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文档简介
第C语言基于图形库实现双人贪吃蛇本文实例为大家分享了C语言基于图形库实现双人贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
/*
蛇蛇大作战
作者:施瑞文
#includeconio.h
#includegraphics.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#includestring.h
#includestdio.h
#includemmsystem.h
#pragmacomment(lib,"winmm.lib")
#defineR30
#definefram_width30
//宽度
#definefram_height30
//高度
#defineSIZE16
//方格边长
//玩家1
#defineUP'w'//72
上
#defineDOWN's'//80
下
#defineLEFT'a'//75
左
#defineRIGHT'd'//77
右
//玩家2
#defineDOWN2'k'
//72,80,75,77是方向键对应的键值
下
#defineLEFT2'j'
//左
#defineRIGHT2'l'
//右
#defineUP2'i'
//上
charch='a';//用于记录方向,传统模式
charc=LEFT2;
//记录玩家2方向
intm;
//全局变量,用于循环计数
intscore=0;
//玩家1分数和传统模式分数
intscore2=0;
//玩家2分数
charmaxScore[5]="0";
//记录传统模式历史最高分
structFood
//食物结构体
intx;
//食物的横坐标
inty;
//食物的纵坐标
}food;
structSnake{
//玩家1贪吃蛇
intlen;
//蛇的长度
intx[780];
//蛇的每一节的横坐标
inty[780];
//蛇的每一节的纵坐标
intcount;
//蛇吃到的食物数量
intspeed;
//蛇的速度
}snake;
structnewSnake
//玩家2
intlen;
intx[780];
inty[780];
intcount;
intspeed;
}new_snake;
voidinitmap();
//画边框
voidmenu();
//菜单
voidgetfood();
//随机产生食物
voidchushihua();
//初始化蛇
voideatfood();
//判断蛇是否吃到食物
intdie();
//判断蛇是否死亡
voidmove();
//迁移蛇的坐标,移动蛇
voidturn(chart);
//转向
voidprint();
//打印蛇
voidplay();
//开始传统模式游戏
voidstart();
//开始特效
intStringToInt(chara[],intn);
//将字符串转化为整数
voidwall();
//传统模式的障碍物
voidscore_rule();
//显示分数和规则
//双人PK模式
voiddouble_initmap();
//双人PK地图
voidnew_chushihua();
//初始化玩家2的蛇
voiddouble_play();
//开始双人PK模式游戏
voiddouble_eatfood();
//判断是否吃到食物
voiddouble_turn(chart);
//转向
voiddouble_print();
//打印玩家2的蛇
voiddouble_move1();//双人模式玩家1移动
voiddouble_move2();
//双人模式玩家2移动
voiddouble_getfood();//双人模式随机产生食物
voiddouble_score_rule();//双人模式
显示分数和操作规则
intdouble_die();
//双人模式判断玩家1是否死亡
intdouble_die2();
//双人模式判断玩家2是否死亡
intwin(intgrade);
//判断赢家
voidmain()
do
{
initgraph(640,480);
//产生画板
PlaySound("F:\\Snake_bgm\\start.WAV",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);//播放音乐
menu();
//进入菜单
closegraph();
//关闭画板
}while(1);
system("pause");
intStringToInt(chara[],intn)//将字符串转化为整数
if(n==1)
returna[0]-48;
else
returnStringToInt(a,n-1)*10+a[n-1]-48;
voidstart()//开始特效
intx,y,i;
for(i=0;ii++)
{
x=i;
for(y=x;yR-x;y++)
{
setfillcolor(BROWN);
fillrectangle(x*SIZE,y*SIZE,x*SIZE+SIZE,y*SIZE+SIZE);
}
x=(R-1-i);
for(y=i;yy++)
{
setfillcolor(BROWN);
fillrectangle(x*SIZE,y*SIZE,x*SIZE+SIZE,y*SIZE+SIZE);
}
x=i;
for(y=x;yR-x;y++)
{
setfillcolor(BROWN);
fillrectangle(y*SIZE,x*SIZE,y*SIZE+SIZE,x*SIZE+SIZE);
}
x=(R-1-i);
for(y=i;yy++)
{
setfillcolor(BROWN);
fillrectangle(y*SIZE,x*SIZE,y*SIZE+SIZE,x*SIZE+SIZE);
}
Sleep(50);
}
for(i=0;ii++)
