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PAGEPAGE4纸媒动漫与无纸动漫的关系目录摘要…………………ⅰAbstract……………ⅱ1引言…………………12无纸动漫与纸媒动漫………………22.1纸媒动漫………………………22.1.1纸媒动漫的发展…………22.1.2纸媒动漫的制作过程…………………22.2无纸动漫………………………32.2.1无纸动漫的制作………32.2.2无纸动漫的特性………33无纸动漫与纸媒动漫的对比………53.1无纸动漫与纸媒动漫在画面上的对比……53.2无纸动漫与纸媒动漫在视觉效果上的对比………………63.3无纸动漫与纸媒动漫在色彩上的对比……73.4无纸动漫与纸媒动漫在工具上的对比……84无纸动漫与纸媒动漫的应用前景…………………94.1纸媒动漫的应用前景………94.1.1纸媒动漫的特殊使命…………………94.1.2培养青少年对漫画的热爱……………104.1.3平面传媒上的应用……………………104.2无纸动漫的应用前景………114.2.1广告和电影电视剧的特效制作………114.2.2建筑领域和园林景观领域的应用……114.2.3其他行业上的应用……………………12结论…………………131引言不同于依靠纸张和笔墨的纸媒动画,无纸动漫以鼠标和手绘板为依托。通过各种绘图软件实现的无纸动画和插画,在节约纸张颜料成本的同时,降低了进入绘画世界的门槛。使一些手绘基础欠缺,但具备一定造型能力和一定思维创造能力的人加入到创作大军中来。无纸动漫与纸媒动漫各有所长,例如纸媒动漫的艺术表现力更强一些,而无纸动漫给人带来的视觉冲击力更强,几乎和真的一样,让人惊叹不已。同时他们在表现手法、画面效果、制作过程、制作工具以及在商业运用上都有很大的不同之处。如何根据自身条件选择发展方向。是一个很重要的课题。2无纸动漫与纸媒动漫了解。因此,理解并掌握传统动画原理对制作动画片是十分必要的。借助于传统动画的一些常用手法,利用计算机的先进工具,找到两者之间的相应对照,进而发展为更加生动的技术(图4)。就目前无纸动漫现状来看,电脑动画仅是辅助动画,是一个训练有素的动画师利用计算机作为辅助工具。尽管计算机产生动画的技术愈来愈先进,但动画师还不能被程序代替,就像作家不能被文字处理器代替一样。灵活生动的动画技巧仍旧是产生优秀艺术动画的必备条件。传统动画的原理和一些常用手法,在计算机动画中,三维物体动画中可以找到相应简易实现方法,还可近一步发展为更加准确生动的技术。图4电脑软件制作的模型3无纸动漫与纸媒动漫的对比3.1无纸动漫与纸媒动漫在画面上的对比纸媒动漫在画面上的表现主要依托于各种画笔不同的笔触。画笔的快慢、轻重、正锋和侧锋,颜料的浓淡、干湿等,很多画家都有自己熟练的实践经验。这些技法的传授和影响,促成了许多画派的形成。这些熟练的技术对于掌握工具材料的性能,发挥表现手段的特长,从而对实现反映生活表达思想感情内容的目的很有用(图5)。图5《米老鼠》的画面无纸动漫可以通过特效做出纸媒动漫无法达到或很难达到的效果。日本动画制作人新海诚在独立制作动画《秒速五厘米》时(图6),通过亲自走遍日本拍摄实景照片,将拍下的照片用软件合成处理后。做成了效果异常出色的动画背景。传统纸媒动漫想要达到这种效果不仅需要技艺高超的背景师,一部动画下来还需要耗费相当长的绘制时间。一个人根本无法独立完成。图6《秒速五厘米》的画面但是无纸动画由于只能模仿画笔的压感,无法模拟笔法。无纸动漫通过笔刷实现传统纸媒动漫的各种笔触。但笔刷形状大都固定,无法完全模拟真实画笔的随意感。表现上的一些缺陷,使得无纸动漫在艺术表达力上不及纸媒动漫。所以,单以绘画论,手绘板还无法完全模拟纸媒动漫里真实画笔的笔触。更妄谈超越。但无纸动漫如果可以合理运用特效,便可以弥补自身画笔表达力上的缺陷。3.2无纸动漫与纸媒动漫在视觉效果上的对比纸媒动漫给人在视觉上的冲击没有那么的强烈,比如说漫画书,只能通过文字和图片来看懂作者想要表达的东西。但是有许许多多的漫画迷一直支持着纸媒动漫,因为它比较直观,看完一页翻过去就行了,许多成年人由于忙于工作和学习,没有那么多的时间去看无纸动漫,所以纸媒动漫给了他们一个很好的放松的方式。图7立体书纸媒动漫还有一种立体书的表现形式(图7)。立体书在欧美具有一百多年的历史。