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文档简介

信息技术三年级上册活动3创编故事,了解信息技术教案课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、设计意图本节课旨在通过创编故事的活动,让学生了解信息技术的应用,培养他们的创新思维和动手能力。活动与课本内容紧密结合,通过故事创作激发学生对信息技术的兴趣,提高他们的信息技术素养。二、核心素养目标分析本节课通过创编故事活动,培养学生信息意识,提升计算思维,增强实践能力。学生将学习如何运用信息技术工具进行创意表达,培养问题解决能力,同时锻炼团队协作和沟通技巧,符合信息时代对人才的要求。三、重点难点及解决办法重点:

1.学生运用信息技术工具进行故事创作的能力。

2.学生将现实生活经验融入故事,展现想象力和创造力。

难点:

1.学生对信息技术工具的使用不熟练,导致创作过程受阻。

2.学生在故事创作中缺乏逻辑性和连贯性。

解决办法:

1.课前准备信息技术工具的使用指导,课堂上进行实际操作示范。

2.分步骤引导学生进行故事创作,逐步完善故事情节和结构。

3.设置小组合作环节,鼓励学生互相交流、协作,共同解决创作难题。

4.及时给予学生反馈,针对问题进行个别辅导,帮助学生突破难点。四、教学资源准备1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,用于激发学生兴趣和辅助教学。

3.实验器材:准备计算机、投影仪等信息技术设备,确保设备运行正常。

4.教室布置:设置分组讨论区,提供足够的空间进行故事创作和展示,并确保环境整洁、安全。五、教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标,如“了解故事创作的基本要素”。

设计预习问题:围绕“如何运用信息技术进行故事创作”,设计问题如“故事中的人物有哪些特点?”、“故事情节如何发展?”。

监控预习进度:通过平台反馈或课堂提问,了解学生预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读相关资料,如故事创作指南,了解创作技巧。

思考预习问题:学生思考问题,如“为什么这个角色会做出这样的选择?”。

提交预习成果:学生以笔记或思维导图形式提交预习成果。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自主学习,为课堂学习打下基础。

信息技术手段:利用在线平台,提高预习效率和互动性。

作用与目的:

帮助学生提前接触故事创作的基本概念,为课堂学习做好准备。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:以一个简短的故事为例,引出信息技术在故事创作中的应用。

讲解知识点:讲解如何使用文字处理软件进行故事创作,如如何添加标题、分段、插入图片等。

组织课堂活动:分组进行故事创作,每个小组利用信息技术工具完成一个简短的故事。

解答疑问:针对学生在创作过程中遇到的问题,如格式设置、图片插入等,进行解答。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将所学知识应用于实际创作。

参与课堂活动:学生积极参与故事创作,尝试使用不同的信息技术工具。

提问与讨论:学生就创作过程中遇到的问题进行提问和讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,使学生掌握信息技术在故事创作中的基本操作。

实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中学习。

合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队协作能力。

作用与目的:

帮助学生掌握信息技术在故事创作中的应用,提升实践能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:要求学生课后继续创作故事,并尝试使用不同的信息技术元素。

提供拓展资源:推荐一些故事创作网站和工具,供学生课后探索。

反馈作业情况:对学生的作业进行批改,提供反馈和建议。

学生活动:

完成作业:学生按照要求完成课后作业,巩固所学技能。

拓展学习:学生利用推荐资源,探索更多故事创作技巧。

反思总结:学生反思自己的创作过程,总结经验教训。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自主学习,拓展知识面。

反思总结法:学生通过反思,提升自我学习能力。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的技能,激发学生对信息技术在故事创作中应用的兴趣。六、拓展与延伸六、拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

《信息技术在故事创作中的应用》:介绍如何利用现代信息技术工具,如文字处理软件、图片编辑软件等,进行故事创作。

《故事创作的技巧与艺术》:探讨故事创作的基本原则,如情节发展、人物塑造、主题表达等。

《儿童故事创作指南》:针对儿童读者,提供故事创作的具体方法和建议。

《创意思维训练》:介绍如何培养孩子的创意思维,激发他们的想象力。

《多媒体故事创作案例》:展示一些优秀的故事创作案例,分析其创作手法和技巧。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

(1)学生可以尝试使用不同的文字处理软件进行故事创作,如MicrosoftWord、GoogleDocs等,比较不同软件的特点和适用场景。

(2)学生可以学习使用图片编辑软件,如Photoshop、GIMP等,为故事创作中的插图添加特效和背景。

(3)学生可以尝试将故事创作与动画制作相结合,利用动画软件如AdobeFlash、Pencil2D等,将故事以动画形式呈现。

(4)学生可以学习使用录音软件,如Audacity、GarageBand等,为故事添加背景音乐和音效,提升故事的听觉效果。

(5)学生可以尝试将故事创作与编程相结合,利用编程工具如Scratch、Python等,设计互动式故事。

(6)学生可以参加故事创作比赛或活动,如学校组织的文学创作比赛、社区故事分享会等,锻炼自己的创作能力和表达能力。

(7)学生可以阅读更多关于故事创作的书籍和资料,拓宽自己的知识面,提高创作水平。

(8)学生可以关注一些故事创作相关的网站和论坛,与其他创作者交流心得,互相学习。七、课后作业1.创作一个简短的故事,题目自拟,要求故事中包含以下元素:

-主要人物:一个勇敢的小男孩

-情节:小男孩在森林里迷路,遇到一只善良的动物帮助他回家

-主题:友谊和勇气

答案示例:

