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文档简介

第4章、分镜头的绘制格式4.1

画幅宽高比4.2

构图4.3

固定镜头的绘制格式4.4

运动镜头的绘制格式影视作品是动态的,而分镜头的设计稿是静态的,因此在绘制的时候,需要通过一些辅助图形和线条,用特定的格式来指示出动态效果。尤其是运动镜头的绘制,还要根据不同的需要,将画幅扩大去绘制。本章从最基础的画面构图开始讲起,分别讲解了固定镜头和运动镜头的绘制格式,让大家能绘制出专业的分镜头设计稿。4.1画幅宽高比对于影视作品来说,播出平台一般是电视机、电脑、Pad、手机等,因此在设计和绘制分镜头的时候,一定要根据屏幕画面的尺寸进行绘制。在影视行业中,画面的尺寸一般会被表述为宽度与高度的比率形式,这一比率被称为画幅宽高比(AspectRatio)。在电影诞生初期,最常使用的35mm电影胶片的宽高比是1.33︰1。电视行业诞生后,大量的电影作为电视内容进行播映,因此电视的宽高比也设定为1.33︰1。传统意义上的电视画面主要分为以下3种制式。Phase.AlterationLine,简称PAL制。中国、德国、英国和其他一些西北欧国家采用这种制式。这种制式帧速率为25fps(帧/秒),标准分辨率为720×576像素。NationalTelevisionSystemsCommittee,简称NTSC制。采用这种制式的主要国家有美国、加拿大和本等。这种制式的帧速率为29.97fps(帧/秒),标准分辨率为720×480像素。SequentialColeurAvecMemoire,简称SECAM制。采用这种制式的有法国、苏联和东欧其他一些国家,这种制式帧速率为25fps(帧/秒),标准分辨率为720×576像素。随着制作技术的不断进步,电影行业开始尝试VistaVison和CinemaScope等不同宽高比格式的宽银幕影片。新的画幅宽高比不断被开发出来。1.33︰1:长达1个世纪,这一直是电视节目的标准格式,可适配无声时代电影底片比例。1.78︰1:这种画幅宽高比是目前用得最多的,也被称为16︰9,现在已经成为高清显示的标准格式,1.85︰1:20世纪50年代中期以来,一直是占主导地位的电影画幅宽高比,至今仍被广泛使用。2.40︰1:这种宽银幕通常用于高预算的商业电影大片中。随着移动互联网的兴起,很多用于移动端(手机、平板电脑等)的新的画幅宽高比也被开发了出来。4.2 构图在影视作品创作的过程中,根据创作题材和主题思想的要求,把画面中的角色、场景、道具等元素,适当地进行规划、组织和排列,使之形成一个协调、完整,具有一定艺术形式的画面,称为构图。构图的目的,就是研究如何在画面中处理好空间关系,以突出主题,增强艺术感染力。成功的构图能使画面中的内容顺理成章,主次分明,主题突出,赏心悦目。反之,就会影响作品的效果,没有章法,缺乏层次,整个画面不知道表达的是什么。4.2.1黄金分割线构图黄金分割(GoldenRatio)是一种古老的数学方法,其创始人是古希腊的毕达哥拉斯。他在当时十分有限的科学条件下大胆断言:一条线段的某一部分与另一部分之比,如果正好等于另一部分同整个线段的比,即0.618,这样的比例会给人一种美感。下图中,C点为黄金分割的位置。在影视作品中,黄金分割线一般用于确定角色或主体物在画面中的位置,如九宫格定律(TheRuleofThirds),即把画面分别在水平和垂直的方向上分为三等分,共九个格子,将画面的主体物放在两条线的交汇处,这样的比例约为0.66,和黄金分割线的0.618相差不大,但更为直观,在影视行业中被普遍使用。在角色或主体物的画面中,使用黄金分割线构图前后的对比效果如下图所示。4.2.2头顶留白构图留白是源于中国画的表现手法,就是给画面某个地方留下空白,看似什么都没有,其实对视觉起到了很好的平衡作用。留白也在影视创作中得到了广泛的运用,尤其是在画面里,如果画面中的物体太满,视觉上会感觉很被动,没有想象的空间。如果留白的空间太大,画面又会显得比较空,角色或主体物在画面中的占比太小,会造成主体不突出的情况。一般情况下,在影视作品的中近景和特写镜头中,观众看到的是角色的头部和上半身,而且会习惯性地去看角色的脸部,尤其是眼睛,这就需要在构图上充分利用这一点。头顶留白(Headroom)指的是角色头顶和画面顶部之间的空间。角色的全景或远景镜头中,头顶留白过多(左图)和头顶留白正常(右图)的对比效果。角色的中近景镜头中,完全不留白(左图)和顶部和底部留白(右图)的对比效果。4.2.3视线留白构图视线留白(LookingRoom)指的是从角色的眼睛到对面画面边缘之间的空白区域。角色的中近景镜头中,视线留白太少(左图)和视线留白(右图)的对比效果。4.3固定镜头的绘制格式在影视行业中,固定镜头(FixedShot)是指在拍摄一个镜头的过程中,摄像机机位、镜头光轴和焦距都固定不变,画面中角色和物体可以任意运动,同一画面的光影也可以发生变化。简单来说,就是机位是固定的,而画面中的角色、物体、光影是动态的。固定镜头视点稳定,符合人们日常生活注视详观的视觉体验,也是影视作品中最常用到的镜头。在分镜头的绘制中,大部分固定镜头可以直接绘制出来,但有一些运动幅度比较大的镜头,就需要在画面中做一些醒目的标识,将运动效果指示出来。平移运动曲线运动入镜出镜运动旋转运动4.4运动镜头的绘制格式运动镜头(TravelingShot),就是移动摄像机机位、改变镜头光轴、变化镜头焦距进行拍摄,通过这种拍摄方式所拍到的画面。常用的移动镜头有推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头和综合运动镜头等。4.4.1推镜头和拉镜头的绘制推镜头(PushIn)是指镜头向角色或主体物的方向推进(左图),拉镜头(PullOut)则正好相反,是摄像机向后拉,逐渐远离角色和主体物(右图)。正中心推镜头的绘制正中心拉镜头的绘制偏中心推镜头的绘制旋转推镜头4.4.2摇镜头的绘制摇镜头是指镜头机位不动,借助于三脚架上的活动底盘或拍摄者自身作支点,就像转动头部环顾四周一样,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。水平摇镜头的绘制大透视水平摇镜头的绘制垂直摇镜头的绘制4.4.3移镜头的绘制移镜头是指将摄像机安放在移动的运载工具上,在水平方向,按一定运动轨迹进行的运动拍摄。跟镜头的绘制主观跟镜头的绘制甩镜头的绘制4.4.4综合运动镜头的绘制

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