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文档简介
第C#多线程系列之线程通知AutoRestEvent类用于从一个线程向另一个线程发送通知。
微软文档是这样介绍的:表示线程同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置。
其构造函数只有一个:
构造函数里面的参数用于设置信号状态。
构造函数说明AutoResetEvent(Boolean)用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化AutoResetEvent类的新实例。
真糟糕的机器翻译。
AutoRestEvent类是干嘛的,构造函数的参数又是干嘛的?不着急,我们来先来看看这个类常用的方法:
方法说明Close()释放由当前WaitHandle占用的所有资源。Reset()将事件状态设置为非终止,从而导致线程受阻。Set()将事件状态设置为有信号,从而允许一个或多个等待线程继续执行。WaitOne()阻止当前线程,直到当前WaitHandle收到信号。WaitOne(Int32)阻止当前线程,直到当前WaitHandle收到信号,同时使用32位带符号整数指定时间间隔(以毫秒为单位)。WaitOne(Int32,Boolean)阻止当前线程,直到当前的WaitHandle收到信号为止,同时使用32位带符号整数指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。WaitOne(TimeSpan)阻止当前线程,直到当前实例收到信号,同时使用TimeSpan指定时间间隔。WaitOne(TimeSpan,Boolean)阻止当前线程,直到当前实例收到信号为止,同时使用TimeSpan指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。
一个简单的示例
这里我们编写一个这样的程序:
创建一个线程,能够执行多个阶段的任务;每完成一个阶段,都需要停下来,等待子线程发生通知,才能继续下一步执行。
.WaitOne()用来等待另一个线程发送通知;
.Set()用来对线程发出通知,此时AutoResetEvent变成终止状态;
.ReSet()用来重置AutoResetEvent状态;
classProgram
//线程通知
privatestaticAutoResetEventresetEvent=newAutoResetEvent(false);
staticvoidMain(string[]args)
//创建线程
newThread(DoOne).Start();
//用于不断向另一个线程发送信号
while(true)
Console.ReadKey();
resetEvent.Set();//发生通知,设置终止状态
publicstaticvoidDoOne()
Console.WriteLine("等待中,请发出信号允许我运行");
//等待其它线程发送信号
resetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("\n收到信号,继续执行");
for(inti=0;ii++)Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
resetEvent.Reset();//重置为非终止状态
Console.WriteLine("\n第一阶段运行完毕,请继续给予指示");
//等待其它线程发送信号
resetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("\n收到信号,继续执行");
for(inti=0;ii++)Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
Console.WriteLine("\n第二阶段运行完毕,线程结束,请手动关闭窗口");
}
AutoResetEvent对象有终止和非终止状态。Set()设置终止状态,Reset()重置非终止状态。
这个终止状态,可以理解成信号已经通知;非终止状态则是信号还没有通知。
注意,注意终止状态和非终止状态指的是AutoResetEvent的状态,不是指线程的状态。
线程通过调用WaitOne()方法,等待信号;
另一个线程可以调用Set()通知AutoResetEvent释放等待线程。
然后AutoResetEvent变为终止状态。
需要注意的是,如果AutoResetEvent已经处于终止状态,那么线程调用WaitOne()不会再起作用。除非调用Reset()。
构造函数中的参数,正是设置这个状态的。true代表终止状态,false代表非终止状态。如果使用newAutoResetEvent(true);,则线程一开始是无需等待信号的。
在使用完类型后,您应直接或间接释放类型,显式调用Close()/Dispose()或使用using。当然,也可以直接退出程序。
需要注意的是,如果多次调用Set()的时间间隔过短,如果第一次Set()还没有结束(信号发送需要处理时间),那么第二次Set()可能无效(不起作用)。
复杂一点的示例
我们设计一个程序:
Two线程开始处于阻塞状态;线程One可以设置线程Two继续运行,然后阻塞自己;线程Two可以设置One继续运行,然后阻塞自己;
程序代码如下(运行后,请将键盘设置成英文输入状态再按下按键):
classProgram
//控制第一个线程
//第一个线程开始时,AutoResetEvent处于终止状态,无需等待信号
privatestaticAutoResetEventoneResetEvent=newAutoResetEvent(true);
//控制第二个线程
//第二个线程开始时,AutoResetEvent处于非终止状态,需要等待信号
privatestaticAutoResetEventtwoResetEvent=newAutoResetEvent(false);
staticvoidMain(string[]args)
newThread(DoOne).Start();
newThread(DoTwo).Start();
Console.ReadKey();
publicstaticvoidDoOne()
while(true)
Console.WriteLine("\n①按一下键,我就让DoTwo运行");
Console.ReadKey();
twoResetEvent.Set();
oneResetEvent.Reset();
//等待DoTwo()给我信号
oneResetEvent.WaitOne();
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("\nDoOne()执行");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.White;
publicstaticvoidDoTwo()
while(true)
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
//等待DoOne()给我信号
twoResetEvent.WaitOne();
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("\nDoTwo()执行");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("\n②按一下键,我就让DoOne运行");
Console.ReadKey();
oneResetEvent.Set();
twoResetEvent.Reset();
}
两个线程具有的功能:阻塞自己、解除另一个线程的阻塞。
用电影《最佳拍档》里面的一个画面来理解。
DoOne、DoTwo轮流呼吸,不能自己控制自己呼吸,但自己能够决定别人呼吸。
你搞我,我搞你,就能相互呼吸了。
当然WaitOne()也可以设置等待时间,如果光头佬(DoOne)耍赖不让金刚(DoTwo)呼吸,金刚等待一定时间后,可以强行荡动天平,落地呼吸。
注意,AutoRestEvent用得不当容易发生死锁。
另外AutoRestEvent使用的是内
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