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文档简介

3dsMax产品模型制作(3dsMax2021)

项目1产品设计与制作概论.项目2初识3dsMax2021软件.项目33dsMax2021基本体建模.项目43dsMax2021多边形建模.项目53dsMax2021图形建模.项目6产品模型材质制作.项目7创建产品灯光与摄影机.项目8座椅产品设计理论及效果图制作.项目9灯具产品设计理论及效果图制作.项目10玩具产品设计理论及效果图制作.项目11花瓶产品设计理论及效果图制作.项目12插座产品设计理论及效果图制作.全套可编辑PPT课件

本课件是可编辑的正常PPT课件

项目1工业产品设计与制作概论

本课件是可编辑的正常PPT课件项目介绍工业产品设计概览探讨设计革新,结合技术发展与美学认知,解析核心概念、历史演进和未来趋势。三维软件应用分析深入研究三维设计工具在工业产品设计中的应用,展示技术如何提升创新设计能力。产品设计与美学追求现代设计需兼顾功能与精神需求,展现生活美学,激发人们向往美好生活的热情。行业趋势与未来发展剖析行业现状,预测未来发展,强调设计创新对工业产品制作及市场需求的影响。本课件是可编辑的正常PPT课件学习目标知识目标理解工业产品设计基础,掌握三维软件中的美学规律。技能目标掌握产品美学体现形式和创作方法,能运用到工业产品设计中。素养目标提升工业产品设计美学素养,培养理论与实践结合的科学思维能力。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1掌握工业产品设计与制作基础理论任务引入设计师需整合功能结构、材料工艺、视觉美学,创新设计满足特定需求的产品方案。本课件是可编辑的正常PPT课件工业产品设计设计阶段涉及功能设定、结构构思、形态创造与材质选择,呈现创新、实用、美观作品,如外星人榨汁机。工业产品制作制作阶段利用三维软件创建效果图或手工制作实体模型,直观展示产品,便于检视与修改,如汽车效果图与油泥模型。任务1掌握工业产品设计与制作基础理论1、工业产品设计与制作的含义本课件是可编辑的正常PPT课件任务1掌握工业产品设计与制作基础理论2、工业产品设计与制作的美学标准工业产品认知人类认知工业产品融合视觉体验与逻辑理解,完形心理学揭示心理与物体形式异质同构关系,历史中探寻自然秩序实现生存发展。设计美学规律长期劳动实践总结视觉美学规律,如统一与变化、对称与均衡等,指导传统工艺与现代设计,如音响系列展现“统一与变化”原理。美学特征层次现代工业产品设计美学展现多层次、多维度特征,关注外观视觉美感,涵盖功能、技术、结构、材料、工艺、道德与社会美,如可伸缩台灯体现功能与结构美,盲人智能拐杖彰显道德与社会美。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1掌握工业产品设计与制作基础理论3、工业产品设计与制作的发展过程产品设计演进随社会发展成熟,适应人类需求,分手工艺与工业化生产。手工艺方式工业化前,工匠智慧技艺,精选材料手工制作,如《考工记》原则。工业化生产机器批量化生产,提升效率降低成本,满足多样化个性化需求,如图1-11现代座椅。本课件是可编辑的正常PPT课件工业产品设计与制作基础学习产品设计理论,培养设计能力、审美与软件技能,将创意转化为计算机表现,展现产品外观与结构。就业前景掌握三维软件建模技术,胜任三维建模师,结合设计能力,可成为工业产品设计师,展现广阔就业前景。计算机软件优势缩短制作周期,提高效率,允许反复修改,提升设计质量,降低产品上市风险,如电子秤与摩托车效果图所示。任务1掌握工业产品设计与制作基础理论4、工业产品设计与制作行业前景分析本课件是可编辑的正常PPT课件

探讨明式家具的造型美学、材料选择、工艺技术、结构布局、色彩搭配及社会艺术价值,加深对工业产品设计美学理解。任务1掌握工业产品设计与制作基础理论任务实践:本课件是可编辑的正常PPT课件任务2认识工业产品设计与制作的常用软件任务引入工业产品设计师常使用3dsMax2021进行三维设计,该软件能高效呈现产品形态、色彩和材质效果,提升设计效率。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2认识工业产品设计与制作的常用软件1、工业产品设计与制作的常用三维软件介绍三维软件特色Pro/E与Solidworks集设计制造于一体,参数化建模,工程图纸输出,广泛应用于制造业。产品外观造型软件Rhino专注外观设计,尤其在曲面造型效果上表现卓越,3dsMax功能全面,界面直观,建模渲染效果真实,用户群庞大。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2认识工业产品设计与制作的常用软件2、产品设计与制作软件学习目标产品设计流程及软件作用市场调研至批量生产,重点三维效果图制作,选用3dsMax,适用多领域,促进技能融合。图:产品设计基本流程本课件是可编辑的正常PPT课件任务2认识工业产品设计与制作的常用软件任务实践:结合网络资源以及自己对软件的认识和理解,对Pro/E、SolidWorks、Rhino、3dsMax这4款软件的相关特点进行对比分析,并填写下表。软件名称建模特点材质效果渲染输出Pro/E

Soildworks

Rhino

3dsMax

分析Pro/E、SolidWorks、Rhino、3dsMax软件的优劣

本课件是可编辑的正常PPT课件项目总结与自查本项目讲解了工业产品设计与制作的基本概念及美学规律,工业产品设计与制作的常用软件,重点介绍了3dsMax2021的应用范围和该软件在产品设计中的作用。通过本项目的学习可以增强读者对工业产品设计与制作中美学规律的认识和理解,将枯燥的软件学习上升至产品美学形态的创造,提升读者的学习兴趣。本课件是可编辑的正常PPT课件