{
x=i;
for(y=x;yR-x;y++)
{
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(x*SIZE,y*SIZE,x*SIZE+SIZE,y*SIZE+SIZE);
}
x=(R-1-i);
for(y=i;yy++)
{
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(x*SIZE,y*SIZE,x*SIZE+SIZE,y*SIZE+SIZE);
}
x=i;
for(y=x;yR-x;y++)
{
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(y*SIZE,x*SIZE,y*SIZE+SIZE,x*SIZE+SIZE);
}
x=(R-1-i);
for(y=i;yy++)
{
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(y*SIZE,x*SIZE,y*SIZE+SIZE,x*SIZE+SIZE);
}
Sleep(50);
}
voiddouble_getfood()//双人模式随机产生食物
intflag;
while(1)
{
flag=1;
food.x=rand()%(fram_width-2)+1;
food.y=rand()%(fram_height-2)+1;
for(m=0;msnake.len;m++)
{
if(food.x==snake.x[m]food.y==snake.y[m])//判断食物是否落到蛇身上
{
flag=0;
break;
}
}
if(flag==0)
continue;
for(m=0;mnew_snake.len;m++)
{
if(food.x==new_snake.x[m]food.y==new_snake.y[m])
{
flag=0;
break;
}
}
if(flag==0)
continue;
if(flag==1)
{
if((new_snake.count+snake.count)%5==0(new_snake.count+snake.count)!=0)//每产生5个小食物后产生1个大食物
{
setfillcolor(WHITE);
fillcircle(food.x*SIZE+SIZE/2,food.y*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
}
else
{
setfillcolor(WHITE);
fillcircle(food.x*SIZE+SIZE/2,food.y*SIZE+SIZE/2,SIZE/4);
}
break;
}
}
voidgetfood()//产生食物
intflag;
while(1)
{
flag=1;
food.x=rand()%(fram_width-2)+1;
food.y=rand()%(fram_height-2)+1;
for(m=1;mfram_width/3;m++)
{
if((food.x==mfood.y==fram_height/4)||(food.x==mfood.y==3*fram_height/4))//判断食物是否落到蛇身上
{
flag=0;
break;
}
}
if(flag==0)
continue;
for(m=2*fram_width/3;mfram_width;m++)
{
if(food.x==mfood.y==fram_height/2)//判断食物是否落到障碍物上
{
flag=0;
break;
}
}
if(flag==0)
continue;
for(m=0;msnake.len;m++)
{
if(food.x==snake.x[m]food.y==snake.y[m])
{
flag=0;
break;
}
}
if(flag==0)
continue;
if(flag==1)
{
if(snake.count%5==0snake.count!=0)
{
setfillcolor(WHITE);
fillcircle(food.x*SIZE+SIZE/2,food.y*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
}
else
{
setfillcolor(WHITE);
fillcircle(food.x*SIZE+SIZE/2,food.y*SIZE+SIZE/2,SIZE/4);
}
break;
}
}
voiddouble_eatfood()//双人模式判断是否吃到食物
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)//如果玩家1吃到食物
{
snake.len++;
if((snake.count+new_snake.count)%5==0(snake.count+new_snake.count)!=0)
{
score+=15;
}
else
score+=5;
snake.count++;
double_getfood();
}
elseif(new_snake.x[0]==food.xnew_snake.y[0]==food.y)//如果玩家2吃到食物
{
new_snake.len++;
if((snake.count+new_snake.count)%5==0(snake.count+new_snake.count)!=0)
{
score2+=15;
}
else
score2+=5;
new_snake.count++;
double_getfood();
}
voideatfood()//传统模式
判断是否吃到食物
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)
{
snake.len++;
if(snake.count%5==0snake.count!=0)
{
score+=20;
