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文档简介

16.1概述26.2图形图像处理36.3动画制作46.4音频与视频处理第六章多媒体技术及其应用本章要点图形的概念及基本绘制方法1要点图像的概念及图像处理的方法2要点动画制作的原理及过程3要点音频和视频的剪辑4要点6.1概述图形图像动画音频本节知识点视频6.1.1图形在现实生活中,我们经常把“图形”和“图像”混为一谈,实际上“图形”和“图像”是完全不同的两个概念。图形一般是指由外部轮廓线条构成的矢量图,如由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等等。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转都不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。所以一般公司或企业的标志(LOGO)都是矢量图。绘制图形常用的工具软件有Adobe公司的Illustrator和Corel公司的CorelDRAW,如果想从事平面设计方面的工作,那么至少要熟练使用这两款软件其中的一款。

6.1.1图形6.1.2图像图像一般是指位图,也称为点阵图,是由像素点构成的。位图最大的优点是可以表现出色彩丰富的图像,可以逼真地重现自然界各类景物;位图最大的缺点是不能任意放大缩小,且图像数据量比较大。常用的图像处理软件有Adobe公司的Photoshop系列,Google的免费图片管理工具Picasa,还有国内很实用的大众型软件彩影,非主流软件美图秀秀等。世界公认的最专业的图像处理软件非Photoshop莫属。

6.1.2图像6.1.3动画动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的感觉。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

6.1.4音频人类能够听到各种各样的声音。我们可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性如音的高低等都可以用计算机硬盘文件的形式储存下来。反过来,也可以把储存下来的音频文件用一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。声音被录制下来以后,无论是说话声、歌唱声还是乐器发出的声音都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD。音频就是指储存在计算机里的声音。目前常见的音频格式主要有:CD、WAV、MP3、MID、WMA等。6.1.5视频视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号方式加以捕捉,记录,处理,储存,传送以及重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame,即画面)以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。视频技术最早是为电视系统而发展,但现在已经发展为各种不同的格式应用在各种不同的领域。网络技术的发达也促使视频的纪录片段以流媒体的形式存在于互联网之上并可被电脑接收与播放。目前互联网上常见的视频格式主要有:AVI、WMV、RMVB、FIV、MP4等。6.2图形图像处理图像处理图形绘制本节知识点6.2.1图像处理对于Photoshop这款软件来讲,图像处理是其核心功能,Photoshop中的绝大多数工具和命令都是用来进行图像处理的。这些工具和命令的数量很多,总的来讲分为几大知识模块:工具箱、图层、调色命令、滤镜等。需要强调的是这几大知识模块共同组成了完整的知识体系,它们之间相互配合使用才能顺利完成图像处理的工作。6.2.1图像处理6.2.1图像处理1、新建文件6.2.1图像处理1、新建文件在这个对话框中,需要重点关注的是新建文件的宽度、高度和分辨率。宽度800像素,是指新建文件横向有800个像素点;高度600像素,是指新建文件纵向有600个像素点,那么这张图像共计有480000个像素点构成。分辨率是指单位长度上的像素点的个数,国际标准单位为像素/英寸。分辨率72像素/英寸就意味着1英寸(等于2.54厘米)的长度上有72个像素点。6.2.1图像处理2、图层的新建与删除图层是Photoshop最核心的概念,可以说Photoshop的所有工具和命令都是运用在图层上的,首先来解释一下图层的概念。6.2.1图像处理3、图层的缩放显然素材图片的尺寸和画布是不吻合的,这就要用到图层的放大与缩小操作。单击“编辑|自由变换”命令(快捷键Ctrl+T),当图层四周出现深灰色框线时,就可以拖拽鼠标,随意调整图层的大小了。6.2.1图像处理4、图层的移动在工具箱中选中“移动”工具,按住鼠标拖拽,可以实现图层位置的移动。6.2.1图像处理5、图层的旋转按快捷键Ctrl+T后出现深灰色框线和八个方块形控制点,将光标移至任何一个控制点附近,光标变为弯弯的弧形时,拖拽鼠标即可实现图层的旋转。6.2.1图像处理6、图层样式6.2.1图像处理7、图层的重命名在我们使用电脑时,为了方便管理文件和文件夹,每一个文件和文件夹都要有有意义的名字,创建文件或文件夹时有系统默认的名字,我们可以重命名。Photoshop中的图层也一样,操作很简单,只需要双击图层名字即可。6.2.2图形绘制1、绘制圆角矩形在工具箱的矢量工具组中找到圆角矩形工具,鼠标单击选中后,光标会变成十字形状,拖拽鼠标即画出一个圆角矩形,从图层面板看多了一个图层,这是形状图层,此时圆角矩形的角不够“圆”,原因在于使用圆角矩形工具之前没有进行参数设置。删除这一层,在工具选项栏中将半径设置为100像素,再画出来的角就足够“圆”了。6.2.2图形绘制2、绘制自定义形状无论是圆角矩形还是椭圆形或星形,都是比较规则的形状,如果想要绘制比较“随意”的形状,Photoshop提供了“自定义形状”工具。选中“自定义形状”工具,在其工具选项栏里选择一种形状。6.3动画制作动画制作的基本原理GIF的制作本节知识点6.3.1动画制作的基本原理一系列连续播放的画面构成了动画,要想制作动画,无论是使用哪款软件,首先需要做的就是绘制这些画面,这些画面就是构成动画的“帧”。画面绘制完成后,要使其按照一定的速度连续播放,这个速度称为“帧频”,单位是帧/秒。根据人类“视觉暂留”的特性,24帧/秒的帧频就能使观众感到播放顺畅。6.3.2GIF的制作6.3.2GIF的制作6.3.2GIF的制作6.4音频与视频处理音频与视频的剪辑作品的完善本节知识点6.4.1音频与视频的剪辑1、主题任何一个作品,都要有明确的主题。一般制作的视频类作品,如日常生活中经常看到的电影和电视剧,主题鲜明才会被广大观众所认可,毕竟谁也不愿意看根本看不懂的片子,自己制作作品也是如此。6.4.1音频与视频的剪辑2、素材搜集与加工主题明确后,接下来要做的工作就是围绕主题,利用互联网搜集相关的素材,包括与主题相关的图形、图像、动画、音频、视频等等。也有很多时候,这些素材是自己制作的,例如,自己绘制logo(标志)、自己拍摄照片等。6.4.1音频与视频的剪辑3、剪辑6.4.1音频与视频的剪辑3、剪辑6.4.2作品的完善1、转场与滤镜的使用会声会影提供了很多转场效果和滤镜效果,可以用在自己的作品中,起到锦上添花的作用。转场是指画面与画面之间切换的效果,类似于PowerPoint中的幻灯片切换。6.4.2作品的完善2、加入片头和片尾片头是视频的开场,片尾是视频的结束,这是不可或缺的两个环节。会声会影虽然不能制作影视特效,但使用它提供的“即使项目”也可以为自己的作品添加片头和片尾。6.4.2

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