项目2初识3dsMax2021软件

本课件是可编辑的正常PPT课件项目介绍软件功能介绍3dsMax2021软件具备良好的立体视觉体验感,操作方便、易于掌握,是目前应用范围最广的三维软件。软件模块调用用户可以根据需要进行自定义用户界面,这里集合了用户常用的所有模块。软件界面布局界面主要包括菜单栏、工具栏、三视图及透视图区、命令面板、动画时间轴、动画控制区、视图控制区。软件基本操作文件的创建、启动、保存及退出以及模型的选择、移动、旋转、缩放等基本操作。本课件是可编辑的正常PPT课件学习目标知识目标学习3dsMax2021软件的主要功能及其学习内容和目标。技能目标掌握3dsMax2021软件中模型的基本操作及其保存。素养目标提升空间思维水平,培养严谨的建模思维和学习态度。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1认识3dsMax2021软件界面任务引入3dsMax2021具备良好的立体视觉体验感,而且操作方便、易于学习掌握,目前在全球拥有巨大的用户群。本课件是可编辑的正常PPT课件方法一:3dsMax2021安装后在桌面出现,双击该图标,即可打开软件。方法二:在“开始”菜单中依次选择“所有程序”——“Autodesk3dsMax2021”。任务1认识3dsMax2021软件界面13dsMax2021软件启动及退出软件启动软件退出方法一:在软件“菜单栏”中选择“文件”——“退出”命令,可退出软件。方法二:在软件右上方“标题栏”中单击(关闭)按钮,可退出软件。方法三:在软件键盘上按下“Alt+F4”,可退出软件。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1认识3dsMax2021软件界面2、3dsMax2021主界面启动软件后的软件界面如图2-3所示。界面主要包括菜单栏、工具栏、三视图及透视图区、命令面板、动画时间轴、动画控制区、视图控制区。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1认识3dsMax2021软件界面3、

视图中的右键菜单右键菜单是集合了针对当前选中模型可执行的部分常用命令,如图2-18所示的四元菜单就是针对3dsMax2021中的二维曲线编辑状态的右键菜单。本课件是可编辑的正常PPT课件

素材模型的打开、视图切换、保存操作。任务1认识3dsMax2021软件界面任务实践:本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握3dsMax2021软件模型基本操作任务引入本次任务通过认识并运用移动、旋转、缩放工具,进行观察模型的不同方向、修改模型的位置、方向及比例,从而有效提高模型的真实性和视觉效果。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握3dsMax2021软件模型基本操作1、三维空间的概念3dsMax2021内置了一个无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡尔坐标系构成的,因此3dsMax2021虚拟世界中的任何一点都能用x,y,z者三个值来精确定位,如图2-30所示的笛卡尔坐标系。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握3dsMax2021软件模型基本操作2模型三视图的形成3dsMax2021软件的视图区域默认设置为4个视图,分别是顶视图(显示物体从上往下看到的形态)、前视图(显示物体从前向后看到的形态)、左视图(显示物体从左向右看到的形态)和透视图(系统缺省的摄象机视图,具有较强的立体感)。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握3dsMax2021软件模型基本操作3模型的选择、移动、旋转和缩放

当需要对场景中的模型进行选择、移动、旋转和缩放操作时,可以通过单击工具栏上对应的工具按钮实现操作。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握3dsMax2021软件模型基本操作任务实践:

对素材进行移动、旋转、缩放操作。本课件是可编辑的正常PPT课件项目总结与自查本项目介绍了3dsMax2021软件的安装及启动和退出方法,主界面工作区功能以及常用的右键菜单,重点讲解了3dsMax2021中的选择、移动、旋转和缩放工具。通过本项目的学习可以让读者全面地认识3dsMax2021,并可以通过基本工具对素材模型进行基本的操作。本课件是可编辑的正常PPT课件

项目3

3dsMax2021基本体建模

本课件是可编辑的正常PPT课件项目介绍常见的立体形态3dsMax2021中基本体建模是将现实中常见的立体形态(方体、球体、圆柱、圆锥、圆环等)作为基础模型。模型基本操作基本体模型常用的复制、对齐、镜像、阵列与群组等模型组合调整方法。参数设置与修改学习3dsMax2021中的标准基本体和扩展基本体的创建及参数设置与修改。软件操作实践沙发与钟表模型制作进行软件操作实践。本课件是可编辑的正常PPT课件学习目标知识目标理解建模的基本概念及原理,了解基本体的类型及参数。技能目标掌握基本体的创建,学会对基本体进行移动、旋转、缩放等基本操作。素养目标提升空间思维水平,培养产品结构设计意识及素养。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1创建基本体模型任务引入在日常生活中,从包装盒到桌椅、皮球,几何造型的工业产品无所不在。这些经过工业化批量生产的物品,其外观和结构往往源于对基本几何形态的巧妙重组与解构。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1创建基本体模型1单位设置在创建模型之前,需要进行单位设置。方法是在菜单栏选择“自定义”——“单位设置...”命令,弹出“单位设置”对话框中进行设置。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1创建基本体模型2模型创建的基本方法(1)鼠标创建。(2)键盘输入创建。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1

创建基本体模型3dsmax2021中提供了11种标准基本体,创建面板中的所有标准基本体工具按钮如图3-5所示。3、创建标准基本体本课件是可编辑的正常PPT课件任务1

