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文档简介

公司趣味运动会运动方案公司趣味运动会运动方案「篇一」为进一步加强公司企业文化建设,丰富员工的文娱生活,拟定于12月中旬举办某某公司第一届职工运动会。具体方案如下:一、指导思想以创先争优活动为契机,以强身健体、促进交流、增进友谊、凝心聚力、鼓舞干劲为目的,以各种文体活动为载体,大力弘扬我公司职工善于吃苦、乐于奉献、勇于拼搏的精神,进一步推进公司的快速发展。二、组织管理1、成立公司第一届职工运动会组委会主任:副主任:成员:2、下设工作组(1)办公室主任:成员:职责:组织协调工作、比赛日程安排。(2)后勤保障组组长:成员:职责:负责比赛器材的购置、场地联系、参加活动人员的食宿安排、车辆安排和比赛现场的有关服务、活动经费的使用及管理工作。(3)资料宣传组组长:成员:职责:负责做好文件材料、每场比赛成绩通报、宣传资料、新闻报道工作,以及奖杯、奖牌、证书的制作。(4)裁判组组长:成员:职责:负责做好裁判工作,制定个项目竞赛规则及比赛时抽签、计分、计时、统计工作,保证竞赛公平有序进行。三、活动内容1、活动时间、地点:时间:地点:2、活动形式:采用团体赛的形式,分x个队伍进行比赛,每队不超过x人,具体参赛队伍如下:xx队队长:队员:要求各队统一着装(服装由各参赛单位负责)。3、比赛项目(1)团体运动竞技团体运动竞技分为足球、篮球、气排球、拔河X个项目,各比赛项目设一、二、三名各1名,鼓励奖x名。(2)集体拓展项目本环节采用积分制,共设二个比赛项目,每个项目在规定时间内完成比赛任务,按成绩进行排名,第一名积4分,第二名积3分,第三名积2分,第四名积1分,出现相同成绩的,给予同等积分,最后按各队总积分进行排名。四、注意事项1、运动会期间,队员的管理及一切安全和生活事宜均由各参赛单位负责人负责。凡因病或因其他特殊原因不宜参加比赛的职工不能勉强参加。参赛者需要上班时要跟部门主管联系协调好,在不影响工作的前提下参赛。2、各单位要积极组织参加本次运动会,运动员要本着友谊第比赛第二的原则进行,既要赛出水平,更要赛出风格、赛出友谊。要遵守赛场纪律,尊重裁判及对方运动员,服从组委会的领导。3、具体比赛规则,另行制订。公司趣味运动会运动方案「篇二」公司趣味运动会方案范本公司趣味运动会方案范本1一:时间:企业自定二:地点:企业内部场地或野外场地、旅游区、度假村、学校等。三:参加对象:企业全体员工队伍(本活动以团队、技巧取胜,而非体能的较量),100人以上四:比赛方式:公司员工分队按小组形式比赛。五:流程安排:1、领导讲话;2、领导致词并宣布比赛开始。六;比赛项目:本次比赛以推进凝聚力,加强团结精神为宗旨,不设置个人项目,全部为集体项目,每个项目每单位派三人参加,共分为七个项目:每项比赛第一名7分,第二名5分,第三名4分1、手足情深:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成20米交换选手,(时间最少者胜出)2、山路弯弯:参赛运动员在进行中要绕赛道中间的障碍物跑五圈,然后返回到起点击掌接力,下一名队员继续,(时间最少者胜出)3、地道英雄:再行进中钻过三张桌子,再跳过三把椅子后返回,到起点击掌交接,(时间最少者胜出)4、准星调校:有一名队员蒙上双眼拿篮球站在三分线以外,其他两位站在球场以外指挥其移动方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者获胜)5、穿针引线:20米之外的桌子上,三名队员轮流在一根线上穿针,返回时击掌为接力,三分钟内所穿针最多队获胜。以下项目要有全部六名队员共同来完成6、系手绢:全体队员站在篮球场中圈内,第一名队员开始那手绢跑到篮球架下把手绢绑到上面后回到中圈击掌后下一名队员出发,轮流出发,三分钟内手绢最多者获胜。7、六人跳绳:两人摇绳,其余四人轮流跳绳,两分钟内跳过人最多者获胜。七:比赛并计分结束后为获胜单位发奖。具体项目也可以在以下项目中精选:1、沟通游戏——自我中心意识:你在平常的生活中是以自我为中心还是以他人为中心呢。尽情地和你的朋友交谈吧!我将会派出我的监查卧底在你们当中,拿到你们的把柄。小心哦!目的:向团队成员展示,他们的自我中心意识比他们自己认识到的更严重;揭示关注其他的人的重要性。2、团队挑战项目——飞越激流:你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。目的:1.培养团队合作精神。2.练习以小组为单位解决问题。