if(snake.speed100)
snake.speed-=50;
else
snake.speed=100;
}
else
score+=5;
snake.count++;
getfood();//吃完还有
}
voidnew_chushihua()//初始化玩家2
//产生蛇头
new_snake.x[0]=(fram_width)/3;
new_snake.y[0]=(fram_height)/3;
new_snake.speed=300;
moveto(new_snake.x[0]*SIZE,new_snake.y[0]*SIZE);
setfillcolor(BLUE);
fillcircle(new_snake.x[0]*SIZE+SIZE/2,new_snake.y[0]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
//产生蛇身
fillcircle(new_snake.x[0]*SIZE+SIZE/2,new_snake.y[0]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
new_snake.len=4;
for(intk=1;knew_snake.len;k++)//依次给后一节蛇身赋值
{
//将前一节坐标赋给后一节
new_snake.x[k]=new_snake.x[k-1]+1;
new_snake.y[k]=new_snake.y[k-1];
moveto(new_snake.x[k]*SIZE,new_snake.y[k]*SIZE);
setfillcolor(YELLOW);//填充颜色
fillcircle(new_snake.x[k]*SIZE+SIZE/2,new_snake.y[k]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);//画蛇
}
voidchushihua()
//产生蛇头
snake.x[0]=(fram_width)/2;
snake.y[0]=(fram_height)/2;
snake.speed=300;
moveto(snake.x[0]*SIZE,snake.y[0]*SIZE);
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(snake.x[0]*SIZE+SIZE/2,snake.y[0]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
//产生蛇身
//fillcircle(snake.x[0]*SIZE+SIZE/2,snake.y[0]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
snake.len=4;
for(intk=1;ksnake.len;k++)
{
//将前一节坐标赋给后一节
snake.x[k]=snake.x[k-1]+1;
snake.y[k]=snake.y[k-1];
moveto(snake.x[k]*SIZE,snake.y[k]*SIZE);
setfillcolor(RED);//填充颜色
fillcircle(snake.x[k]*SIZE+SIZE/2,snake.y[k]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);//画蛇
}
voidmove()//迁移坐标,移动蛇
//每次移动将蛇尾巴画为背景色
moveto(snake.x[snake.len-1]*SIZE,snake.y[snake.len-1]*SIZE);
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(snake.x[snake.len-1]*SIZE,snake.y[snake.len-1]*SIZE,snake.x[snake.len-1]*SIZE+SIZE,snake.y[snake.len-1]*SIZE+SIZE);
if(snake.y[0]==0)
//穿墙
snake.y[0]=fram_height-2;
elseif(snake.y[0]==fram_height-1)
snake.y[0]=0;
for(m=snake.len-1;mm--)
{
//将后一节坐标赋值给前一节坐标
snake.x[m]=snake.x[m-1];
snake.y[m]=snake.y[m-1];
}
voiddouble_move1()//双人模式移动玩家1
//每次移动将蛇尾巴画为背景色
moveto(snake.x[snake.len-1]*SIZE,snake.y[snake.len-1]*SIZE);
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(snake.x[snake.len-1]*SIZE,snake.y[snake.len-1]*SIZE,snake.x[snake.len-1]*SIZE+SIZE,snake.y[snake.len-1]*SIZE+SIZE);
if(snake.y[0]==0)
//穿墙
snake.y[0]=fram_height-2;
elseif(snake.y[0]==fram_height-1)
snake.y[0]=0;
elseif(snake.x[0]==0)
snake.x[0]=fram_width-2;
elseif(snake.x[0]==fram_width-1)
snake.x[0]=0;
for(m=snake.len-1;mm--)
{
//将后一节坐标赋值给前一节坐标
snake.x[m]=snake.x[m-1];
snake.y[m]=snake.y[m-1];
}
voiddouble_move2()//双人模式移动玩家2
//intk;
//每次移动将蛇尾巴画为背景色