创建基本体模型3dsMax2021提供了13种扩展基基本体。创建面板中所有扩展基本体工具按钮如图3-8所示,对应的模型效果如图3-9所示。4创建扩展基本体本课件是可编辑的正常PPT课件

创建切角长方体作为沙发的坐垫、底部支撑结构、扶手以及靠背,注意调整各个部分的尺寸和位置。任务1创建基本体模型任务实践:本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握基本体模型的常用工具任务引入通过对模型运用复制、对齐、镜像、矩阵、对齐、群组等操作工具快速准确的创建许多相同的标准结构和批量产品展品展示,有效的提高制作速度和效率。本课件是可编辑的正常PPT课件1复制任务2掌握基本体模型的常用工具方法一:选中模型,在菜单栏中选择“编辑”——“克隆”命令;方法二:选中模型,然后先Ctrl+C,再Ctrl+V;方法三:选中模型,单击工具栏中的,再在视图中按住Shift键的同时对物体进行移动操作。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握基本体模型的常用工具2对齐在创建模型的过程中,通常模型之间沿某一基准进行对齐,使用移动工具将无法实现精准对齐,此时就需要3dsMax2021中的对齐工具,此工具可以将模型沿轴、中心,最大或最小位置进行多中方式对齐。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握基本体模型的常用工具3镜像

镜像是指在3dsMax2021软件中对模型可以实现沿给定轴或平面进行像照镜子一样的模型效果。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握基本体模型的常用工具4阵列

阵列是按一定规律进行多重复制的工具。阵列分为一维阵列(沿X方向、沿Y方向、倾斜45°方向)、二维阵列(多行多列)、环形阵列(围绕中心)和三维阵列。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握基本体模型的常用工具5群组

在建模的过程中,若需要多个物体同时进行相同操作,可以全部选择这些模型,将其建立一个组,从而进行统一的编辑。菜单栏中的Group(组)菜单包含组的所有命令,如图3-38所示。可以Group(成组)

、Ungroup(取消群组)

、Open(打开)群组,Close(关闭)群组、Attach(合并)其它物体到当前群组中、Detach(分离)—将群组里的某个物体从群组中分离出去、Explode(炸开)—将群组分开,成为单独的物体。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握基本体模型的常用工具任务实践:

运用基本体模型和常用操作工具制作旋转钟表模型。本课件是可编辑的正常PPT课件项目总结与自查本项目主要介绍了几何体模型的单位设置、创建方法以及常见的标准基本体和扩展基本体;讲解了几何体模型的复制、对齐、镜像、阵列、群组等编辑工具的调用以及配合使用这些工具完成模型创建的过程和方法。通过本项目的学习可以让读者熟知3dsMax2021中基本体建模的原理、过程和主要方法,进一步锻炼和提升读者对三维模型的空间想象能力。本课件是可编辑的正常PPT课件

项目4

3dsMax2021多边形建模

本课件是可编辑的正常PPT课件项目介绍认识修改器修改器可以实现对模型进行叠加、切割等技术手段从而构建出新的几何体形态。。常用修改器常用的修改器包括弯曲、锥化、网格平滑、晶格、扭曲等修改器。【可编辑多边形】可以对模型在点、线、边界、面、元素等五个子对象级别进行编辑和修改,从而实现模型创建。软件操作实践通过手串和餐具模型进行软件操作实践本课件是可编辑的正常PPT课件学习目标知识目标了解常用修改的类型,参数设置及效果。技能目标掌握编辑多边形等常用修改器对模型的编辑方法。素养目标提升深层构建产品细节设计的意识,培养学生结构创新设计意识。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1了解3dsMax2021修改器任务引入3dsMax2021软件的修改器列表中提供了选择修改器、世界空间修改器、对象空间修改器三大类修改器,选中模型,修改器列表中就会对应出现能够对这个模型进行编辑修改的相关修改器。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1了解3dsMax2021修改器1认识修改器3dsMax2021修改器是为了实现模型的修改和变形效果而开发出来的一系列参数化修改命令集合,修改器列表中大概有106种,如图4-1、4-2所示。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1了解3dsMax2021修改器2弯曲、锥化、网格平滑【弯曲】和【锥化】是最简单常用的三维模型修改方法,【网格平滑】是所有建模完成后进行模型表面优化的常用修改器。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1

了解3dsMax2021修改器3、晶格、扭曲、FFD编辑【晶格】、【扭曲】和【FFD编辑】这三种修改器可以实现较为复杂的模型修改效果。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1

了解3dsMax2021修改器4法线、对称【法线】和【对称】修改器是在特殊场合下使用的修改器,能满足特定建模需求。本课件是可编辑的正常PPT课件

运用圆柱体和修改器制作手串模型。任务1

了解3dsMax2021修改器任务实践:本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握【可编辑多边形】修改器任务引入3dsMax2021软件中的【可编辑多边形】修改器可以实现从顶点、边、边界、多边形、元素五个子层级对模型进行编辑修改。本课件是可编辑的正常PPT课件【编辑多边形】修改器中有顶点、边、边界、多边形、元素等五个子对象。1编辑多边形的概念任务2掌握【可编辑多边形】修改器本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握【可编辑多边形】修改器2【编辑多边形】修改器本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握【可编辑多边形】修改器任务实践:

运用基本体和【编辑多边形】修改器制作餐具模型。本课件是可编辑的正常PPT课件项目总结与自查本项目主要介绍了3dsMax2021中修改器的作用及分类,认识了“弯曲”“锥化”“网格平滑”等修改器的调用方法及对模型作用的效果;重点讲解了“可编辑多边形”修改器的原理及顶点、边、边界、多边形、元素等5个子对象对应的编辑方法。通过本项目的学习可以让读者理解3dsMax2021中修改器的主要功能及使用方法,进一步提高创建复杂三维模型的技能水平,增强产品的细节创建能力。本课件是可编辑的正常PPT课件