3、智力游戏——战俘:从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。你们是战俘集中营里的战俘,你们需要靠你们的智慧逃生,但是你们不可以说话、走动和回头。在这生死攸关的时刻开动你的脑筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。目的:1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。2.娱乐。3.可以作为课外思考题。4、创意项目——制造游戏:你们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了CEO的关注。在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡这造成了大量的原材料积压。CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且为游戏想出一个精彩的名字,以便做营销宣传。30分钟后,CEO将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。汇报完毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。目的:1.展示同心协力在工作中的作用。2.培养创造精神。3.练习以小组为单位解决问题。5、团队合作项目——地雷阵:你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!目的:1.建立小组成员间的相互信任。2.促进沟通与交流。3.使小组充满活力。6、创新游戏——偏向虎山行:这个培训项目能训练人们在最困难的情况下,如何发散思维,开动脑筋将问题解决,完成那些“不可能完成的任务”。研究发现,能解决这类问题的人不仅有较高的智商,更重要的是他们的情商更高,使他们接受信息和传递信息的能力高于他人,在这个培训游戏中你将体会到这点。目的:提高学员的分析能力、创新能力、交流技巧。7、心理游戏--五个简单的问题:人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。通过观察力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。目的:用实例说明某些行为是可以预料的,培养学员的观察力。8、智力游戏——小明一家过桥:启发你的智慧,同时也体现团队分工的重要性。任务完成后,有一种强烈的成就感,让人感受到团队智慧的力量的同时,也深深感受到人生旅途中总是需要转一下弯,之后才能豁然开朗。目的:让大家开动脑筋,也让大家更深认识到团队智慧的重要性。9、潜能游戏——万里长城:我们祖国的万里长城翻山越岭,蜿蜒迂回于崇山之间,绵延6700公里,它是世界最伟大的人工奇迹。来吧,你们也能够做到,发挥你们的潜能搭建新的万里长城吧!目的:让学员意识到人的潜能是无限的。10、团队挑战项目——四足蜈蚣:你知道蜈蚣长什么样子吧——下面将要出场的是一个四腿蜈蚣,这是一种非常罕见的四足动物。你们的任务是:7人作为一个整体穿越场地,且只能四个点着地,队员身体必须直接接触,并且不能借助外物连接在一起。企业员工趣味运动会作用1、让企业文化更加深入人心;2、参与的形式——运动会内容形式新颖有吸引力、有参与性和趣味性,操作难度不高,区别于传统的运动会方式。让参加者乐于接受的方式,将心驻入,为活动添色彩;3、达成企业团队熔炼的目的——调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整;4、活动期间提供交流空间,有助于增进公司领导与员工之间的关系。增进个体与群体之间的凝聚力。公司趣味运动会方案范本2一、活动背景本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。二、活动意义一方面它比拓展训练更具有趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工之间的亲密感,从中学会团队协作;另一方面它具有强身健体的作用,对于整天在办公室工作的员工来说,它的经济性、趣味性及观赏性能给他们带来另一种新奇体验,能够使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。三、活动名称“润恒地产第一届运动会”。四、活动主题“拥抱春天、全员健身”。