moveto(new_snake.x[new_snake.len-1]*SIZE,new_snake.y[new_snake.len-1]*SIZE);
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(new_snake.x[new_snake.len-1]*SIZE,new_snake.y[new_snake.len-1]*SIZE,new_snake.x[new_snake.len-1]*SIZE+SIZE,new_snake.y[new_snake.len-1]*SIZE+SIZE);
if(new_snake.y[0]==0)
//穿墙
new_snake.y[0]=fram_height-2;
elseif(new_snake.y[0]==fram_height-1)
new_snake.y[0]=0;
elseif(new_snake.x[0]==0)
new_snake.x[0]=fram_width-2;
elseif(new_snake.x[0]==fram_width-1)
new_snake.x[0]=0;
for(m=new_snake.len-1;mm--)
{
//将后一节坐标赋值给前一节坐标
new_snake.x[m]=new_snake.x[m-1];
new_snake.y[m]=new_snake.y[m-1];
}
voiddouble_turn(chart)
if(t==UP2)
new_snake.y[0]--;
elseif(t==DOWN2)
new_snake.y[0]++;
elseif(t==LEFT2)
new_snake.x[0]--;
elseif(t==RIGHT2)
new_snake.x[0]++;
voidturn(chart)
if(t==UP)
snake.y[0]--;
elseif(t==DOWN)
snake.y[0]++;
elseif(t==LEFT)
snake.x[0]--;
elseif(t==RIGHT)
snake.x[0]++;
voidprint()//打印蛇
//打印蛇头
moveto(snake.x[0]*SIZE,snake.y[0]*SIZE);
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(snake.x[0]*SIZE+SIZE/2,snake.y[0]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
//打印蛇身
for(m=1;msnake.len;m++)
{
setfillcolor(RED);
fillcircle(snake.x[m]*SIZE+SIZE/2,snake.y[m]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
}
voiddouble_print()//双人模式
同时打印两条蛇
intlen=new_snake.lensnake.lennew_snake.len:snake.len;//len取两者中的较小值
moveto(new_snake.x[0]*SIZE,new_snake.y[0]*SIZE);
setfillcolor(BLUE);
fillcircle(new_snake.x[0]*SIZE+SIZE/2,new_snake.y[0]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);//画玩家2的蛇头
moveto(snake.x[0]*SIZE,snake.y[0]*SIZE);
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(snake.x[0]*SIZE+SIZE/2,snake.y[0]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);//画玩家1的蛇头
for(m=1;mm++)//同时画玩家1和玩家2的蛇身
{
setfillcolor(RED);
fillcircle(snake.x[m]*SIZE+SIZE/2,snake.y[m]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
setfillcolor(YELLOW);
fillcircle(new_snake.x[m]*SIZE+SIZE/2,new_snake.y[m]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
}
for(m=len;m(new_snake.lensnake.lennew_snake.len:snake.len);m++)
{
if(new_snake.lensnake.len)//如果玩家2的蛇比玩家1的蛇长,则把玩家2比玩家1多处的那部分补全
{
setfillcolor(YELLOW);
fillcircle(new_snake.x[m]*SIZE+SIZE/2,new_snake.y[m]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
}
else//如果玩家1的蛇比玩家2的蛇长,则把玩家1比玩家2多处的那部分补全
{
setfillcolor(RED);
fillcircle(snake.x[m]*SIZE+SIZE/2,snake.y[m]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
}
}
intwin(intgrade)//判断输赢
if(score=grade)//如果玩家1率先达到50分,则玩家1胜利
return1;
elseif(score2=grade)//否则玩家2胜利
return2;
voidwall()//画障碍物
for(m=1;mfram_width/3;m++)