项目5

3dsMax2021图形建模

本课件是可编辑的正常PPT课件项目介绍图形建模软件操作实践爱心窗格和调料罐模型制作进行软件操作实践。3dsMax2021软件将线、圆形、矩形等样条线作为模型的界面形状和路径,再配合相关修改器完成三维模型的创建。本课件是可编辑的正常PPT课件学习目标知识目标理解图形修改器及其建模原理,了解样条线的种类及用途。技能目标掌握图形的创建及编辑方法,以及图形修改器的调用及编辑。素养目标提升二维图形创意设计方法,培养产品创新设计意识。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1掌握二维图形的创建与编辑任务引入在日常生活中,从包装盒到桌椅、皮球,几何造型的工业产品无所不在。这些经过工业化批量生产的物品,其外观和结构往往源于对基本几何形态的巧妙重组与解构。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1掌握二维图形的创建与编辑1创建样条线在3dsMax2021中样条线面板中包含线、矩形、圆等13种图形,如图5-1所示。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1

掌握二维图形的创建与编辑2编辑样条线添加“编辑样条线”修改器才会出现顶点、线段、样条线三个子对象,如图5-10所示。本课件是可编辑的正常PPT课件运用图形和修改器创建爱心窗格任务1创建基本体模型任务实践:本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握图形三维建模任务引入通过对模型运用复制、对齐、镜像、矩阵、对齐、群组等操作工具快速准确的创建许多相同的标准结构和批量产品展品展示,有效的提高制作速度和效率。本课件是可编辑的正常PPT课件1直接生成法任务2掌握图形三维建模在3dsMax2021中创建好二维图形后,可以在命令面板中单击修改命令面板,然后在“渲染”卷展栏中勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,其中【径向】和【矩形】两种只能选择一种,如图5-35所示勾选【径向】并设置数值,图形模型效果如图5-36所示。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握图形三维建模2轮廓线类三维生成法轮廓线类三维生成法是运用二维图形创建模型的轮廓或者横截面,在结合车削、挤出等类型的修改器完成模型创建。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握图形三维建模3复合对象3dsMax2021针对已经创建出的图形和模型,可以在图形和图形、模型和模型、图形和模型之间可以再次进行复合建模,从而创建出更为复杂的三维模型。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握基本体模型的常用工具任务实践:

运用车削、布尔运算制作调料罐模型。本课件是可编辑的正常PPT课件项目总结与自查本项目主要介绍了3dsMax2021中二维图形的创建及编辑方法,讲解了直接生成法、轮廓线类三维生成法和复合建模等3种将图形转化为三维模型的常用方法。通过本项目的学习,读者能进一步提高运用二维图形创建复杂三维模型的技能水平,增强产品创意设计能力。本课件是可编辑的正常PPT课件

项目6工业产品模型材质制作

本课件是可编辑的正常PPT课件项目介绍认识材质运用软件技术手段实现产品在虚拟的三维空间中呈现出跟现实生活中一样的材质视觉效果。认识贴图贴图是材质属性的一部分,多用来表现物体表面纹理,它所反映出来的是不同材料的固有纹理走向和纹理特征。【材质编辑器】通过材质编辑器给模型制作材质,模拟金属、塑料、木材、陶瓷、皮革、玻璃等大部分材质。软件操作实践通过装饰画和手串模型进行软件操作实践本课件是可编辑的正常PPT课件学习目标知识目标了解产品材质的类型及其视觉和感觉特性。技能目标掌握材质编辑器中各类材质的制作方法和制作过程。素养目标提升学生对材质细致入微的观察及感觉悟性。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1掌握标准材质的制作与编辑任务引入3dsMax2021中的材质中的默认材质是软件自带的材质类型,可以实现常见的大多数材质的表面效果,在实际的材质制作过程中往往会将多种材质效果叠加使用,以达到理想的材质效果。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1掌握标准材质的制作与编辑1材质与贴图概念所谓材质就是产品的制作材料,简单来说就是物体的可见性,即产品的表面物理现象,如颜色、软硬、凹凸、发光度、反射、折射、高光和透明度等眼睛可以观察到的特性。贴图是材质属性的一部分,多用来表现物体表面纹理,它所反映出来的是不同材料的固有纹理走向和纹理特征。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1掌握标准材质的制作与编辑2材质编辑器在3dsMax2021软件中,材质的制作和编辑都是在“材质编辑器”对话框中完成,调用材质编辑器的方法是:在菜单栏中选择“渲染”—“材质编辑器”—“精简材质编辑器”命令,即可打开材质编辑器对话框,如图6-3所示。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1

掌握二维图形的创建与编辑3标准材质3dsMax中的标准材质(StandardMaterial)是最常用的材质类型之一,它提供了基本的颜色、纹理、反射、折射等属性,可以用于创建各种表面效果。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1

掌握二维图形的创建与编辑4其他材质其他材质是在标准材质的基础上结合了一些特殊的材质类型和效果而形成的材质类型,因此,这些材质的参数和编辑方法和标准材质类似。本课件是可编辑的正常PPT课件