五、活动简介(一)活动时间:20xx年4月中上旬,具体时间另行通知(二)活动地点:待定(三)参赛对象:公司全体员工(四)比赛项目1、二人三足;2、足式保龄球;3、4*50m乒乓接力赛;4、结对而行;5、齐心协力(背球接力);6、跳绳;7、众人一条心;8、拔河;(五)参赛规则:1、公司员工除工作人员外分成4队,每队10人;2、各比赛项目参加人员由本队人员推选(六)奖励规则:1、本次比赛采取积分制共100分,总计分最多的队胜利;2、相关比赛会有奖品颁发给获胜者;3、根据积分排出相应对队伍的名次,按名次颁发奖品:第一名:所在队员每人第二名:所在队员每人第一名:所在队员每人第二名:所在队员每人六、比赛项目及规则(一)、两人三足:比赛道具:绳子(或布条)4段比赛方法:3、每队推选出两人进行比赛;4、2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。5、比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。参赛人数:2人一组共四组比赛规则:1、比赛距离为30米;2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进;3、两人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分4分;奖品设置:第一名的两名获得者可获得由公司提供的羽毛球拍每人一套工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;乔菲负责检查绳子是否捆好;渠攀峰负责安全;(二)、足式保龄球:参赛道具:足球3个,装满水的矿泉水瓶10瓶比赛方法:1、每组选派1人参赛。2、在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装满水的饮料瓶。3、参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。每人3次机会,撞倒一个饮料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者比赛规则:参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分4分;奖品设置:第一名的获得者可获得由公司提供的空气加湿器一个工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;乔菲负责道具摆放;渠攀峰负责安全;(三)、4*50m乒乓接力赛比赛道具:乒乓球10个、乒乓球拍3付比赛方法:1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;3、传的最快组获胜。比赛规则:1、参赛人数4人;比赛距离为200米;2、行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点;3、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;4、比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始;比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分4分;工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;乔菲负责检查是否有违规行为;渠攀峰负责安全;(四)、结对而行:比赛道具:绳子(或布条)若干比赛方法:1、4人一组(两男两女)2、比赛开始前把每一组人员的左腿和右腿两辆绑在一起成一排。3、4组并排并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,各队起出;4、最先到达终点的对获胜;比赛规则:1、比赛距离为30米;2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进;3、本组所有人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分4分;工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;乔菲负责检查绳子是否捆好;渠攀峰负责安全;(五)、齐心协力《背球接力赛》比赛道具:篮球1个比赛方法:1、每一队自由组合成5小组进行接力,2人为一小组。