它既是“书本”又是“玩具”。在国外被称为POP-UPBOOK,它拥有书的内容和形式,同时兼具玩具的趣味和功能。打开立体玩具书,一跃而出的多变会动的立体造型,丰富绚丽的色彩和趣味盎然的图形文字,给那些孩子们带来不同于看平面书和电视上动画片的巨大惊喜体验!它能刺激天性好奇的孩子主动用眼去看,用手去动,用大脑去思考探索。图8《冰河世纪》相对于纸媒动漫,无纸动漫在视觉冲击力上大大的优于纸媒动漫。由于无纸动漫完全处于一个虚拟的环境当中,因此动漫设计师可以充分发挥他们天马行空的想象力去完成各种各样的特殊效果。它完全颠覆了传统动漫的表现方式,运用各种制作动画的软件去创造无限接近真实的场景、人物和特效。例如《机器人总动员》中的很多场景,几乎和真的一模一样,让人惊叹不已,特别是一些火焰的效果,完全能够和真的火焰媲美;《冰河世纪》(图8)中那些动物皮毛的制作也跟真的似的,完全按照真实动物的形象制作。两者之间的表达方式完全不一样,因此给人的视觉效果也不一样。相比较而言,无纸动漫给人的视觉带来了更多的享受。但是纸媒动漫以它独特的魅力依然占据者一席之地。3.3无纸动漫与纸媒动漫在色彩上的对比纸媒动漫的主要上色方式是颜料。红,黄,蓝三原色经过不同比例的调配可以产生除白色以外的任何颜色。但它的难题是颜色的种类太多,理论上无法凑齐所有颜色的颜料。虽然也可以使用三原色适量加白来调配,但是3种颜色以上的颜料混合后,配出的颜色就会偏脏。三原色调配出的颜色不适宜二次调配。无纸动漫在色彩上的表达上依托于绘图软件所使用的色彩模式。色彩模式,决定显示和打印电子图像的色彩模型,即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。无纸动漫使用的绘图软件,用RGB、CMYK等色彩模式来给画面上色。理论上可以调节出任何一种色相的明度和饱和度。而且部分软件也可以使用传统调色盘方式,但由于显示器性能上的差异,会导致显示出的颜色有不同程度的失真。如果不是很清楚色相之间的关系。就很容易使作品缺乏颜色上的层次感。使得上色成为不少缺乏色理知识的初学者难以跨越的门槛(图9)图9《米老鼠》3.4无纸动漫与纸媒动漫在工具上的对比在传统胶片拍摄的动画片中,一般采用传统手工描线、上色等工艺,首先需要大量的透明胶片(即赛璐珞片),描上工人先将已经校对好的原动画画稿,用黑色或彩色墨水按原样描到赛璐珞片上,待干后再在反面用毛笔沾上专门的动画颜料进行上色,待全部颜色干透后将赛璐珞片翻过来使用。无纸动画是采用“数位板+电脑+CG应用软件”的全新工作流程,其绘画方式与传统的纸上绘画十分接近,因此能够很容易地从纸上绘画过渡到这图10手绘板和鼠标一平台,同时它还可以大幅提高效率、易修改并且方便输出,这些特性让这种工作方式快速普及。(图10)无纸动漫主要依托于电脑软件和手绘板的结合使用。易用性和成本上都强于纸媒动漫。另外无纸动漫还有设备易携带的优势。4无纸动漫与纸媒动漫的应用前景4.1纸媒动漫的应用前景4.1.1纸媒动漫的特殊使命纸媒动漫是种特殊的艺术,它是智慧的艺术,是艺术化的思想。纸媒动漫的发展是动态的,不是静止的。虽然最近10年来无纸动漫吸引了更多的眼球,也又相当大的市场,但是无纸动漫也是从纸媒动漫演变而来的。现在要制作一部动画片,最先做的事情就是要在纸上画出人物的雏形和一些简单的人物动作。虽然动漫经过100多年的技术更新但是纸媒动漫到现在还依然存在,说明它在这个行业上的存在是具有特殊的意义的。手绘能力是制作动漫的基础,现在很多年轻人都认为会操作MAYA、3DMAX、PHOTOSHOP、MOTIONBULDER等制作动画的软件就能做出好的动画。这是一种极其错误的想法。其实关键的还是画出原画和对动作的理解,这些都是需要有良好的对纸媒动漫的理解才能达到很高的水准。就拿我们的近邻日本的纸媒动漫来举例子,它利用多媒体广泛的传播,成功地开发了周边产品,影响深远。而在我们国家,则没有重视传播,没有跟上市场的需求,在学校到处都是宣传怎么去学那些制作动画的软件,纸媒动漫却很少有人问津了。学校应该在大力宣传学习绘图软件的同时,也应该加强手绘的学习。图11《蜘蛛侠》其次,漫画的成功也能带动动画、电影和游戏产业的发展。在国外,许多动画、电影和游戏的制作都是根据漫画改编的。