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文档简介

第C语言扑克牌游戏示例目录一、设计目的二、设计内容与要求三、设计思路四、实现过程五、结论与改进

一、设计目的

扑克牌是我们从小玩到大的纸牌类小游戏,我们有各种玩法跟不同的规则。我之所以选择的这个扑克牌,是因为我觉得可以提高我的编程逻辑能力跟运用循环的能力。还能让我自由运用所学知识完成我的项目设计的需求,对我综合能力的能力很有挑战!

二、设计内容与要求

(1)设计内容:扑克牌游戏。

(2)介绍扑克牌:一副没有大小王的52张牌,该牌从大到小的顺序为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。

(3)设计的比赛规则是:为每位玩家随机分配13张牌,设计以玩家1为最先发牌者,并且可以任意n(1=n=4)张出牌,并且下一位玩家的牌数要与上一位玩家所出的牌的数量一致,并且比上位玩家大,只要有一个玩家的牌出完则该玩家胜利,游戏结束。

三、设计思路

四、实现过程

洗牌时使用rand函数,使每次产生的随机数与上一次的不相同,随机数范围在1到52之间,并且弄个循环,保证每次产生的数字都与之前的不一样。另外,定义一个结构体,把每次产生的随机数都放进这个结构体中。程序中每个玩家都必须出牌,所以要定义一个函数将数字分别转变为纸牌。将玩家出过的牌赋值为13,依次达到标记删除的目的。以玩家1为首先打牌者,从最小的牌开始,有几张一样的都出,以此达到任意n(1=n=4)张出牌的目的,玩家2看有没有牌大于玩家1,如果有则出牌,没有就轮到玩家3,同理轮到玩家4。把每个玩家已经打过的牌进行赋值为13,目的就是防止再一次打牌。当所有玩家没有出牌时,上轮赢的玩家就会重新出牌。游戏结束是以某位玩家的牌先出完为胜。

五、结论与改进

项目已完成的效果:

\1.一副扑克52张牌,从小到大的顺序为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,

\2.由电脑随机洗牌,并分成4份(4个电脑玩家),并设计出一个对弈函数,每家调用该函数实现自动出牌;出牌后,若所有下家都没有牌出,则当前这一家可以选择出其它牌。一次出牌可以是1张、2张一样、3张一样或者4

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