2、2人用背部夹住1个篮球,从起点侧跑出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把球传给下一组的队员;3、5小组轮换后,最快的一队就是获胜队。4、注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规,如若犯规本小组犯规的两人则要由起点重新开始游戏;比赛规则:1、在交接球时,交接者必须踏上起点线,才能交接,违者重新踏线;2、夹球时两人手臂必须伸直;3、夹球跑过程中如果球失去控制滚开,必须在原位等待裁判重新放球继续赛程,否则视为犯规;比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分4分;工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;乔菲负责检查是否有违规行为;渠攀峰负责安全;(六)、跳绳(15分钟)比赛道具:长跳绳2根比赛方法:1、每组10名选手参赛,8名选手跳绳另2名选手摇绳;2、所有选手都进入跳绳后开始计数3、中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始,计数累加比赛规则:1、比赛时间3分钟;计人、计数;2、按8人同时跳计算;3、在规定时间同时起跳个数最多的队为胜利方;比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分4分;工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责记数;祝清秀负责记分;乔菲负责检查是否有违规行为;渠攀峰负责安全;(七)、众人一条心(15分钟)比赛方法:1、参赛者为本队所有队员,要求10人肩搭肩。2、从起点起跑,手始终在另一个队员的肩上。3、用时最少的队获胜。比赛规则:1、必须全员参加。2、如出现摔跤或者放手现象则视为违规,违规者须回到起点重新开始比赛比分设置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分。第四名得分10分;工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责记时;祝清秀负责记分;乔菲负责检查人数及是否有违规行为;渠攀峰负责安全(八)、拔河:比赛道具:拔河长绳一条参赛人员:队与队之间的比赛比赛赛制:1、抽签决定两两对抗组的搭配顺序;2、每组获胜方进入决赛,决赛取获胜者一名;3、故意放手致使对方队员跌倒视为违规,违规者取消本次比赛成绩工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责记时;祝清秀负责记分;乔菲负责检查人数及是否有违规行为;渠攀峰负责安全比分设置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分。第四名得分10分;工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责记时;祝清秀负责记分;乔菲负责检查人数及是否有违规行为;渠攀峰负责安全七、其他具体工作及工作人员安排(一)工作人员安排:1、裁判:记时:记分:安全:道具摆放:现场检查2、场地收拾:全体员工,由各队队长负责安排各队所在活动场地的卫生管理情况。3、后勤保障:单庆贤活动用品的运送及其他工作。4、物品采购:张君、乔菲、祝清秀,负责活动所需物品的采购工作。5、摄影师:黄海(二)赛场规则1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格;2、裁判必须做到公平、公正、公开。3、比赛前各小队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则;4、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序;5、保持各小队所在场地的卫生,保持比赛现场的卫生;6、请各小队参赛队员准时到达比赛场地,到比赛时间有参赛人员不到赛场者作弃权处理;7、望各小队认真组织本队人员参加活动,文明比赛,文明助威,充分展现个小队的风采;8、遇不可抗因素、公司重大活动,比赛日程另行通知。奖品设置:羽毛球拍一套、运动水壶一个、电子称一台、洗护套装一套。