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文档简介

第pygame实现时钟效果用pygame做一个时钟,供大家参考,具体内容如下

刚刚学习pygame,由于基础实在太差,每个例子都要反复写逐句研究才能基本弄懂,这次做一个简单的有时针、分针、秒针,能正确行走的表。。。例子不难,但是还是能掌握一些基本的知识点,比如xy坐标的计算,画圆,文字处理等。小白如我可以借鉴下,我认为学习还是以逻辑为主,所以我尽量还原初学时候的逻辑步骤,不啰嗦了,开整!

这次我们用到的主要是pygame,math,datetime几个库,datetime.today()可以获取当前时间,math.sin()和math.cos()用于计算表针的坐标。用到的方法主要是pygame.draw.circle()画圆,和pygame.draw.line()画线

先把pygame初始化,再弄个窗口出来,准备工作做好

importmath,pygame

frompygame.localsimport*

fromdatetimeimportdatetime,date,time

pygame.init()

screen=pygame.display.set_mode((600,600))

pygame.display.set_caption("Clock")

然后画个圆当表盘,这样就需要确定位置和半径

pos_x=300

pos_y=300

radius=250

考虑到区分三个表针的颜色,先设置好四种颜色

white=255,255,255

red=240,0,0

green=0,240,0

blue=0,0,240

计算表针的坐标,需要用到角度,所以先把角度设好

hour_angle=0

minute_angle=0

second_angle=0

写数字需要用到文字处理,把文字样式设置一下

font=pygame.font.Font(None,24)

最后还要写两个方法一个是输出文字的,一个是规范角度的。这俩以后都经常用

#abs()是取绝对值,%运算符号很有意思,效果是360取余数,保证了角度在360以内

defwrap_angle(angle):

returnabs(angle%360)

#把打印文字的步骤封装在一个方法里,每次方便调用,简化代码

defprint_text(font,x,y,text,color):

imgText=font.render(text,True,color)

screen.blit(imgText,(x,y))

好了,准备工作做完了,我们来写循环

whileTrue:

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==QUIT:

exit()

keys=pygame.key.get_pressed()

ifkeys[K_ESCAPE]:

exit()

这一段都是常规格式了,不解释了,就是让窗口能关掉。

然后把背景涂上一个颜色,不止一个人说我审美有问题了,所以我随便选了个颜色,我都觉得有点丑

screen.fill((131,139,139))

我们先画一个表盘

#画表盘

pygame.draw.circle(screen,white,(pos_x,pos_y),radius,2)

在表盘上写数字

#写表盘数字

forninrange(1,13):

#一共12个数字,平均分到一个圆内每两个数字之间的角度为360/12

x=math.cos(math.radians(angle))*(radius-10)-5

y=math.sin(math.radians(angle))*(radius-10)-7

print_text(font,pos_x+x,pos_y+y,str(n),white)

这里说道说道几个常用函数和概念,防止以后时间长了自己都忘

range(x,y)

作用是从x开始到y结束,但不包括y,所以range(1,13)就是从1到12,如果x不填,则默认从0开始

math.randians(angle)、math.sin()、math.cos()

这里比较绕了,要遍历一个圆周,我们需要三个参数,圆心坐标(pos_x,pos_y),半径(radius),和角度(angle),然后通过三角函数里的正弦和余弦两个函数乘以半径,计算出每个点的坐标(x,y),而正弦和余弦函数需要的参数是弧度,所以需要用math.randians(angle)将角度转化成弧度

问题来了,为啥正弦余弦乘以半径可以得出圆周上点的坐标呢?

给个图自己看,很简单

想象一下A点是圆心,B点是圆周上的点,AB是圆的半径,那么B点的x坐标就是cosA乘以AB,y坐标就是sinA乘以AB

计算x,y坐标时候-5-7又是为啥呢?

因为pygame里画模型的时候,坐标是模型的左上角并不是模型的中心点,无论图片还是文字还是其他什么都是这样,所以需要减掉几个像素,使模型出现在正确的位置,不然会往右下偏,这点以后要经常用到

目前为止,表盘画好了,是这个样子的

开始画表针

我们首先拿到当前的时间

#获取时间

time=datetime.today()

hour=time.hour%12

minute=time.minute

second=time.second

画秒针

#画秒针

second_angle=wrap_angle(second*(360/60)-90)#秒针是60进制,所以一秒的角度为360/60

second_x=math.cos(math.radians(second_angle))*(radius-3)

second_y=math.sin(math.radians(second_angle))*(radius-3)

pygame.draw.line(screen,blue,(pos_x,pos_y),(pos_x+second_x,pos_y+second_y),2)

问题又来了,为啥要-90

因为画圆的时候,0度是在3点钟方向的,而实际情况下,我们希望0度在12点钟方向,所以要减掉90度,达到需要

radius-3是为了让秒针短一些,不至于戳到表盘上

解决了秒针,分针时针就简单了

画分针和时针

#画分针

minute_angle=wrap_angle(minute*(360/60)-90)#分针也是60进制,原理同秒针

minute_x=math.cos(math.radians(minute_angle))*(radius-40)

minute_y=math.sin(math.radians(minute_angle))*(radius-40)

pygame.draw.line(screen,green,(pos_x,pos_y),(pos_x+minute_x,pos_y+minute_y),4)

#画时针

#时针算角度时增加了一部分,因为钟表分针走的时候,时针也在走一个很小的角度即30/60,

#加上这个角度,表才更加逼真,否则分针走的时候,时针一直保持指到整点,是错误的

hour_angle=wrap_angle(hour*(360/12)-90)+minute*30/60

hour_x=math.cos(math.radians(hour_angle))*(radius-80)

hour_y=math.sin(math.radians(hour_angle))*(radius-80)

pygame.draw.line(screen,red,(pos_x,pos_y),(pos_x+hour_x,pos_y+hour_y),6)

这里有点小技巧,我们看到计算hour_angle的时候,在后面加了minute*30/60,这里实际上应该这么写minute/60*(360/12)minute是当前的分钟数,拿他除以60分钟得到一个比例,然后12个小时,每两个数字之间的角度是360/12即30度

加上这一块,使分针每走一分钟,时针也会相应的走一点,更逼真不是

然后写上当前时间,比较表针位置是不是当前时间

#写时间

print_text(font,10,10,str(hour)+":"+str(minute)+":"+str(second),white)

最后在圆点位置画一个点,盖住三个表针交叉的位置,好看一点

#画表中心的圆点之所以放在最后是想盖住三个针的原点

pygame.draw.circle(screen,white,(pos_x,pos_y),8,0)

最最后,别忘了刷新

pygame.display.update()

完整代码如下

importmath,pygame

frompygame.localsimport*

fromdatetimeimportdatetime,date,time

pygame.init()

screen=pygame.display.set_mode((600,600))

pyga

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