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文档简介
第Golang中map的深入探究目录简介Map的底层内存模型Map的存与取底层代码Map的扩容第一种情况第二种情况Map的有序性Map的并发总结
简介
本文主要通过探究在golang中map的数据结构及源码实现来学习和了解map的特性,共包含map的模型探究、存取、扩容等内容。欢迎大家共同讨论。
Map的底层内存模型
在golang的源码中表示map的底层struct是hmap,其是hashmap的缩写
typehmapstruct{
//map中存入元素的个数,golang中调用len(map)的时候直接返回该字段
countint
//状态标记位,通过与定义的枚举值进行操作可以判断当前是否处于这种状态
flagsuint8
Buint8//2^B表示bucket的数量,B表示取hash后多少位来做bucket的分组
noverflowuint16//overflowbucket的数量的近似数
hash0uint32//hashseed(hash种子)一般是一个素数
bucketsunsafe.Pointer//共有2^B个bucket,但是如果没有元素存入,这个字段可能为nil
oldbucketsunsafe.Pointer//在扩容期间,将旧的bucket数组放在这里,新buckets会是这个的两倍大
nevacuateuintptr//表示已经完成扩容迁移的bucket的指针,地址小于当前指针的bucket已经迁移完成
extra*mapextra//optionalfields
}
B是buckets数组的长度的对数,即bucket数组的长度是2^B。bucket的本质上是一个指针,指向了一片内存空间,其指向的struct如下所示:
//AbucketforaGomap.
typebmapstruct{
tophash[bucketCnt]uint8
}
但这只是表面(src/runtime/hashmap.go)的结构,编译期间会给它加料,动态地创建一个新的结构:
typebmapstruct{
topbits[8]uint8
keys[8]keytype
values[8]valuetype
paduintptr//内存对齐使用,可能不需要
overflowuintptr//当bucket的8个key存满了之后
}
bmap就是我们常说的桶的底层数据结构,一个桶中可以存放最多8个key/value,map使用hash函数得到hash值决定分配到哪个桶,然后又会根据hash值的高8位来寻找放在桶的哪个位置具体的map的组成结构如下图所示:
Map的存与取
在map中存与取本质上都是在进行一个工作,那就是:
查询当前k/v应该存储的位置。赋值/取值,所以我们理解了map中key的定位我们就理解了存取。
底层代码
funcmapaccess2(t*maptype,h*hmap,keyunsafe.Pointer)(unsafe.Pointer,bool){
//map为空,或者元素数为0,直接返回未找到
ifh==nil||h.count==0{
returnunsafe.Pointer(zeroVal[0]),false
//不支持并发读写
ifh.flagshashWriting!=0{
throw("concurrentmapreadandmapwrite")
//根据hash函数算出hash值,注意key的类型不同可能使用的hash函数也不同
hash:=t.hasher(key,uintptr(h.hash0))
//如果B=5,那么结果用二进制表示就是11111,返回的是B位全1的值
m:=bucketMask(h.B)
//根据hash的后B位,定位在bucket数组中的位置
b:=(*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets)+(hashm)*uintptr(t.bucketsize)))
//当h.oldbuckets非空时,说明map发生了扩容
//这时候,新的buckets里可能还没有老的内容
//所以一定要在老的里面找,否则有可能发生“消失”的诡异现象
ifc:=h.oldbuckets;c!=nil{
if!h.sameSizeGrow(){
//说明之前只有一半的bucket,需要除2
m=1
oldb:=(*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(c)+(hashm)*uintptr(t.bucketsize)))
if!evacuated(oldb){
b=oldb
//tophash取其高8bit的值
top:=tophash(hash)
//一个bucket在存储满8个元素后,就再也放不下了,这时候会创建新的bucket,挂在原来的bucket的overflow指针成员上
//遍历当前bucket的所有链式bucket
for;b!=nil;b=b.overflow(t){
//在bucket的8个位置上查询
fori:=uintptr(0);ibucketCnt;i++{