运用“多维/子对象”材质制作装饰画框任务1创建基本体模型任务实践:本课件是可编辑的正常PPT课件任务2制作VRay材质

任务引入VRay材质是一种在为3dsMax2021软件安装VRay插件并且在渲染设置中将其指定为产品渲染器之后,材质浏览器中才会出现VRay材质和贴图。本课件是可编辑的正常PPT课件1VRay插件介绍任务2制作VRay材质VRay材质是给3dsMax2021软件安装VRay插件之后才会出现的材质类型。是chaosgroup和asgvis公司共同联合生产出品的一款高质量渲染软件。给3dsMax2021安装VRay插件之后,软件创建面板就会出现VRay灯光,如图6-55所示。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2

制作VRay材质2VrayMtl材质VrayMtl材质是一种最常用的材质:VRayMtl的编辑界面,这种材质也提供了很多材质模板,模板中材质的物理特性(反光、折射、透明度等)都已经全部设置完成,用户只需更改颜色,纹理等少量参数即可。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2制作VRay材质3Vray其他材质其他材质是在VrayMtl材质的基础上结合了一些特殊的材质效果需要而形成的材质类型,因此,这些材质的参数和编辑方法和VrayMtl材质类似。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2掌握基本体模型的常用工具任务实践:

运用VRayMtl材质制作手串效果图本课件是可编辑的正常PPT课件项目总结与自查本项目主要介绍了3dsMax2021中材质与贴图的概念,材质的类型及其制作流程,材质编辑器中的参数设置等。通过本项目的学习可以提高读者制作三维效果图材质表现的技能平,增强工业产品设计的材料创新意识。本课件是可编辑的正常PPT课件

项目7创建工业产品灯光与摄影机

本课件是可编辑的正常PPT课件项目介绍何为灯光3dsMax2021软件运用自然光照的原理创建软件灯光系统模拟现实中的光线。创建灯光及摄影机学习3dsMax2021软件中灯光和摄影机的创建、参数设置与调整以及工业产品渲染效果图的制作与输出。何为摄影机创建摄影机系统模拟人的视角,从而让产品在效果图在人的视觉上呈现出真实自然的效果。软件操作实践通过魔方和几何体组合效果图进行软件操作实践。本课件是可编辑的正常PPT课件学习目标知识目标了解灯光摄影机的类型以及灯光摄影机的场景效果。技能目标掌握灯光摄影机的创建、参数设置及调整。素养目标提升学生场景灯光的布局设计,增强产品光影表现的设计能力。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1创建灯光任务引入在3dsMax2021软件中制作的灯光是用来模拟真实照明的一类特殊对象,比如模拟家用或办公室的灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备以及太阳光等。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1创建灯光1灯光属性按照现有的光学理论,自然光和人造光线的属性主要有:光强度

:光源点在指定方向上发射的光通量称为光强度。标准灯光的强度=灯光色的亮度值×倍增系数。

入射角

:曲面法线相对于光源的角度称为入射角。入射角越大,曲面接收到的光越少,看上去就越暗。光线衰减

:在现实世界中,灯光的强度将随着距离的加长而减弱。远离光源的对象看起来较暗,距离光源较近的对象看起来较亮,这种效果叫做衰减。

灯光颜色:适当的为场景灯光添加相应的灯光色可以极大的增强场景的真实度。

本课件是可编辑的正常PPT课件任务1创建灯光2标准灯光标准灯光是3dsMax2021软件自带的6中灯光类型,如图7-1所示。其中,目标聚光灯、目标平行光、自由聚光灯、自由平行光用来模拟现实中控制光照方向的投射光源,例如台灯、聚光灯、射灯等;泛光、天光可以用来模拟现实中向全部方向发射光线的光源,例如灯泡、太阳等。本课件是可编辑的正常PPT课件任务1

创建灯光3V-Ray灯光3dsMax2021y包括V-Ray灯光、V-RayIES、V-Ray环境光和V-Ray太阳光,如图7-10所示。VRay灯光主要用于模拟室内灯光或产品展示,是室内渲染中使用频率最高的一种灯光。本课件是可编辑的正常PPT课件

运用VRay灯光制作魔方产品效果图任务1创建基本体模型任务实践:本课件是可编辑的正常PPT课件任务2创建摄影机

任务引入摄影机是一个场景中必不可少的组成单位,创建摄影机包含了丰富的构图技巧和镜头语言。本课件是可编辑的正常PPT课件1摄影机属性任务2创建摄影机真实世界中摄影的基本原理包括A:焦距长度;B:视野(FOV),如图7-50所示。焦距:传统摄像机中镜头到感光胶片之间的距离,称为镜头焦距。视野:视野是以水平线度数进行测量的,它与镜头的焦距直接相关。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2

创建摄影机2摄影机与构图摄影机与视图中物体的相对位置和距离远近以及视角大小,决定了产品效果图的构图。3dsMax2021软件提供了“物理”“目标”和“自由”3种摄影机类型,如图7-51所示。物理摄影机将场景的帧设置与曝光控制以及其他效果集成在一起,是基于物理的真实照片级渲染的最佳摄影机类型。物理摄影机功能的支持级别取决于所使用的渲染器。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2创建摄影机3标准摄影机标准摄影机是3dsMax2021软件默认的摄影机,包括目标、自由和物理三种类型的摄影机。本课件是可编辑的正常PPT课件任务2创建摄影机

为基本体模型创建2个不同角度的目标摄影机视图。任务实践:本课件是可编辑的正常PPT课件任务3渲染输出

任务引入渲染输出是在3dsMax2021中制作工业产品效果图的最后一步,软件通过特定的渲染器将场景中的产品渲染成为静态的图片或者动态的三维动画。本课件是可编辑的正常PPT课件1“公用”选项卡任务3

