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文档简介

第C#中使用MicrosoftUnity记录日志需要记录日志的地方包括:进入方法的时候,传参的时候,统计执行时间,方法返回参数的时候,退出语句块的时候,出现异常的时候,等等。先来体验不使用MicirosoftUnity进行日志记录。

classProgram

staticvoidMain(string[]args)

Add(1,2);

Console.ReadKey();

privatestaticintAdd(inta,intb)

intresult=0;

stringtemp=string.Empty;

stringreturnValue=string.Empty;

//记录进入方法

Console.WriteLine("马上要执行方法了");

temp=string.Format("输入的参数为:a={0},b={1}",a,b);

Console.WriteLine(temp);

//统计方法执行时间

Stopwatchwatch=newStopwatch();

watch.Start();

result=a+b;

watch.Stop();

Console.WriteLine("程序执行时间为{0}",watch.Elapsed);

//记录返回值

returnValue=string.Format("返回结果是:{0}",result);

Console.WriteLine(returnValue);

//记录方法执行接收

Console.WriteLine("方法执行结束");

catch(Exceptionex)

//记录异常

Console.WriteLine(string.Format("异常信息是:{0},输入参数是:{1}",ex.ToString(),temp));

throw;

finally

//记录异常处理

Console.WriteLine("异常已经被处理了");

returnresult;

}

以上,还是存在一些问题:

违反了DRY原则,如果还有其它方法,需要不断地写记录的逻辑对阅读代码造成影响耗时

MicrosoftUnity的出现就是解决以上问题。

Proxyobjectorderivedclass是Unity拦截器,在执行方法前后进行拦截BehaviorsPipeline是拦截行为管道,通过API注册TargetObjectorOriginalclassmethod是进行拦截的目标对象

引用Unity和Unity.Interception组件

输入关键字Unity,通过NuGet安装Unity。

输入关键字Unity.Interception,通过NuGet安装UnityInterceptionExtension。

安装完后,相关组件包括:

自定义拦截器

自定义的拦截器必须实现IInterceptionBehavior接口。

publicclassMyInterceptionBehavior:IInterceptionBehavior

//返回拦截行为所需要的接口

publicIEnumerableTypeGetRequiredInterfaces()

returnType.EmptyTypes;

///summary

///使用本方法实施拦截行为

////summary

///paramname="input"目标方法的参数/param

///paramname="getNext"在拦截管道中的拦截行为的委托/param

///returns目标方法的返回值/returns

publicIMethodReturnInvoke(IMethodInvocationinput,GetNextInterceptionBehaviorDelegategetNext)

Console.WriteLine("hello,方法马上开始执行~~");

IMethodReturnmsg=getNext()(input,getNext);

Console.WriteLine("bye,方法执行完了");

returnmsg;

//是否启用拦截

publicboolWillExecute

get{returntrue;}

}

定义一个计算的接口

publicinterfaceICalculator

intAdd(intvalue1,intvalue2);

intSubtract(intvalue1,intvalue2);

intMultiply(intvalue1,intvalue2);

intDivide(intvalue1,intvalue2);

}

对接口实现

publicclassCalculator:ICalculator

publicintAdd(intvalue1,intvalue2)

intres=value1+value2;

Console.WriteLine(res);

returnres;

publicintSubtract(intvalue1,intvalue2)

intres=value1-value2;

returnres;

publicintMultiply(intvalue1,intvalue2)

intres=value1*value2;

returnres;

publicintDivide(intvalue1,intvalue2)

intres=value1/value2;

returnres;

}

配置文件中配置Unity

configuration

configSections

section

name="unity"

type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,

Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/

/configSections

unityxmlns="/practices/2010/unity"

aliasalias="ICalculator"type="MyLogging.ICalculator,MyLogging"/

aliasalias="Calculator"type="MyLogging.Calculator,MyLogging"/

aliasalias="MyBehavior"type="MyLogging.MyInterceptionBehavior,MyLogging"/

sectionExtension

type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension,

Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration"/

container

extensiontype="Interception"/

registertype="ICalculator"mapTo="Calculator"

interceptortype="InterfaceInterceptor"/

interceptionBehaviortype="MyBehavior"/

/register

/container

/unity

/configuration

以上,

通过alias节点为接口和类设置别名type=MyLogging.ICalculator,MyLogging中,逗号前面是类名,逗号后面是程序集名称

客户端调用

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingMicrosoft.Practices.Unity;

usingMicrosoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;

classProgram

staticvoidMain(string[]args)

//加载UnityContainer

IUnityContainercontainer=newUnityContainer();

container=Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityContainerExtensions.LoadConfiguration(container);

//解析出接口

ICalculatorcalc=Microsoft.Practi

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