所需相关道具:秒表、计算机、话筒(喇叭)、横幅、哨子、小旗、绳子(或布条)、拔河及跳绳所用绳子、篮球、足球、装满水的饮料瓶、乒乓球及球拍等公司趣味运动会运动方案「篇三」为更加丰富公司员工业余文化生活,也为了让公司各部门之间加强交流,培养员工相互配合相互协作的能力,公司拟举行2011秋季趣味运动会。具体如下:一、活动时间20xx年10月22日上午。(雨天顺延)二、活动地点江海粮油篮球场三、参与人员公司全体员工,有项目者比赛,无项目者加油(在岗人员除外)四、活动内容本次趣味运动会项目主要是以一些不同于常规运动会项目为主,具体在附件中体现。五、活动组织本次活动由工会及人事行政部共同主办并成立工作小组,由工作小组负责活动的具体操作,包括人员调度、宣传、报名、分组、场地联系和布置、道具奖品购买等工作。六、奖项设置本次活动拟为每个项目都设一、二、三名,并且将设定最佳组织奖(部门累积分数最高者,一、二、三名分别积3、2、1分)以及最佳啦啦队奖(由公司领导评出)。七、费用预算1、奖品费用:2、场地租用费:3、道具购买:4、影像租用:费用总计八、其他事项1、人事行政部负责活动报名、分组、现场组织等工作,以及道具购买、影像保障、饮用水保障、用餐保障等。2、工会负责本次活动场地联系及布置。3、其他未尽事宜。附件为初步设定的活动项目。活动项目设置:1、自行车慢骑比赛开始前,将自行车刹车卸掉、轮胎气全部放掉。比赛开始后,参赛人员按照事先划定的界限进行比赛,谁最后到终点者为胜,途中脚踏地或者骑行过程压线者做违例处理,自动淘汰。注:需至少三辆自行车(旧车为宜)2、跳大绳需至少两名摇绳人员以及六名跳绳人员,各部门报名人数不得少于六人,可向其他部门借用两名摇绳人员。比赛开始后,两名摇绳人员先行摇绳,其他跳绳人员依次进入绳内,等第六名队员进入后开始计时,六人同时跳跃成功算一次,在两分钟内,看哪队次数最多为胜。中途有绊腿或其他原因没有跳跃成功的,可以继续进行。注:需至少一根长约12米麻绳。3、投篮高手比赛需要两人一组,其中一人负责蒙住眼睛投篮(乒乓球),另外一人腰里系一纸篓,站在3米外,负责用框接住队友投出的球。在两分钟比赛时间内,接到球最多者为胜。在接球过程中,接球员不能越线,并且双手要放在身后,否则做违例处理,自动淘汰。注:需乒乓球若干、纸篓两个。4、5人6足比赛需6人搭配为一组,比赛过程中,将队员相邻的两条腿绑在一起,听到口令后出发,赛道25米,在25米处需转身后回到起点,用时最少者获胜。如在跑动过程中绑腿有松动,则需从头开始。注:需绑腿工具若干。5、双人送信比赛需两人搭配为一组,比赛过程中,两人需背靠背当中夹一张A4纸,听到后令后出发,赛道25米,将A4纸送到终点的框里后,紧接着跑回起点夹起另一张A4纸,继续送。在2分钟内,看哪队送信最多者为胜。在比赛过程中,如A4纸掉落的,则需从起点从新出发,如在终点没有成功将信放入框内的,则算半封信。注:需A4纸以及至少两个纸筐。6、飞盘大赛比赛中,选手在15米外掷出飞盘,进入指定区域的得一分,1分钟内,看谁得分最高者获胜。注:需飞盘若干以及框架一个。7、毽子大赛比赛中,两人一组,间隔3米,站在界限之后。接到开始口令后,开始对踢,两人要均踢到毽子则得一分,3分钟内,看谁得分高者获胜。在比赛期间,毽子掉落可以拾起继续,但是不允许超出界限,否则做违例处理,自动淘汰。注:需毽子若干。8、袋鼠跳跃大赛比赛过程中,所有参赛人员下半身装在麻袋里,双手抓住麻袋上沿,接到开始口令,两人一组,沿着自己的赛道往前跳跃,赛道为25米,并在到达障碍后绕过障碍回到起点,时间少者为胜。如在比赛过程中麻袋掉落,可以捡起麻袋继续,不得越过界线,否则以违例处理,自动淘汰。注:需要麻袋若干个。9、赶猪跑比赛中,参赛队员用一根短棒,在自己的赛道内推动置于地上的皮球往前走一直到终点,用时最少者为胜。比赛中不得越界,不能用短棒之外的任何物体碰触皮球,否则算违例处理,自动淘汰。注:需短棒和皮球若干。10、倒跑比赛顾名思义,看谁倒着跑的速度快。比赛中参赛人员需要蒙住双眼,倒着在赛道上跑,队友可在旁边提醒。其他人员也可在旁边起哄。以到终点用时最少者为胜,艳照掉落需重新比赛,越界做违例处理,自动淘汰。注:需要眼罩若干个。公司趣味运动会运动方案「篇四」为进一步丰富公司员工文化业余生活,同时让全体员工共同分享公司发展的成果,提高企业凝聚力。并且迎接中秋及国庆的到来,将组织全体员工开展趣味运动会及唱歌比赛。一、活动时间:12月30日(预定,根据天气情况可作适当调整),员工当日参加运动会活动视为正常出勤,未办理请假手续不参加运动会活动或中途离开者,以旷工处理。