例如美国的漫画《蜘蛛侠》(图11)和《超人》,不仅仅改编成动画片,还有真人版电影、电视剧和游戏,并且都获得了很好的口碑。4.1.2培养青少年对漫画的热爱近20年来,我国漫画领域的辉煌历史和成就逐渐衰落,杰作相对较少,在新一代人群中,漫画有被忽视和冷落的趋势。面对这种不尽如人意的现状,艺术想要生生不息,就要不停地有新鲜血液补充进来,培养青少年对漫画的热爱是最根本的事情,不仅要培养作者,还更应该培育读者。目前市场上的的漫画虽然很多,很多报纸也开设了漫画专版或专栏,但一些刊物对读者的针对性还不够强。日本是一个漫画大国,漫画非常普及,读者的分层非常细,分别有为儿童、少年、少女、家庭主妇、银发族等创作和出版的漫画读物,培养了几代不同的读者。我国也可以借鉴他们的做法,使漫画读物更有针对性。同时,也要在学校里大力普及漫画,中小学可引入课堂进行教学,大学里可多举办展览。还可组织各种规模的学生社团,开展丰富多彩的活动,培养出中国漫画的“追星族”和“发烧友”(图12)。图12小朋友在画漫画4.1.3平面传媒上的应用现在很多报刊似乎不怎么提倡大量使用漫画,尤其是关于时事、政治的新闻,好像历史赋予漫画的使命已经结束了。其实,漫画是社会传播中一个有力的工具和武器。在我们的近邻日本,他们的漫画都是通过在报纸和杂志上的连载这种方式来打开市场(图13),我觉得中国完全可以效仿日本的作法,把我们的漫画也放在报纸上连载,要想想,我国可是有过亿的报纸读者啊!这是多么大的读者群啊!如果我们能把平面这个传媒利用好的话,我相信在不久的将来,我国的动漫产业一定能有个质的飞跃。图13日本报纸上的漫画漫画本身就是从纸质媒体发展起来的,事实证明,漫画的发展和平面媒体的发展相得益彰。但是,随着现代社会多媒体的发展,漫画也应该突破,不能仅仅限于平面媒体。传媒的迅速发展,是漫画发展的好时机。艺术可以有各种载体,载体越多,发展的空间就越大。漫画要发展,就应创作适合各种媒体传播的形式。4.2无纸动漫的应用前景4.2.1广告和电影电视剧的特效制作动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。

致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。可免去大量模型、布景和道具制作,节省大量的色片和动画师的手工劳动,提高效率,缩短周期,降低成本,这是技术上的一场革命。用于商品电视广告片制作,便于产生夸张、嬉戏和各种特技镜头,可取得特殊的宣传效果和艺术感染力。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作,如爆炸、烟雾、下雨、撞车等(图14)。图14撞车特效4.2.2建筑领域和园林景观领域的应用现阶段在中国,3D技术在建筑领域和园林景观领域得到了最广泛的应用:早期的建筑园林动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的动画就是简单的跑相机的建筑动画。随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多(图15)。园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。例如我国在2008北京奥运会的场馆展示中,就全部是运用的三维动画来展示的。图15建筑动画4.2.3其他行业上的应用比起有纸动漫,无纸动漫的应用更加广泛,更具有特色。大量生动有趣的游戏软件,都是采用各种动画技巧开发投入市场。这在国外比较盛行,有很多著名的电脑游戏中的三维场景与角色就是利用一些三维软件制作而成的。例如即将推出的即时战略游戏《星际争霸2》,就是利用著名的三维动画制作软件3dsmax来完成人物角色的设计、三维场景的制作(图16)。

用于飞行员的模拟训练。可以再现飞行过程中看到的山、水、云、雾等自然景象。飞行员每个操作杆动作,便显示出相应的情景,并在仪表板上动态显示数字,以便对飞行员进行全面训练,节约大量培训费用。用于工业过程的实时监控仿真。在生产过程监控中,模拟各种系统的运动状态,出现临界或危险苗头随时显示。模拟加工过程中的刀具轨迹,减少试制件

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