//如果找到了相等的tophash,那说明就是这个bucket了
ifb.tophash[i]!=top{
continue
//根据内存结构定位key的位置
k:=add(unsafe.Pointer(b),dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
ift.indirectkey{
k=*((*unsafe.Pointer)(k))
//校验找到的key是否匹配
ift.key.equal(key,k){
//定位v的位置
v:=add(unsafe.Pointer(b),dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
ift.indirectvalue{
v=*((*unsafe.Pointer)(v))
returnv,true
//所有bucket都没有找到,返回零值和false
returnunsafe.Pointer(zeroVal[0]),false
}
寻址过程
Map的扩容
在golang中map和slice一样都是在初始化时首先申请较小的内存空间,在map的不断存入的过程中,动态的进行扩容。扩容共有两种,增量扩容与等量扩容(重新排列并分配内存)。下面我们来了解一下扩容的触发方式:
负载因子超过阈值,源码里定义的阈值是6.5。(触发增量扩容)overflow的bucket数量过多:当B小于15,也就是bucket总数2^B小于2^15时,如果overflow的bucket数量超过2^B;当B=15,也就是bucket总数2^B大于等于2^15,如果overflow的bucket数量超过2^15。(触发等量扩容)
第一种情况
第二种情况
Map的有序性
先说结论,在golang中map是无序的,准确的说是无法严格保证顺序的,从上面的源码中我们可以知道,golang中map在扩容后,可能会将部分key移至新内存,由于在扩容搬移数据过程中,并未记录原数据位置,并且在golang的数据结构中也并未保存数据的顺序,所以那么这一部分在扩容后实际上就已经是无序的了。
遍历的过程,其实就是按顺序遍历内存地址,同时按顺序遍历内存地址中的key。但这时已经是无序的了。但是如果我就一个map,我保证不会对map进行修改删除等操作,那么按理说没有扩容就不会发生改变。但也是因为这样,GO才在源码中但是有一个有趣的现象,就算不对map进行插入删除等操作致使其扩容,其在遍历过程中仍是无序的。
objMap:=make(map[string]int)
fori:=0;ii++{
objMap[strconv.Itoa(i)]=i
fori:=0;ii++{
varvalStr1,valStr2string
fork,v:=rangeobjMap{
fmt.Println(k)
fmt.Println(v)
valStr1+=k
fork,v:=rangeobjMap{
fmt.Println(k)
fmt.Println(v)
valStr2+=k
fmt.Println(valStr1==valStr2)
ifvalStr1!=valStr2{
fmt.Println("notequal")
fmt.Println("end")
以上的运行结果是
不难看出,即使不对map进行扩容,在多次遍历时也是无序的,这是因为golang官方在设计时故意加上随机的元素,将遍历map的顺序随机化,用来防止使用者用来顺序遍历。
依赖map的顺序进行遍历,这是有风险的代码,在GO的严格语法规则下,是坚决不提倡的。所以我们在使用map时一定要记得其是无序的,不要依赖其顺序。
Map的并发
首先我们大家都知道,在golang中map并不是一个并发安全的数据结构,当几个goruotine同时对一个map进行读写操作时,就会出现并发写问题:fatalerror:concurrentmapwrites。但是为什么map是不支持并发安全的呢,主要是因为成本与效益。
官方答复原因如下:
典型使用场景:map的典型使用场景是不需要从多个goroutine中进行安全访问。非典型场景(需要原子操作):map可能是一些更大的数据结构或已经同步的计算的一部分。
性能场景考虑:若是只是为少数程序增加安全性,导致map所有的操作都要处理mutex,将会降低大多数程序的性能。同时golang提供了并发安全的syncmap。
,//不支持并发读写
ifh.flagshashWriting!=0{
throw("concurrentmapreadandmapwrite")
}
但是我们又有疑问了,为什么golangmap并发冲突了不抛一个error出来,或者panic掉,而是要让程序panic,选择让程序crash崩溃掉。这里是golang官方出于权衡风险和map使用复杂度场景考虑的,首先map在官方中就明确表示不支持并发读写,所以并发对map进行读写操作本身就是不正确的。
场景假设一:如果map选择在写入或者读取时增加error返回值,会导致程序在使用map时就无法像现在一样,需要额外的捕获并判断err。
场景假设二
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