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文档简介

第C语言实战之纸牌游戏目录1.基本要求2.运行界面3.代码解释

1.基本要求

一副没有花牌(J、Q、K、A、大小王)的扑克牌,两个人进行纸牌游戏,其中一个人为用户,另一个人为计算机;

每轮每人各发5张牌,各自以这5张牌建立二叉排序树;

由用户先出,轮流出牌,每次只能出一张并且要比别人出的大,如:用户出3,计算机则要出比3大的牌,没有则选择不出;

最先出完的人获胜。

2.运行界面

1.首页面

2.游戏说明

3.开始游戏

4.开始出牌

5.游戏结束

3.代码解释

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includewindows.h

#includetime.h

intcard[5][2];//分别标记玩家和用户已经出过的牌

intplayercard[5];//玩家的手牌

intcomputercard[5];//电脑的手牌

charbhuase[5];

charchuase[5];

typedefstructnode

intdata;

structnode*LChild;

structnode*RChild;

}node;

typedefstructtree

intdata;

structnode*LChild;

structnode*RChild;

}tree;

//游戏说明

voidPlayingCardsyxsm()

printf("每轮每人各发5张牌,各自以五张牌建立二叉树,由用户先出,轮流出牌,\n");

printf("每次只能出一张并且要比别人出的大,\n");

printf("如:用户出3,计算机则要算出比3大的牌,没有则选择不出;\n");

printf("最先出完的人获胜。\n");

//发牌

voidPlayingCardsfp()

intplayer;

intcomputer;

//玩家和电脑各发五张牌

for(inti=0;ii++){

player=rand()%9+2;

printf("玩家发到的牌:%d\n",player);

playercard[i]=player;

computer=rand()%9+2;

printf("电脑发到的牌:%d\n",computer);

computercard[i]=computer;

//出牌

voidPlayingCardscp()

intplayer=0;//玩家当前回合出的牌

intcomputer=0;//电脑当前回合出的牌

intplayercount=0;//玩家的出牌数

intcomputercount=0;//电脑的出牌数

boolflag=false;

//当每次都出现最大值时,游戏同样最多进行5回合

for(intm=0;mm++)

//在双方都有牌出的时候,一共最多进行5回合出牌

for(intk=0;kk++)

for(intj=0;jj++)

//确定当前牌可以出,大于对方的出牌,且自己没有出过这张牌

if(playercard[j]computercard[j][0]==0)

printf("玩家出牌%c%d\n",bhuase[j],playercard[j]);

playercount++;//玩家出牌数+1

//标记玩家已经出过这张牌了

card[j][0]=1;

player=playercard[j];

Sleep(800);//在头函数#includewindows.h中,起到休眠程序的作用

break;

//若果玩家已经出完5张牌,则玩家获胜,退出循环

if(playercount==5)

printf("玩家赢了!");

flag=true;

break;

for(intj=0;jj++)

//确定当前牌可以出,大于对方的出牌,且自己没有出过这张牌

if(computercard[j]playercard[j][1]==0)

printf("电脑出牌%c%d\n",chuase[j],computercard[j]);

computercount++;//电脑出牌数+1

//标记电脑已经出过这张牌了

card[j][1]=1;

computer=computercard[j];

Sleep(800);

break;

//若果电脑已经出完5张牌,则电脑获胜,退出循环

if(computercount==5)

printf("电脑赢了!");

flag=true;

break;

//如果玩家的牌大于电脑的最大牌后,将电脑当前回合的牌值重置为0,继续进行下一回合

if(playercomputer)computer=0;

//如果电脑的牌大于玩家的最大牌后,将玩家当前回合的牌值重置为0,继续进行下一回合

if(computerplayer)player=0;

if(flag)break;

//发完牌后玩家的手牌

voidPlayingCardsxswj()

printf("玩家\n");

printf("%d%d%d%d%d\n",playercard[0],playercard[1],playercard[2],playercard[3],playercard[4],playercard[5]);

//发完牌后电脑的手牌

voidPlayingCardsxsdn()

printf("电脑\n");

printf("%d%d%d%d%d\n",computercard[0],computercard[1],computercard[2],computercard[3],computercard[4],computercard[5]);

//初始化树的头结点为空

voidtreechushihua(node*t)

t=NULL;

//建立平衡二叉树

node*treecharu(node*t,intkey)

//如果头结点为空,就将当前节点设置为根节点

if(t==NULL)

node*p;

p=(node*)malloc(sizeof(node));

p-data=key;

p-LChild=NULL;

p-RChild=NULL;

t=p;

//如果头结点不为空,则进行平衡二叉树的插入操作

else

//插入结点的值小于根节点,则插入左子树

if(keyt-data)

t-LChild=treecharu(t-LChild,key);

//插入结点的值大于等于根节点,则插入右子树

else

t-RChild=treecharu(t-RChild,key);

returnt;

//将玩家手牌存储到平衡二叉树中

node*jianlib(node*t)

inti,key;

for(i=0;ii++)

key=playercard[i];

t=treecharu(t,key);

returnt;

//将电脑手牌存储到平衡二叉树中

node*jianlic(node*t)

inti,key;

for(i=0;ii++)

key=computercard[i];

t=treecharu(t,key);

returnt;

//顺序输出玩家或电脑手牌

voidtreepaixu1(node*t)

if(t!=NULL)

treepaixu1(t-LChild);

printf("%d",t-data);

treepaixu1(t-RChild);

//先序遍历玩家平衡二叉树

voidtreepaixu2(node*t,int*p)

if(t==NULL)return;

else

//先序遍历,将玩家手牌有序化

treepaixu2(t-LChild,p);

playercard[(*p)++]=t-data;

treepaixu2(t-RChild,p);

//先序遍历电脑平衡二叉树

voidtreepaixu3(node*t,int*p)

if(t==NULL)return;

else

//先序遍历,将电脑手牌有序化

treepaixu3(t-LChild,p);

computercard[(*p)++]=t-data;

treepaixu3(t-RChild,p);

//主函数

intmain()

intk=0;

//随机函数,通过时间种子来获取随机数种子,获得随机数

srand((unsigned)time(NULL));

intn=0;

//选择菜单

while(k!=-1)

puts("");

puts("");

puts("");

printf("\t\t\t****纸牌游戏****\n");

printf("\t\t\t****1.游戏说明****\n");

printf("\t\t\t****2.开始游戏****\n");

printf("\t\t\t****3.开始出牌****\n");

printf("\t\t\t****4.游戏结束****\n");

printf("\t\t\t******************\n");

puts("");

printf("\t\t**********************************\n");

printf("\t\t**********************************\n");

puts("");

printf("\t\t\t请输入(1、2、3、4):\n");

scanf("%d",

switch(k){

//游戏说明

case1:PlayingCardsyxsm();break;

//发牌阶段

case2:{

//发牌

PlayingCardsfp();

//建立玩家二叉树

node*t1=NULL;

t1=jianlib(t1);

printf("玩家手牌为:");

treepaixu1(t1);

//建立电脑二叉树

node*t2=NULL;

t2=jianlic(t2);

puts("");

printf("电脑手牌为:");

treepaixu1(t2);

//玩家手牌有序化

n=0;

treepaixu2(t1,

//电脑手牌有序化

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