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文档简介

`INTERFACE

DESIGN`界面设计基础课程:页面设计Ⅱ界面模式网站(WEB)与应用程序(APP)都是为了“表达某些内容”,通过“链接”可以把不同的元素相互串接起来,并能够往返于各个元素之间。“链接”产生了信息的相关性,即无论在网站还是应用程序中,必须让用户时刻了解从何处来,到何处去。因此设计的关键必须放在一个重点上,就是:

“如何让每个元素彼此相连”必须在各个信息的页面之间建立关联性,理解空间位置关系

分析智能物联界面(工具类):1、垂直:代表路径深入,如一级→二级→三级目标逐步聚焦.从“大类别”聚焦到“小个体”,如“home-livingroom-light”2、水平:代表功能平行、不同类别之间。信息级别等同。在二维空间中理解的“垂直”和“水平”,在三维空间中理解“前后”关系通过“视觉化”体现页面的前后关系通过“视觉化”体现

页面的前后关系

直接方式:显示“从何而来”,如“返回”“返回上一页”按钮间接方式:网页产生的“变化量”。

*变化量越大,用户就觉得移动的页面与前面的页面关联性不强;*变化量越小时,页面的相似度越高,用户觉得只是移动到了附近的页面,页面之间的关联性较强。通过视觉差异(变化量)

判断当前位置用户知道“身在何处”,也可以明白自己能“移动到哪个页面”。视觉差异大致分为四种:(1)字体加粗(2)文字颜色变换(3)背景颜色,背景铺色块,如一些菜单(4)特殊符号,加注符号。用户想要知道:

身在何处→想要去的地方→目的地用户必须知道以下4点

才可轻松移动现在位于哪个页面?→页面的标题或者导航栏能说明这个页面的内容是什么?→标题与内容能说明从哪里来到这个页面的?从这个页面可以前往哪个页面?→导航栏与内容能说明/gp/product/B00AMAI1AO/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=536&creative=3132&creativeASIN=B00AMAI1AO&linkCode=as2&tag=book0a-23界面模式原型图资料请查看wire_phoneAPP页面设计与临摹布局layout01WEB:三栏→两栏→一栏PHONE:一栏(通过控件,出现2和3个页面。正常情况是隐藏起来)/swlh/the-comprehensive-8pt-grid-guide-aa16ff402179px是相对单位(类似一个范围内,可容纳越多的px,成像越清晰)pt为绝对单位(类似单位为厘米,毫米等等,是固定的单位不可变)。在不确定屏幕像素密度(ppi)的情况下,px与pt没有任何可比性。/mobile-ui-measurement-guideline1PT等于1/72英寸1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米750x1334pxiPhone(6~7)屏幕宽(每行)有750个像素(发光点),高(每竖)有1334颗像素(发光点)。在PS等设计视觉图,用该尺寸iPhoneX:Artboard渲染到屏幕对于iPhoneX,画板的渲染速度是原来的3倍,因为它的SuperRetina显示屏的画素比是3倍。最小尺寸的设计使我们能够将资产缩放到不同设备所需的不同尺寸,同时保持像素完美的渲染。因此,可以将@1x,@2x和@3x大小的1pt分别转换为1、4或9像素。1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone3gs)1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone4s/5/6)3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)iphone6plus单位真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp,两者其实是一回事。单位之间的换算关系随倍率变化:网络上的网格不仅是布局的设计准则,而且是限制和执行跨视口和断点放置元素的实际代码。960GridSystem网页设计60px20px960整除12列,每等分为80px,页面的内容区域由N个列和(N-1)个水槽(即间距)组成。在WEB端设计中,N的数值一般会采用12列、16列、24列80INTERFACEDESIGNOVERVIEW2018https://960.gs/如分辨率1920x1080。如果你用常用的12分栏,1920÷12=160(包括列宽和间隔,按照一般列宽:水槽=3:1,我们就可以定列宽为120,间隔为40。页两边安全边距是间隔的一半,就是20。这样一个1920的栅格系统就基本出来了为自己设定一个“网格系统”的设计规范了解概念单元格/外边距/水槽/列02网格系统里面最基本的元素“单元格”,即图中黄颜色的区域。移动端以8pt为最小单位,1单元格=8ptINTERFACEDESIGNOVERVIEW2018网格系统的概念网格系统的概念:列是存放内容,水槽(间距)间开内容(间距)1、外边距(安全距离)数值越大页面越宽松,反之亦然。2、列数越多,分割越多,移动端不宜分割过多以750px为例Pinterest单元格为8pt那么所有用到的间距(横的、竖的)尺寸将会是8px、16px、24px、32px、40px……IPHONE61334X750因此每个设计师都会有对网格理解及定义,团队协作需要的是统一格式,右边是更符合程序规范的假如单元格为8px,那么所有用到的间距(横的、竖的用黄色标注出来)尺寸将会是8px、16px、24px、32px、40px、48px、56px、64px、72px、80px、88px、96px、104px图片来自文章《如何用网格系统设计出大师般的APP界面》出处:人人都是产品经理作者:Tony练习layout网格03(1)新建IPHONEX尺寸(2)确定自己的产品与网格在移动端设计中,列的数量不宜过多,列的数量越多,页面就会被分割的越「碎」,在页面设计时就会越难把控。外边距:一般可设置24px(12pt),32px(16pt),64px(32pt)列:一般可设置4列,6列,8列,12列水槽:8的倍数*在WEB端设计中,列数一般会采用12、16、24这些数值iPhoneX的尺寸:右图链接来自/design/142395.html尺寸:1125(宽)*2436(高)上(264px):状态栏132px

导航栏132px下(249px):标签栏147px

虚拟HOME102px中:2436-264-249=1923px(3)设置网格(可利用插件GuideGuide)(也可利用网格分割方法)插件GuideGuide切换”可见“与”隐藏“参考线快捷键:ctrl+;(3)设置网格(可利用插件GuideGuide)(也可利用网格分割方法)网格分割方法:1、经过计算,新建一个图层。创建一个矩形(矩形的数值997*2436px,参考左图【例】,选用64px为例)2、选择矩形、填色。”对象——路径——分割为网格“,设置同份文件内设计多个界面创建画板1、在“画板”的面板中进行“新建”——空白的画布2、shift+o(这个是英文字母O),进入“面板”编辑模式,再点“ALT”复制面板——复制了前一块面板。如何批量导出界面1、导出前需先修改好画板名称2、文件——导出——导出为——/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutionsiPhone分辨率终极指南规范参考APPLE人机界面准则/design/human-interface-guidelines/materiadesign界面准则https://material.io/design/foundation-overview#spacing学UI网/优设网/design/rule/design/142395.html/screen/ios.htm大作业界面临摹

临摹一组界面(每个类型临摹1页),熟悉界面模式及在AI中如何运用网格设置

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