渲染输出在进行渲染之前,首先要进行相关渲染参数的设计。渲染设置可以在菜单栏中选择“渲染”—“渲染设置”命令、F10快捷键或者单击工具栏中按钮,均可打开渲染设置对话框,在【渲染器】下拉菜单中选择需要的渲染器,如图7-77所示。本课件是可编辑的正常PPT课件任务3

渲染输出2VRay选项卡V-Ray选项卡面板,如图7-78所示。本课件是可编辑的正常PPT课件任务3

渲染输出3“GI”选项卡开启全局照明后,光线会在物体与物体间互相反弹,因此光线计算会更加准确,图像也更加真实。如图7-86所示。本课件是可编辑的正常PPT课件任务3渲染输出

对魔方模型进行渲染输出并保存。任务实践:本课件是可编辑的正常PPT课件项目总结与自查本项目主要介绍了3dsMax2021中灯光的类型、灯光的创建及参数的设置与调整,讲解了摄影机的概念与构图、摄影机的创建及参数的设置与调整,以及3dsMax2021中默认扫描线渲染器和V-Ray渲染器面板的参数设置与调整。通过本项目的学习可以让读者学会在3dsMax2021中进行工业产品模型场景的灯光设计与制作,创建符合视觉美学的摄影机构图以及选择合适的渲染器进行工业产品三维效果图的渲染输出,进一步提高工业产品设计的美学意识和创新思维。本课件是可编辑的正常PPT课件

项目8座椅产品设计理论及效果图制作

本课件是可编辑的正常PPT课件项目介绍椅子设计理论依靠创新设计改变传统依靠价格优势的竞争模式,调动工业设计师的创新设计意识和实践,设计出经济适用、舒适美观的工业产品,符合人的基本需求和社会发展基本规律。软件效果图制作运用3dsMax2021软件中的图形绘制与编辑,再结合编辑多边形、壳等修改器完成模型制作,最后给椅子制作材质灯光、创建摄影机之后,调整到满意的视觉构图后渲染输出,从而完成座椅的三维效果图制作。本课件是可编辑的正常PPT课件学习目标知识目标了解座椅类产品设计的基本原则和美学规律。技能目标熟练运用基本原则和美学规律进行座椅类产品设计。素养目标培养学生的座椅类产品的创新设计能力。本课件是可编辑的正常PPT课件工作座椅的结构是最复杂的,因为工作座椅的功能是需要给长时间工作的人的提供保护和支持。休闲椅休闲椅则更多体现造型艺术,皮革材质及制作工艺的精良,带给人更多视觉上和精神上的享受和体验。相关知识:椅子设计理论1座椅的功能与结构椅子作为人的日常必备家具,从使用场所角度可以分为用于办公的工作座椅;用于生活休息的休闲椅;用于特定场合的特殊功能座椅,比如儿童餐桌椅、吧台吧椅、轮椅等。工作座椅本课件是可编辑的正常PPT课件相关知识:椅子设计理论2座椅的材料及工艺材料现代椅子常用的材质是塑料、木材、皮革、金属、织物,其中塑料因为成本低,色彩鲜艳,造型多样而受到设计师、消费者和市场的一致亲睐。成型椅子的成型方法因材质的不同而不同,塑料采用注塑加工,木材采用切割榫接,金属采用机器切割焊接等。表面工艺针对不同的材质所采取的表面处理工艺也不同,塑料采用表面被覆梳理,用以改变塑料表面的机械性能和视觉美观性;木材具有天然的纹理和香味,表面主要以去毛刺的平整处理和防腐蚀的清漆涂层保护。本课件是可编辑的正常PPT课件相关知识:椅子设计理论3座椅的设计美学包豪斯经典533F椅子,座椅美主要来自于反重力结构下的座椅形态的曲线形成的技术美。休闲椅子设计理念以儿童在父亲身上攀爬的亲子瞬间为原型,将椅子设计成可以任意攀爬躺卧的父亲的形象,趣味而又温暖。座椅的设计美学可以分为技术美和艺术美,两者相辅相成,不能割裂看待。对于以办公为主的座椅来讲,其美学来自于可调节、可移动等人机工程学设计,有效缓解人因工作带来的不适;而对于以休闲为主的座椅来说,座椅的美学形态、材质工艺美以及在特定环境中作为营造出的空间美的重要组成部分。本课件是可编辑的正常PPT课件

本实践是制作一组可以穿插叠放的凳子效果图,如右图所示。这种类型的凳子可以很好的节省存放空间,整体形态结构体现了美学构成中的重复和韵律、统一和变化,从而既具备良好的使用功能,又具有极高的工业产品艺术欣赏价值。项目8座椅产品设计理论及效果图制作任务实践:本课件是可编辑的正常PPT课件

本实践是制作一个椅子效果图,如右图所示反重力结构设计使得椅子整体造型曲线流畅而赋予弹性变化,趣味而优雅。椅子采用皮革和金属的材质,在认知触感上营造出强硬与温暖的对比,增加椅子的质感对比美感。项目8座椅产品设计理论及效果图制作实践拓展:本课件是可编辑的正常PPT课件项目总结与自查本项目从功能结构、材质工艺和设计美学角度阐述了座椅的设计理论知识,再通过3dsMax2021制作凳子和椅子案例的讲解,帮助读者进一步了解座椅设计理论在工业产品上的体现,同时掌握软件建模、材质灯光创建和渲染输出等技能,从而将软件制作与设计理论融合,提升创意设计能力和创新设计意识。本课件是可编辑的正常PPT课件

