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文档简介
第详解Go语言设计模式之单例模式目录单例模式的概念单例模式结构单例模式的使用场景单例模式例子:特殊的计数器第一个单元测试单例模式实现单例模式优缺点
单例模式的概念
单例模式很容易记住。就像名称一样,它只能提供对象的单一实例,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问该实例的方法。
在第一次调用该实例时被创建,然后在应用程序中需要使用该特定行为的所有部分之间重复使用。
单例模式结构
单例模式的使用场景
你会在许多不同的情况下使用单例模式。比如:
当你想使用同一个数据库连接来进行每次查询时当你打开一个安全Shell(SSH)连接到一个服务器来做一些任务时。而不想为每个任务重新打开连接如果你需要限制对某些变量或空间的访问,你可以使用一个单例作为作为这个变量的门(在Go中使用通道可以很好地实现)如果你需要限制对某些空间的调用数量,你可以创建一个单例实例使得这种调用只在可接受的窗口中进行
单例模式还有跟多的用途,这里只是简单的举出一些。
单例模式例子:特殊的计数器
我们可以写一个计数器,它的功能是用于保存它在程序执行期间被调用的次数。这个计数器的需要满足的几个要求:
当之前没有创建过计数器count时,将创建一个新的计数器count=0如果已经创建了一个计数器,则返回此实例实际保存的count数如果我们调用方法AddOne一次,计数count必须增加1
在这个场景下,我们需要有3个测试来坚持我们的单元测试。
第一个单元测试
与Java或C++这种面向对象语言中不同,Go实现单例模式没有像静态成员的东西(通过static修饰),但是可以通过包的范围来提供一个类似的功能。
首先,我们要为单例对象编写包的声明:
packagesingleton
typeSingletonstruct{
countint
varinstance*Singleton
funcinit(){
instance=Singleton{}
funcGetInstance()*Singleton{
returnnil
func(s*Singleton)AddOne()int{
return0
然后,我们通过编写测试代码来验证我们声明的函数:
packagesingleton
import(
"testing"
funcTestGetInstance(t*testing.T){
count:=GetInstance()
ifcount==nil{
t.Error("Anewconnectionobjectmusthavebeenmade")
expectedCounter:=count
currentCount:=count.AddOne()
ifcurrentCount!=1{
t.Errorf("Aftercallingforthefirsttimetocount,thecountmustbe1butitis%d\n",currentCount)
count2:=GetInstance()
ifcount2!=expectedCounter{
t.Error("Singletoninstancesmustbedifferent")
currentCount=count2.AddOne()
ifcurrentCount!=2{
t.Errorf("Aftercalling'AddOne'usingthesecondcounter,thecurrentcountmustbe2butwas%d\n",currentCount)
}
第一个测试是检查是显而易见,但在复杂的应用中,其重要性也不小。当我们要求获得一个计数器的实例时,我们实际上需要得到一个结果。
我们把对象的创建委托给一个未知的包,而这个对象在创建或检索对象时可能失败。我们还将当前的计数器存储在变量expectedCounter中,以便以后进行比较。即:
currentCount:=count.AddOne()
ifcurrentCount!=1{
t.Errorf("Aftercallingforthefirsttimetocount,thecountmustbe1butitis%d\n",currentCount)
}
运行上面的代码:
$gotest-v-run=GetInstance.
===RUNTestGetInstance
singleton_test.go:12:Anewconnectionobjectmusthavebeenmade
singleton_test.go:19:Aftercallingforthefirsttimetocount,thecountmustbe1butitis0
singleton_test.go:31:Aftercalling'AddOne'usingthesecondcounter,thecurrentcountmustbe2butwas0
---FAIL:TestGetInstance(0.00s)
FAIL/yuzhoustayhungry/GoDesignPattern/singleton0.412s
单例模式实现
最后,我们必须实现单例模式。正如我们前面提到的,通常做法是写一个静态方法和实例来检索单例模式实例。
在Go中,没有static这个关键字,但是我们可以通过使用包的范围来达到同样的效果。
首先,我们创建一个结构体,其中包含我们想要保证的对象在程序执行过程中成为单例的对象。
packagesingleton
typeSingletonstruct{
countint
varinstance*Singleton
funcinit(){
instance=Singleton{}
funcGetInstance()*Singleton{
ifinstance==nil{
instance=new(Singleton)
returninstance
func(s*Singleton)AddOne()int{
s.count++
returns.count
}
我们来分析一下这段代码的差别,在Java或C++语言中,变量实例会在程序开始时被初始化为NULL。但在Go中,你可以将结构的指针初始化为nil,但不能将一个结构初始化为nil(相当于其他语言的NULL)。
所以varinstance*singleton*这一语句定义了一个指向结构的指针为nil,而变量称为instance。
我们创建了一个GetInstance方法,检查实例是否已经被初始化(instance==nil),并在已经分配的空间中创建一个实例instance=new(singleton)。
Addone()方法将获取变量实例的计数,并逐个加1,然后返回当前计数器的值。
再一次运行单元测试代码:
$gotest-v-run=GetInstance.
===RUNTestGetInstance
---PASS:TestGetInstance(0.00s)
ok/yuzhoustayhungry/GoDesignPattern/singleton0.297s
单例模式优缺点
优点:
你可以保证一个类只有一个实例。你获得了一个指向该实例的全局访问节点。仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
缺点:
违反了单一职责原则。该模式同时解决了两个问题。单例模式可能掩盖不良设计,比如程序各组件之间相互了解过多等。该模式在多线程环境下需要进行特殊
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