二、活动场所:公司厂区内三、各部门组队安排:全厂员工参与分为依据人数分一、二两队四、运动会服务事项安排:1、播音员:由行政部确定播音员名单(男女各一名);2、安全监督:行政部3、裁判委员会裁判长:各参赛队推荐一名专职裁判员,负责现场比赛结果的收集报裁判长及秘书处。4、秘书处:由总务人事确定秘书处人员名单,负责统计比赛结果。5、后勤保障:行政部五、运动会安排议程:1、上午除行政部、本次活动评委会成员及参与其他人员正常上班,下午13:00全员在指定地点集合步行前往运动会场。2、13:30运动会开幕入场式(各代表队参赛人员列队参加)各参赛队在12月29日确定本队队名、队呼、及各项目参赛人员。3、公司将对前三名进行奖励(奖品)13:30-17:30运动会活动项目(1)13:30-14:10两人三足(一等奖2人,二2人,三2人)(2)14:10-14:50抢凳子(一等奖1人,二1人,三1人)(3)14:50-15:304x50乒乓球(团队奖10人)(4)15:30-16:10齐心协力(团队奖10人)(5)16:50-17:30拔河比赛(团队奖20人)4、17:30闭幕式(颁发各单项奖及团体奖)。另:行政部根据各项目的报名情况,在12月28日前将活动项目的具体时间表公布。六、运动项目及比赛规则:七、费用预算趣味游戏费用预算七、运动会闭幕式17:30闭幕式(颁发各单项奖及团体奖)。公司趣味运动会运动方案「篇五」一、活动背景本次运动会不同于传统运动会的比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。本次活动为旌图信息举办的首届趣味运动会,具备示范作用。二、活动意义一方面可以增强大家体育锻炼的意识,工会以组织趣味运动会的形式为平时缺乏锻炼的员工创造运动机会,给员工提供展现集体风采的舞台,让员工更好的从中学会团队协作;另一方面可通过比赛形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力,增强团队凝聚力和集体荣誉感。三、活动主题“我运动我快乐”。四、活动简介(一)活动时间:拟定于9月中旬,利用下班后时间分开进行各项目(具体时间另行通知)。(二)活动地点:软件园区内(三)参赛对象:公司全体员工(不包括外业人员)(四)比赛项目二人三足、乒乓接力赛、背球接力赛、摸爬滚打、跳大绳、财源滚滚(五)组队规则:1、说明:1)各部门按人数比例组成小队,每队8人,各项比赛均以小队为单位参加。2)各小队自选领队、自取队名、口号,小队所参加的具体项目由小队成员集体决定;3)待确定参赛人员情况后,再安排比赛详细赛程(详见附件);2、分组方案:数据工程部组成4队,领队与具体参赛人员汇总至张继泉处。(可指定项目小组长为领队,由项目小组长组织人员;也可由部门人员自荐或投票决定)项目经理部组成1队,领队与具体参赛人员汇总至李瑞丽处。综合管理部、财务部、品质管理部与项目管理部组成1队,领队与具体参赛人员汇总至元国处。技术质量部、软件系统事业部、三维应用事业部、市场营销部组成1队,领队与具体参赛人员汇总至周启超处。如确实存在人员不够的情况,可加入其他部门人员做为外援(每队外援不得超过2人、不得重复参赛)。(六)奖项设置:1、团体奖:在财源滚滚项目中的冠军队伍获团体奖;2、单项奖:各类单项比赛均会有奖品颁发给获胜人员;比赛项目及规则单项比赛(一)两人三足:比赛道具:绳子(或布条)4段比赛方法:1)每小队推选出2人进行比赛;2)2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。3)比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。比赛规则:1)比赛距离为50米;2)绳子应系两人在脚腕处;3)中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进;奖品设置:第一名的两名获得者可获得由公司提供的小奖品一份。(二)乒乓接力赛比赛道具:乒乓球6个、乒乓球拍8副比赛方法:1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;3、传的最快的组获胜。比赛规则:1、每队参赛人数4人,比赛距离为200米;2、行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点;3、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;4、比赛过

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