{
setfillcolor(BROWN);
fillrectangle(m*SIZE,fram_height/4*SIZE,m*SIZE+SIZE,fram_height/4*SIZE+SIZE);
}
for(m=2*fram_width/3;mfram_width;m++)
{
setfillcolor(BROWN);
fillrectangle(m*SIZE,fram_height/2*SIZE,m*SIZE+SIZE,fram_height/2*SIZE+SIZE);
}
for(m=1;mfram_width/3;m++)
{
setfillcolor(BROWN);
fillrectangle(m*SIZE,3*fram_height/4*SIZE,m*SIZE+SIZE,3*fram_height/4*SIZE+SIZE);
}
voiddouble_score_rule()//分数与规则
settextcolor(WHITE);
outtextxy(31*SIZE,3*SIZE,"玩家1:");
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(34*SIZE+SIZE/2,3*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
//产生蛇身
for(intk=35;kk++)
{
setfillcolor(RED);
fillcircle(k*SIZE+SIZE/2,3*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
}
charcount1[5];
itoa(score,count1,10);//将整数转化为字符串
settextcolor(WHITE);
outtextxy(31*SIZE,5*SIZE,"分数:");
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(34*SIZE,5*SIZE,38*SIZE+SIZE,5*SIZE+SIZE);
outtextxy(34*SIZE,5*SIZE,count1);
settextcolor(WHITE);
outtextxy(31*SIZE,7*SIZE,"玩家2:");
setfillcolor(BLUE);
fillcircle(new_snake.x[0]*SIZE+SIZE/2,new_snake.y[0]*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
//产生蛇身
fillcircle(34*SIZE+SIZE/2,7*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
for(intj=35;jj++)
{
setfillcolor(YELLOW);
fillcircle(j*SIZE+SIZE/2,7*SIZE+SIZE/2,SIZE/2);
}
charcount2[5];
itoa(score2,count2,10);
settextcolor(WHITE);
outtextxy(31*SIZE,9*SIZE,"分数:");
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(34*SIZE,9*SIZE,38*SIZE+SIZE,9*SIZE+SIZE);
outtextxy(34*SIZE,9*SIZE,count2);
line(30*SIZE,11*SIZE,40*SIZE,11*SIZE);
settextcolor(RED);
outtextxy(31*SIZE,13*SIZE,"玩家1:");
settextcolor(GREEN);
outtextxy(31*SIZE,14*SIZE,"
w:上
s:下");
outtextxy(31*SIZE,15*SIZE,"
a:左
d:右");
settextcolor(RED);
outtextxy(31*SIZE,17*SIZE,"玩家2:");
settextcolor(GREEN);
outtextxy(31*SIZE,18*SIZE,"
i:上
k:下");
outtextxy(31*SIZE,19*SIZE,"
j:左
l:右");
settextcolor(RED);
outtextxy(31*SIZE,21*SIZE,"规则:");
settextcolor(WHITE);
outtextxy(31*SIZE,23*SIZE,"1.率先达到目标分者");
outtextxy(31*SIZE,24*SIZE,"
胜利。");
outtextxy(31*SIZE,25*SIZE,"2.游戏过程中若碰到");
outtextxy(31*SIZE,26*SIZE,"
对方身体,则减15");
outtextxy(31*SIZE,27*SIZE,"
分,并在初始位置");
outtextxy(31*SIZE,28*SIZE,"
复活");
voidscore_rule()
charcount[5];
FILE*fp;
fp=fopen("maxscore","a+");//读取文件中的内容
if(fp!=NULL)
{
settextcolor(GREEN);
while(fgets(maxScore,5,fp)!=NULL)//将文件中的内容写入maxScore数组中
outtextxy(35*SIZE,5*SIZE,maxScore);//将最高分显示在画板上
fclose(fp);
}
itoa(score,count,10);//将整数转化为字符串
settextcolor(WHITE);
outtextxy(31*SIZE,3*SIZE,"分数:");
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(34*SIZE,3*SIZE,38*SIZE+SIZE,3*SIZE+SIZE);
