3ds Max案例全解析(微视频版) 课件 第06章 动画技术_第1页
3ds Max案例全解析(微视频版) 课件 第06章 动画技术_第2页
3ds Max案例全解析(微视频版) 课件 第06章 动画技术_第3页
3ds Max案例全解析(微视频版) 课件 第06章 动画技术_第4页
3ds Max案例全解析(微视频版) 课件 第06章 动画技术_第5页
已阅读5页,还剩21页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

三维动画是一种将静态的三维模型赋予生命力的艺术形式。它涉及到对三维空间中物体的运动、变形和交互的模拟,以创造出流畅、逼真的动画效果。本章将从基础理论出发,逐步深入到3dsMax中三维动画的制作技巧和实践应用,具体包括设置动画方式、控制动画、设置关键点过滤器、设置关键点切线,以及使用曲线编辑器设置循环动画等。第6章动画技术目录6.1-动画简介6.2-关键帧动画6.3-轨迹视图-曲线编辑器6.4-轨迹试图-摄影表6.5-动画约束6.6-动画控制器6.1动画简介动画一直是讲述故事、传达情感和激发想象的强大工具。广义上的动画是指把一些原先不具备生命的、不活动的对象,经过艺术加工和技术处理后,使其成为有生命的、会动的影像。6.2关键帧动画关键帧动画是影像动画中最小单位的单幅影像画面,即每幅图片就是一帧,也是电影胶片上的每一格镜头。关键帧动画是3dsMax动画技术中最常用的也是最基础的动画设置技术,用于指定对象在特定时间内的属性值。关键帧是角色动作的关键转折点,类似于二维动画中的原画。在三维软件中,通过创建一些关键帧来表示对象的属性何时在动画中发生更改,计算机会自动演算出两个关键帧之间的变化状态,称为过渡帧。3dsMax提供了两种记录动画的模式,分别为“自动关键点”模式和“设置关键点”模式,这两种动画记录模式各有不同的特点。6.2.1-实例:“自动关键点”设置方法6.2.2-实例:“设置关键点”设置方法6.2.3-时间配置6.2.1实例:“自动关键点”设置方法“自动关键点”模式是最常用的动画记录模式,单击“自动关键点”按钮之后,才可以启用这一功能,系统会根据用户对物体对象所做的更改自动创建出关键帧,从而产生动画效果。【­­例6-1】

在3dsMax中使用“自动关键点”模式制作关键帧动画。

6.2.2实例:“设置关键点”设置方法在“设置关键点”模式下,需要用户在轨迹栏中的每一个关键帧处通过手动设置的方式来完成动画的创建。【­­例6-1】

在3dsMax中使用“设置关键点”模式制作关键帧动画。

6.2.3时间配置不同格式的动画具有不同的帧速率,单位时间中的帧数越多,动画越细腻、流畅;反之,动画就会出现抖动和卡顿的现象。动画每秒至少要播放15帧才可以形成流畅的动画效果,传统的电影通常每秒播放24帧。在3dsMax2024中,单击动画控制区中的“时间配置”按钮

,可以打开的“时间配置”对话框中进行设置。6.3轨迹视图-曲线编辑器当不方便观察动画控制区中的关键点时,用户可以使用曲线编辑器。“轨迹视图”有两种显示模式,分别是“曲线编辑器”和“摄影表”。其主要功能为查看及修改场景中的动画数据。用户可以在此为场景中的对象重新指定动画控制器,插补或控制场景中对象的关键帧及参数。轨迹视图-曲线编辑器模式可以将动画显示为动画运动的功能曲线,轨迹视图-摄影表模式则可以将动画显示为关键点和范围的表格。6.3.1-“新关键点”工具栏6.3.2-“关键点选择工具”工具栏6.3.3-“切线工具”工具栏6.3.4-“仅关键点”工具栏6.3.5-“关键点切线”工具栏6.3.6-“切线动作”工具栏6.3.7-“缓冲区曲线”工具栏6.3.8-“轨迹选择”工具栏6.3.9-“控制器”窗口6.3.10-实例:制作小球的运动动画6.4轨迹试图-摄影表显示“轨迹视图-曲线编辑器”窗口的方法有三种:第一种是选择“图形编辑器”|“轨迹视图-曲线编辑器”命令,打开“轨迹视图-曲线编辑器”窗口。6.4.1-“关键点”工具栏6.4.2-“时间”工具栏6.4.3-“显示”工具栏6.4.1“关键点”工具栏“关键点”工具栏包含用于变换关键点以及其他编辑工具6.4.2“时间”工具栏“时间”工具栏包含的命令如下图所示。6.4.3“显示”工具栏“显示”工具栏包含选择和编辑关键帧的控件6.5动画约束动画约束是可以帮助用户自动化动画过程的控制器的特殊类型。通过与另一个对象的绑定关系,用户可以使用约束来控制对象的位置、旋转或缩放。通过对对象设置约束,可以将多个物体的变换约束到一个物体上,极大地减少动画师的工作量,也便于项目后期的动画修改。在菜单栏中选择“动画”|“约束”命令,即可看到3dsMax2024为用户提供的所有约束命令。6.5.1-附着约束6.5.2-曲面约束6.5.3-路径约束6.5.4-实例:乌鸦飞行路径运动6.5.5-位置约束6.5.6-链接约束6.5.7-注视约束6.5.8-实例:制作眼球的注视约束6.5.9-方向约束6.5.1附着约束附着约束是一种位置约束,它将一一个对象的位置附着到另一个对象的面上。6.5.2曲面约束曲面约束能将对象限制在另对象的表面上,需要注意的是可以作为曲面对象的对象类型是有限制的,限制是它们的表面必须能用参数表示。比如球体、圆锥体、圆柱体、圆环这些标准基本体是可以作为曲面对象的,而长方体、四棱锥、茶壶、平面这些标准基本体则不可以。6.5.3路径约束使用路径约束可限制对象的移动,并将对象约束至一根样条线上移动,或在多个样条线之间以平均间距进行移动。6.5.4实例:乌鸦飞行路径运动【­­例6-4】

本实例主要讲解使用多个约束命令制作乌鸦飞行的路径动画。6.5.5位置约束通过位置约束可以根据目标对象的位置或若干对象的加权平均位置对某一对象进行定位。6.5.6链接约束链接约束可以使对象继承目标对象的位置、旋转度以及比例,常用来制作物体在多个对象之间的传递动画。6.5.7注视约束注视约束控制对象的方向,使它一直注视另外一个或多个对象,常常用来制作角色的眼球动画。6.5.8实例:制作眼球的注视约束【­­例6-5】

本实例主要讲解使用注视约束命令制作眼球注视约束的动画。6.5.9方向约束方向约束使某个对象的方向沿着目标对象的方向或若干目标对象的平均方向。6.6动画控制器3dsMax2024为动画师提供了多种动画控制器处理场景中的动画任务。使用动画控制器可以存储动画关键点值和程序动画设置,并且还可以在动画的关键帧之间进行动画插值操作。动画控制器的使用方法与修改器也有些类似,当用户在对象的不同属性上指定新的动画控制器时,3dsMax2024自动过滤该属性所无法使用的控制器,仅提供适用于当前属性的动画控制器。下面介绍动画制作过程中较为常用的动画控制器。6.6.1-噪波控制器6.6.2-表达式控制器6.6.3-实例:制作荷叶摆动动画6.6.1

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论