项目9灯具产品设计理论及效果图制作

本课件是可编辑的正常PPT课件项目介绍灯具设计理论灯具是人工照明的主要产品形式,从灯具的功能结构、材质工艺和设计美学三个方面讲解灯具的设计理论知识软件效果图制作运用3dsMax2021软件中的图形绘制与编辑,配合挤出、车削等修改器完成灯具三维模型制作,再给灯具制作材质灯光、创建摄影机,调整到满意的视觉效果图后,渲染输出,从而完成灯具效果图的制作。本课件是可编辑的正常PPT课件学习目标知识目标了解灯具类产品设计的基本原则和美学规律。技能目标熟练运用基本原则和美学规律进行灯具类产品设计。素养目标培养学生的灯具类产品的创新设计能力。本课件是可编辑的正常PPT课件灯具采用树叶为创意来源进行造型设计,整体展现出清新自然的设计风格,结构上可以作为台灯或者吊灯两种结构,满足不同空间场景需要。多功能灯具灯具将手电筒和台灯进行功能整合,形态上采用几何分割的造型设计,合起来是台灯,分开可拿在手上作为手电筒,即实现了两种产品的有效功能整合,又不失结构设计的精巧,成功的将实用设计与趣味设计融为一体。相关知识:灯具设计理论1灯具的功能与结构灯具的基本功能是提供与光源的电气连接,实现灯具的照明功能。对现代生活而言,灯具作为美化空间的艺术产品受到市场和消费者的亲睐。多场景灯具本课件是可编辑的正常PPT课件相关知识:灯具设计理论2座椅的材料及工艺材料灯具按材质类型有:水晶灯、玻璃灯、亚克力灯、塑料灯、布艺灯、石材灯、藤艺灯等非常丰富多样的灯具。成型水晶灯制作时将石英等原材料加热至熔融状态,选好模具,铸压成型,组装即可完成;塑料灯罩的加工工艺一般是用注塑加工;其他材质的灯具因为材料特性也都有自己相对应的加工方式和工艺。表面工艺水晶灯是在金、银、钨等不同贵金属表面形成9-10nm厚度左右的镀层,从而使金属表面具有良好的耐磨性、导电性能、耐腐蚀、耐高温、防氧化及改变表面张力等特性,从而提升材料性能,改善产品品质。本课件是可编辑的正常PPT课件相关知识:灯具设计理论3灯具的设计美学中国清代的红木宫灯,将中式的绘画艺术和红木制作技术相结合,造型采用六边形,配合端部的卷纹装饰。“苍鹰”台灯,通过自身结构设计,实现灯罩部分可以在台灯主杆调整的过程中一直保持水平,给人以极大的趣味性和视觉美感。座椅的设计美学可以分为技术美和艺术美,两者相辅相成,不能割裂看待。从人类诞生以来,灯具就是照亮黑暗的手段,同时也发展出丰富多样的美学价值。本课件是可编辑的正常PPT课件

本实践是制作卡通灯具效果图,如图所示。这款灯具以动物头部为造型创意来源,采用抽象化的手法将小动物的头部塑造成圆圆的脑袋和圆圆的耳朵,可爱又有趣,适合儿童人群。灯具采用仿生设计,将小动物形象抽象为几何形态的组合,再配合主体中国红,能够迅速获得视觉焦点,可以作为成为室内外空间设计的点睛之笔,让整体空间富有趣味和层次感。项目8灯具产品设计理论及效果图制作任务实践:本课件是可编辑的正常PPT课件

本实践是制作一款木质环保灯具,如图所示。这款灯具采用木材弯曲挤压成型,配合圆形的渐变构成设计手法使得产品形态的造型节奏感和韵律感油然而生,配合木材的天然纹理以及木材的连接结构,整体形态设计使人感温馨而又亲切。项目8灯具产品设计理论及效果图制作实践拓展:本课件是可编辑的正常PPT课件项目总结与自查本项目从功能结构、材质工艺和设计美学角度阐述了灯具的设计理论知识,再运用3dsMax2021制作了两款灯具,帮助读者进一步理解灯具设计理论在灯具产品上的体现并掌握软件建模、材质灯光创建和渲染输出等技能,从而将软件制作与产品设计理论融合,提升读者对灯具产品的创意设计能力和创新意识。本课件是可编辑的正常PPT课件