outtextxy(34*SIZE,3*SIZE,count);
outtextxy(31*SIZE,5*SIZE,"最高分:");
line(30*SIZE,9*SIZE,40*SIZE,9*SIZE);
outtextxy(31*SIZE,11*SIZE,"
w:
上");
outtextxy(31*SIZE,13*SIZE,"
s:
下");
outtextxy(31*SIZE,15*SIZE,"
a:
左");
outtextxy(31*SIZE,17*SIZE,"
d:
右");
voiddouble_initmap()
for(inti=1;ifram_width-1;i++)
{
setfillcolor(BLACK);
fillrectangle(i*SIZE,0,i*SIZE+SIZE,SIZE);
setfillcolor(BLACK);
fillrectangle(i*SIZE,SIZE*(fram_width-1),i*SIZE+SIZE,SIZE*(fram_width-1)+SIZE);
}
for(intj=0;jfram_height;j++)
{
setfillcolor(BLACK);
fillrectangle(0,j*SIZE,SIZE,j*SIZE+SIZE);
setfillcolor(BLACK);
fillrectangle(SIZE*(fram_height-1),j*SIZE,SIZE*(fram_height-1)+SIZE,j*SIZE+SIZE);
}
voidinitmap()
//产生围栏
for(inti=1;ifram_width-1;i++)
{
setfillcolor(BLACK);
fillrectangle(i*SIZE,0,i*SIZE+SIZE,SIZE);
setfillcolor(BLACK);
fillrectangle(i*SIZE,SIZE*(fram_width-1),i*SIZE+SIZE,SIZE*(fram_width-1)+SIZE);
}
for(intj=0;jfram_height;j++)
{
setfillcolor(BROWN);
fillrectangle(0,j*SIZE,SIZE,j*SIZE+SIZE);
setfillcolor(BROWN);
fillrectangle(SIZE*(fram_height-1),j*SIZE,SIZE*(fram_height-1)+SIZE,j*SIZE+SIZE);
}
intdouble_die1()
for(inti=1;inew_snake.len;i++)
{
if(snake.x[0]==new_snake.x[i]snake.y[0]==new_snake.y[i])
{
return1;
}
}
return0;
intdouble_die2()
for(inti=1;isnake.len;i++)
{
if(new_snake.x[0]==snake.x[i]new_snake.y[0]==snake.y[i])
{
return1;
}
}
return0;
intdie()
for(inti=1;isnake.len;i++)
{
if(snake.x[0]==snake.x[i]snake.y[0]==snake.y[i])
{
return1;
}
}
for(m=1;mfram_width/3;m++)
{
if((snake.x[0]==msnake.y[0]==fram_height/4)||(snake.x[0]==msnake.y[0]==3*fram_height/4))
{
return1;
}
}
for(m=2*fram_width/3;mfram_width;m++)
{
if(snake.x[0]==msnake.y[0]==fram_height/2)
{
return1;
}
}
if(snake.x[0]==0||snake.x[0]==fram_width-1)
{
return1;
}
return0;
voidmenu()
charstr[100];
InputBox(str,100,"请选择:\n\n1.传统模式\n\n2.双人PK\n\n3.退出游戏","蛇蛇大作战","",250,100,false);
if(strcmp(str,"1")==0)
{
PlaySound("F:\\Snake_bgm\\bgm1.WAV",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
start();
initmap();
wall();
score_rule();
srand(time(NULL));
play();
}
elseif(strcmp(str,"2")==0)
{
PlaySound("F:\\Snake_bgm\\double_play.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
start();
double_initmap();
srand(time(NULL));
double_play();
}
elseif(strcmp(str,"3")==0)
{
exit(0);
}
voiddouble_play()//开始双人PK游戏
charstr[5];
intlen;
intgrade;
while(1)
{
intflag=1;
InputBox(str,5,"请输入目标分数(1~1000)\n只能输入数字","蛇蛇大作战","",200,100,false);
len=strlen(str);
str[len]='\0';
if(str[0]==NULL)
continue;
for(inti=0;ii++)
if(str[i]'0'||str[i]'9')
{
flag=0;
break;
}
if(!flag)
continue;
grade=StringToInt(str,len);