《勇敢的小男孩》

在遥远的森林里,住着一个勇敢的小男孩。一天,他在森林里玩耍时迷路了。他害怕极了,不知道该怎么办。突然,一只善良的小松鼠出现了,它告诉小男孩森林的出口在哪里。在松鼠的指引下,小男孩终于找到了回家的路。从此,他们成为了好朋友。

2.使用文字处理软件,将以下故事改编成剧本,包括对话和场景描述:

故事:《小猫钓鱼》

小猫和小狗一起到河边钓鱼。小猫一会儿捉蝴蝶,一会儿捉蜻蜓,钓鱼没钓到几条。小狗专心钓鱼,钓到了很多鱼。

答案示例:

《小猫钓鱼剧本》

场景:河边

小猫:(拿着鱼竿)哎呀,我要去捉蝴蝶了!

小狗:(专心钓鱼)好吧,你自己小心点。

(小猫捉蝴蝶,小狗继续钓鱼)

小猫:(回来)哎呀,我忘了钓鱼了。

小狗:(看着鱼竿)你看,我已经钓到这么多鱼了。

3.利用图片编辑软件,为以下故事设计一张插图:

故事:《夜晚的星空》

小明躺在草地上,仰望着星空,数着星星。

答案示例:

插图:小明躺在草地上,背后是繁星点点的夜空,他的眼睛里闪烁着好奇和喜悦。

4.设计一个故事,描述一个孩子利用信息技术帮助他人解决问题的经历。

答案示例:

《网络英雄》

小明是一名信息技术爱好者。一天,他的邻居老奶奶不会使用智能手机,无法给远在异地的孙子发视频。小明主动帮助老奶奶学会了使用微信视频通话,让祖孙俩隔空见面,老奶奶非常感激。

5.编写一个故事,描述一个孩子在故事创作过程中遇到的困难,以及他是如何克服这些困难的。

答案示例:

《创作之旅》

小丽一直梦想着成为一名作家。有一天,她开始创作一个故事,但写着写着,她发现自己遇到了难题:故事情节突然变得混乱。小丽没有放弃,她开始重新梳理情节,修改人物关系,最终完成了这个故事。她明白了,只要有毅力,就没有克服不了的困难。八、教学评价与反馈1.课堂表现:

-学生在课堂上的参与度较高,积极回答问题,对信息技术在故事创作中的应用表现出浓厚的兴趣。

-学生能够认真听讲,对故事创作的技巧和信息技术工具的使用有了初步的认识。

2.小组讨论成果展示:

-小组讨论环节中,学生能够积极分享自己的想法,与同伴合作,共同完成故事创作任务。

-学生在展示成果时,能够清晰地表达故事内容,展示出良好的团队合作精神和沟通能力。

3.随堂测试:

-通过随堂测试,评估学生对信息技术工具操作技能的掌握程度,以及故事创作的基本概念。

-测试结果显示,大部分学生能够熟练使用文字处理软件进行故事创作,但对图片编辑和动画制作等高级功能掌握程度有限。

4.学生自评与互评:

-学生在课后填写自评表,反思自己在故事创作过程中的表现,包括创意、技术操作、团队合作等方面。

-学生之间进行互评,互相指出优点和不足,提出改进建议,促进了学生之间的交流和学习。

5.教师评价与反馈:

-针对学生的课堂表现,教师给予积极的评价,鼓励学生在信息技术应用方面继续努力。

-对于学生在故事创作中遇到的问题,教师提供具体的指导和帮助,如提供相关的学习资源,解答技术难题。

-教师通过个别辅导,关注学习有困难的学生,帮助他们克服学习障碍,提高学习效果。

-教师定期收集学生的作品,进行评价和反馈,指出作品中的亮点和需要改进的地方,帮助学生不断进步。

-教师通过课堂观察和随堂测试,了解学生的学习进度,调整教学策略,确保教学目标的达成。内容逻辑关系①本文重点知识点:

-信息技术的应用

-故事创作的基本要素

-信息意识与计算思维

②本文重点词:

-故事创作

-信息技术工具

-创意思维

-实践能力

③本文重点句:

-“通过信息技术工具,我们可以更加丰富地展现故事情节。”

-“培养学生的创新思维和实践能力是信息技术教育的核心目标。”

-“故事创作不仅是文学活动,也是信息技术应用的重要实践。”反思改进措施反思改进措施(一)教学特色创新

1.融入跨学科元素:在故事创作中,引入跨学科知识,如艺术、音乐、科学等,让学生在创作过程中综合运用多种学科知识。

2.强化实践操作:增加信息技术工具的实际操作环节,让学生在动手实践中掌握故事创作技能,提高他们的操作能力。

反思改进措施(二)存在主要问题

1.学生信息技术基础薄弱:部分学生对信息技术工具的使用不够熟练,影响了故事创作的效果。

2.创意思维培养不足:在故事创作过程中,学生的创意思维没有得到充分激发,导致作品缺乏新意。

3.评价方式单一:目前的评价方式主要依赖于教师的主观评价,缺乏对学生创作过程的全面评估。

反思改进措施(三)

1.加强信息技术培训:针对学生信息技术基础薄弱的问题,定期组织信息技术培训,提高学生对信息技术工具的熟练度。

2.创设创意思维环境:在故事创作过程中,鼓励学生大胆想象,提供丰富的素材和资源,激发他们的创意思维。

3.优化评价方式:引入多元化的评价方式

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