项目10玩具产品设计理论及效果图制作

本课件是可编辑的正常PPT课件项目介绍玩具设计理论游戏作为人类用来愉悦身心、与人互动的活动,深受人类的喜爱,而玩具则在游戏的过程中扮演者非常重要的工具性角色。本项目从功能结构、材质工艺和设计美学三个方面讲解玩具的设计理论知识。软件效果图制作运用3dsMax2021软件中的图形绘制与编辑,配合挤出、倒角、编辑多边形等修改器完成玩具三维模型制作,再给玩具模型制作材质灯光、创建摄影机,调整到满意的视觉效果图后,渲染输出,从而完成玩具效果图的制作。本课件是可编辑的正常PPT课件学习目标知识目标了解玩具类产品设计的基本原则和美学规律。技能目标熟练运用基本原则和美学规律进行玩具类产品设计。素养目标培养学生的玩具类产品的创新设计能力。本课件是可编辑的正常PPT课件可以有效消除家长对于智能手机和游戏会对儿童视力和心智造成的伤害,而且儿童机器人更加智能化,可以跟儿童进行实时沟通以及实现唱跳等多种游戏娱乐项目。中式积木玩具中国传统的榫卯结构玩具则就可以锻炼儿童的空间观察能力、结构分析能力及结构构造的思维逻辑和顺序。相关知识:玩具设计理论1玩具的功能与结构儿童玩具产品的功能是以促进儿童智力开发、体能锻炼为目标,将自然知识和社会知识通过趣味化、互动性的方式有效的融入到儿童产品设计之中。儿童智能机器人本课件是可编辑的正常PPT课件相关知识:玩具设计理论2玩具的材料及工艺材料玩具材料包括:木材、塑料、毛绒、树脂、金属、纸质、合金等。其中,木材因为其天然无毒无害深受家长喜爱;塑料塑料因其艳丽的色彩、百变的造型而受到市场青睐;毛绒玩具则是一种老少皆宜的玩具,受到各个年龄段人群的喜爱。案例如图交通警车的儿童玩具,采用塑料材质,可以满足儿童对交通工具及交通规则的探索欲望和职业兴趣发展;图儿童木马玩具,采用金属和皮质,整体造型简约大方,满足儿童骑乘摇摆的娱乐体验。本课件是可编辑的正常PPT课件相关知识:玩具设计理论3玩具的设计美学亲子双人秋千满足了儿童与父母共同游戏娱乐,增进家庭亲情的游戏体验性。瑞士Neaf公司开发的积木类玩具,通过玩具造型的不断变化锻炼儿童积木搭建技巧和色彩敏锐性。猫头鹰抽象造型系列木质玩具则更多的契合了现代年轻人的精神象征性需求,结合猫头鹰夜间出行的生活习性,像极了现代年轻人喜欢的熬夜的生活习惯。成年人对玩具的美学需求则体现在玩具能够满足释放工作生活压力和预约身心的需要,因此这类玩具需要以轻松诙谐的方式、或以精巧的结构来增加玩具的趣味性和情感体验性。本课件是可编辑的正常PPT课件

本实践是制作儿童玩具飞机效果图,如图所示。飞机模型是儿童最喜爱的模型玩具之一,这款玩具飞机采用木材拼搭的设计手法,可以让儿童简单理解飞机的组成部分以及工作原理,既安全环保又锻炼了儿童的动手能力和空间思维。项目10玩具产品设计理论及效果图制作任务实践:本课件是可编辑的正常PPT课件

本实践是制作中国榫卯结构积木,如图所示。中国榫卯结构玩具产品可以以玩具的形式,让儿童在搭建积木的过程中了解中国的传统木材榫卯结构,增加中国传统文化对儿童的吸引力,弘扬中华优秀木工技艺,提升民族文化自豪感。项目10玩具产品设计理论及效果图制作实践拓展:本课件是可编辑的正常PPT课件项目总结与自查本项目从功能结构、材质工艺和设计美学角度阐述了玩具的设计理论,再运用3dsMax2021制作了两款玩具,帮助读者进一步理解玩具设计理论在灯具产品上的体现并掌握软件建模、材质灯光创建和渲染输出等技能,从而将软件制作与产品设计理论融合,提升读者对玩具产品的创意设计能力和创新意识。本课件是可编辑的正常PPT课件

项目11花瓶产品设计理论及效果图制作

本课件是可编辑的正常PPT课件项目介绍花瓶设计理论花瓶作为一种用来插花的容器,与花朵一起装饰空间、彰显出主人的文化修养、志趣爱好。本项目从花瓶的功能结构、材质工艺和设计美学三个方面讲解花瓶的设计理论知识。软件效果图制作运用3dsMax2021软件中的图形绘制与编辑,标准基本体配合挤出、倒角、编辑多边形等修改器完成花瓶的三维模型制作,再给花瓶模型制作材质灯光、创建摄影机,调整到满意的视觉效果图后,渲染输出,从而完成花瓶效果图的制作。本课件是可编辑的正常PPT课件学习目标知识目标了解花瓶类产品设计的基本原则和美学规律。技能目标熟练运用基本原则和美学规律进行花瓶类产品设计。素养目标培养学生的花瓶类产品的创新设计能力。本课件是可编辑的正常PPT课件采用球形造型,配合不倒翁的原理使得花可以在台面上前后左右摆动,而不再是一个静止不动的形态,体现出了花瓶设计的趣味感。装饰花瓶采用金属镂空的造型设计,去除了黑色金属的厚重感,体现了不同镂空结构的视觉装饰美。相关知识:花瓶设计理论1花瓶的功能与结构花瓶是用来盛载花卉的器皿,常见花瓶可以盛水以尽量延长花卉的开放时间,造型上以底部宽大,上部狭窄居多,用以配合花朵插扦造型的需要。摇摆花瓶本课件是可编辑的正常PPT课件相关知识:花瓶设计理论2花瓶的材料及工艺材料花瓶的材料以瓷器、玻璃居多。在中国,瓷器的质感和色彩纹理具备很高的艺术鉴赏价值;玻璃是一种透明或者半透明,也可以色彩斑斓的材质,受到人们的喜爱。工艺在制作工艺上,瓷器大多采用人工拉胚,整修,再进行高温烧制而成;玻璃采用将原料高温烧制到熔融状态,注塑成型,再人工组装。案例图采用玻璃材料配合人工吹制工艺,制作出类似云朵各种自由形态,整体轻盈而又可爱;图则是采用石材、木材、玻璃、陶瓷的混合使用,配合各种自由形态的一组花瓶设计。本课件是可编辑的正常PPT课件相关知识:花瓶设计理论3花瓶的设计美学中国封建时代的瓷器,这种瓷器的表面花卉明净素雅,色彩明艳,是典型的中国绘画风格的体现,同时也代表了中国瓷器烧制技术的伟大成就。欧洲巴洛克风格的花瓶,这种花瓶体现了欧洲贵族追求华贵、艳丽的奢靡之风

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