if(grade0grade=1000)
break;
}
settextcolor(WHITE);
outtextxy(31*SIZE,1*SIZE,"目标分数:");
settextcolor(BROWN);
outtextxy(36*SIZE,1*SIZE,str);
chark='a';
chart=LEFT2;
//k和t分别记录蛇前一时刻移动的方向
new_snake.count=0;
snake.count=0;
score=0;
score2=0;
new_chushihua();
chushihua();
//初始化
intmove1=0,move2=0;//标记按键的归属
charkey,key1=LEFT,key2=LEFT2;//初始方向
double_getfood();//产生食物
while(1)
{
double_eatfood();//判断是否吃到食物
double_move2();
double_move1();//移动蛇
move1=0;
move2=0;
if(kbhit())//如果有按键
{
key=getch();//获取按键值
switch(key)//判断按键
{
caseUP2:
caseDOWN2:
caseLEFT2:
caseRIGHT2:key2=key;move2=1;break;//如果按键属于玩家2,move2=1;
caseUP:
caseDOWN:
caseLEFT:
caseRIGHT:key1=key;move1=1;break;//如果按键属于玩家1,move1=1;
}
}
if(move1==1)//如果move1=1,即按键属于玩家1
{
if(k==LEFTkey1==RIGHT)
//防止反向咬到自己
key1=LEFT;
elseif(k==UPkey1==DOWN)
key1=UP;
elseif(k==RIGHTkey1==LEFT)
key1=RIGHT;
elseif(k==DOWNkey1==UP)
key1=DOWN;
turn(key1);//转向
}
if(move2==1)//如果move2=1,即按键属于玩家2
{
if(t==UP2key2==DOWN2)
//防止反向咬到自己
key2=UP2;
elseif(t==DOWN2key2==UP2)
key2=DOWN2;
elseif(t==LEFT2key2==RIGHT2)
key2=LEFT2;
elseif(t==RIGHT2key2==LEFT2)
key2=RIGHT2;
double_turn(key2);//转向
}
if(move2==0)//如果按键属于玩家1,则玩家2的蛇继续维持上一时刻的方向
double_turn(t);
if(move1==0)//如果按键属于玩家2,则玩家1的蛇继续维持上一时刻的方向
turn(k);
k=key1;
t=key2;//获取上一时刻的方向
if(double_die1())//判断玩家1是否死亡
{
if(score=15)//如果分数大于15分
score-=15;
else
//如果分数小于15分,则分数清零
score=0;
for(m=0;msnake.len;m++)//死亡后,将遗体用背景色覆盖
{
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(snake.x[m]*SIZE,snake.y[m]*SIZE,snake.x[m]*SIZE+SIZE,snake.y[m]*SIZE+SIZE);
}
k=key1=LEFT;
chushihua();//初始化蛇
}
if(double_die2())//如果玩家2死亡
{
if(score2=15)
score2-=15;
else
score2=0;
for(m=0;mnew_snake.len;m++)
{
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(new_snake.x[m]*SIZE,new_snake.y[m]*SIZE,new_snake.x[m]*SIZE+SIZE,new_snake.y[m]*SIZE+SIZE);
}
t=key2=LEFT2;
new_chushihua();
}
double_print();//画蛇
double_initmap();
double_score_rule();
if(win(grade)==1)//如果玩家1胜利
{
PlaySound("F:\\Snake_bgm\\win.WAV",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);
settextcolor(YELLOW);
LOGFONTf;
gettextstyle(
//获取当前字体设置
f.lfHeight=48;
//设米痔甯叨任48
_tcscpy(f.lfFaceName,_T("黑体"));
//设置字体为“黑体”(高版本VC推荐使用_tcscpy_s函数)
f.lfQuality=ANTIALIASED_QUALITY;
//设置输出效果为抗锯齿
settextstyle(
//设置字体样式
outtextxy(8*SIZE,12*SIZE,_T("玩家1胜利!"));
outtextxy(8*SIZE,15*SIZE,_T("按空格键继续!"));
while(getch()!='')
{
;
}
break;
}
elseif(win(grade)==2)//如果玩家2胜利
{
PlaySound("F:\\Snake_bgm\\win.WAV",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);
settextcolor(YELLOW);
LOGFONTf;
gettextstyle(
//获取当前字体设置
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