市绩溪皖能抽水蓄能发电有限公司招聘笔试题库2026
- 2026四川成都交通投资集团有限公司第一批次校园招聘15人笔试历年常考点试题专练附带答案详解
评论
0/150
提交评论