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文档简介
面向对象程序设计(谭浩强版)核心精讲演讲人:日期:CONTENTS目录01程序设计范式概述02核心概念体系03核心特性详解04程序设计方法论05典型实例分析06实践与进阶路径01程序设计范式概述在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,它包含了数据(属性)和可以操作这些数据的函数(方法)。对象封装是将数据和操作这些数据的方法绑定在一起,形成一个独立的单元。封装提高了软件的复用性和安全性。封装类是一种抽象的数据类型,它描述了具有相同属性和方法的对象集合。类是对象的模板,通过类可以创建对象。类010302面向对象基本定义继承是面向对象程序设计的重要特性之一,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。继承04编程思路面向对象程序设计以对象为中心,通过组合和继承来构建程序;而传统范式则以功能为中心,通过函数调用来实现程序逻辑。可维护性面向对象程序设计由于采用了封装、继承等机制,使得程序结构更加清晰,易于维护和扩展;而传统范式则容易出现“牵一发而动全身”的情况,维护难度较大。性能开销面向对象程序设计由于需要维护类和对象的关系,以及执行动态绑定等机制,可能会带来一定的性能开销;而传统范式则在这方面相对较轻。代码复用面向对象程序设计通过类和对象的封装与继承,实现了代码的高复用性;而传统范式则需要通过函数库等方式来实现代码复用,复用性相对较低。面向对象与传统范式对比面向对象技术发展历程萌芽阶段面向对象的思想最早可以追溯到20世纪60年代,当时主要用于模拟现实世界中的对象和类。初步发展阶段到了20世纪80年代,面向对象技术开始逐渐应用于实际软件开发中,出现了许多面向对象的编程语言,如C、Objective-C等。成熟阶段随着技术的不断发展,面向对象技术逐渐成熟并广泛应用于各个领域。在这一阶段,许多面向对象的设计方法和原则被提出和总结,如设计模式、重构等。现代应用如今,面向对象技术已经成为软件开发的主流范式之一,广泛应用于各种领域。同时,随着新技术的不断发展,面向对象技术也在不断演进和发展,如与人工智能、大数据等领域的结合等。02核心概念体系类与对象本质解析类定义类是一种抽象的数据类型,是对象的模板,描述了一组对象的共同特征和行为。01对象实例化对象是从类中创建出来的具体实例,通过对象可以调用类中的属性和方法。02类的成员类的成员包括属性(数据)和方法(函数),它们共同定义了类的行为。03访问控制通过访问控制,可以限制对类成员的访问权限,提高程序的封装性。04通过私有成员变量,隐藏对象的状态,只能通过特定的方法进行访问和修改。通过公有方法,对私有成员变量进行访问和修改,保证数据的安全性和完整性。通过抽象类,定义对象的共同接口和行为,提高代码的复用性和可维护性。封装可以提高代码的复用性、可维护性和安全性,减少代码的重复和冗余。封装性实现机制隐藏属性封装方法抽象类封装的好处继承关系子类可以继承父类的属性和方法,实现代码的重用和扩展。继承方式通过类继承,子类可以获得父类的所有成员,并根据需要进行扩展和修改。多态性多态性允许不同的对象对同一消息作出不同的响应,实现程序的灵活性和可扩展性。抽象类与多态抽象类作为基类,可以定义一组子类共同的方法,子类通过重写这些方法实现多态性。继承与多态原理03核心特性详解抽象性建模方法抽象类和接口面向对象建模数据抽象通过抽象类和接口定义对象的共同行为和属性,实现代码复用和可扩展性。将数据和数据操作分离,通过接口隐藏数据实现封装,提高数据的安全性和可维护性。使用UML等工具进行面向对象的建模,将现实世界中的实体抽象为类,通过继承、关联等方式建立类之间的关系。多态性应用场景在同一个类中定义多个方法,通过参数类型和数量的不同实现不同的功能。方法重载子类重写父类的方法,实现多态性,通过父类引用调用子类的方法。方法重写不同的类实现相同的接口,通过接口引用实现多态,实现不同类对象的统一管理和调用。接口多态动态绑定技术实现动态类型绑定在运行时确定对象的类型,通过虚函数表实现方法的动态绑定,实现动态多态。动态属性绑定动态代理在运行时动态地给对象添加属性,通过反射机制实现属性的动态绑定,提高代码的灵活性和可扩展性。在运行时动态地创建代理对象,通过代理对象实现对目标对象的访问和控制,增强代码的灵活性和安全性。12304程序设计方法论依赖倒置原则高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。开放封闭原则软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。接口隔离原则多个特定功能的接口应当设计为多个小的接口,而不是一个庞大的接口。里氏替换原则子类应当可以替换其父类,并维持程序的行为。单一职责原则一个类只负责一种功能,降低类的复杂度。类设计五大原则确定对象根据需求,确定有哪些对象参与系统。01定义接口定义对象之间的交互接口,明确对象的职责和协作关系。02消息传递通过对象之间的消息传递来实现交互,达到系统的功能。03细化交互细化对象之间的交互细节,如消息传递的顺序、内容等。04对象交互设计步骤常用设计模式解析工厂模式通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。02040301观察者模式定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,其相关依赖对象会得到通知并自动更新。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。策略模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。05典型实例分析类继承体系构建案例类的设计与继承设计一个动物类,包括属性和方法;设计继承自动物类的狗类和猫类,分别扩展或重写方法。01继承中的方法重写在子类中重写父类的方法,以实现不同的行为。02继承中的访问权限理解public、protected、private等访问修饰符在继承中的作用。03多态应用错误排查虚函数表了解虚函数表的工作原理,以及如何通过它实现多态。虚函数重写与重载区分虚函数的重写和重载,理解它们在多态中的不同作用。指向基类的指针在多态中,通过基类指针调用子类对象的方法时,要确保方法已经被子类重写。静态多态与动态多态了解静态多态和动态多态的区别,以及它们各自的应用场景。接口设计优化方案6px6px6px每个接口应该只代表一个客户端或一个功能,以减少接口之间的依赖。接口隔离原则一个接口应该只承担一个职责,以便于维护和扩展。单一职责原则使用抽象类来定义接口,可以提供一个基础的方法实现,同时强制子类实现必要的方法。抽象类与接口010302在设计接口时,要考虑其稳定性和可扩展性,以便在未来的版本迭代中保持兼容。接口的稳定性和可扩展性0406实践与进阶路径工业级项目应用场景大型软件系统开发如ERP、CRM等,这些系统通常涉及复杂的业务逻辑和数据处理,需要运用面向对象的思想进行建模和设计。图形用户界面(GUI)程序游戏开发例如基于Java的Swing或C#的WinForms等,这些框架都基于面向对象的设计理念,可以有效地组织和管理界面元素。游戏是一种典型的需要面向对象技术的领域,游戏中的角色、场景、道具等都可以被抽象为对象,通过面向对象的方式进行设计和实现。123在实际开发中,面向对象和面向过程往往不是非此即彼的关系,而是相互融合、相互补充的。例如,可以使用面向对象的方法进行系统架构设计,而具体的功能模块实现则可以采用面向过程的方法。面向对象与其他范式融合面向对象与面向过程结合函数式编程强调不可变性和无副作用,而面向对象则允许对象状态的改变和方法的调用。然而,两者并非完全对立,可以通过一些技术如不可变对象、纯函数等来结合两者的优点。面向对象与函数式编程虽然关系型数据库是基于关系模型的,但面向对象的思想在数据库设计中同样有重要作用。例如,可以使用对象关系映射(ORM)技术将面向对象的数据模型映射到关系数据库中。面向对象与数据库系统化能力提升建议深入理解面向对象的基本概念01包括类、对象、继承、多态等,这是进行面向对象编程的基础
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