《Animate动画设计与制作》课件 项目七 制作摄像头动画_第1页
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文档简介

项目七制作摄像头动画227任务1制作落日余晖动画任务2制作火箭升空动画任务3制作水的变化动画228制作落日余晖动画任务1

2291. 掌握远、中、近景排列的方法,能完成摄像头动画的制作。2. 能根据动画需要,制作物体运动模糊效果。230本任务是一个摄像头动画制作实例,通过添加“Camera”图层,调整舞台画面显示内容,实现从极速飞驰的高铁车窗向外观看到的风景动画效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握远、中、近景在舞台中的摆放原理以及“Camera”图层的调整方法和技巧。231232落日余晖动画效果一、“摄像头”简介使用“摄像头”可以模拟摄像头的运动。在摄像头视图下播放动画时,动画效果会像通过摄像头看到的效果一样。在“Camera”图层中可以添加关键帧制作补间动画,从而得到运动的镜头画面。2331. 摄像头动画需在

ActionScript

文档中启动高级图层模式才可以使用,在“属性”面板的“文档”选项卡中单击“文档设置”中的“更多设置”按钮,打开“文档设置”对话框,勾选“使用高级图层”选项,如图所示。234“文档设置”对话框2. 单击“摄像头”,或者单击“时间轴”面板中的“添加摄像头”按钮

,生成“Camera”图层,如图所示。3. 再次单击“时间轴”面板中的“添加摄像头”按钮

,将删除“Camera”图层,在

Animate

软件中只能添加一个“Camera”图层。235生成“Camera”图层236二、“摄像头”的操作方法1. 平移摄像头在舞台范围内按住鼠标左键并拖动鼠标,可以平移摄像头;也可以在“属性”面板中设置摄像机的

X坐标和

Y坐标的值,以便精确移动摄像头,如图所示。摄像头的“属性”面板2372. 缩放摄像头使用屏幕上的摄像头控制滑块可以缩放摄像头的视图。选择缩放控件,将滑块向左拖动可以缩小视图,向右拖动可以放大视图。将滑块拖至边缘后松开,滑块会回到中间位置,然后继续拖动滑块可以实现持续缩放。也可以通过摄像头“属性”面板中的缩放值来精确设置视图的缩放比例。2383. 旋转摄像头与缩放摄像头类似,拖动屏幕上的摄像头控制滑块可自由地旋转摄像头,或通过设置“属性”面板中的旋转值来精确设置旋转的角度。如果要返回摄像头的原始设置,可以在“属性”面板中单击各项参数中的“重置”按钮

,重新进行调整。2394. 对“Camera”图层应用“色彩效果”可以对整个舞台调色,以使画面达到某种统一色调的效果,而无须对各个图层和对象分别进行操作。如选择摄像头“属性”面板中“色彩效果”选项组中的“色调”,通过调整颜色来达到调色效果,如图所示。调整色调2405. 对“Camera”图层应用“滤镜”可以为整个舞台添加“滤镜”效果。如选择“滤镜”下拉菜单中的“模糊”,给舞台画面添加模糊效果,如图所示。添加模糊效果三、物体运动模糊当人眼观察快速运动的物体时,看到的物体是模糊的,这种现象被称为运动模糊。没有采用运动模糊特效的计算机动画在物体快速移动时缺乏连贯性和真实感。添加了运动模糊特效后能使运动变得更平滑,场景更逼真。根据近大远小的透视规律,物体呈现近处大、远处小的现象。远处物体的体积小,运动形成变化的时间更长一些,观察远处物体的运动模糊效果比较不明显;而近处物体的体积大,运动形成变化的时间短一些,所以观察近处物体的运动模糊效果更为强烈。241制作火箭升空动画任务22421. 能使用柔化填充边缘命令绘制带羽化的白云元件。2. 能根据动画要求,使用“摄像头”为火箭元件添加跟镜头效果。243本任务是一个综合摄像头动画制作实例,通过为火箭元件和摄像头建立父子关系,实现火箭遨游太空的跟镜头效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握绘制带羽化图形的方法以及使用“摄像头”和图层父子关系制作跟镜头的方法和技巧。244245火箭升空动画效果一、摄像头的运动在动画制作中,除了使用固定摄像头拍摄画面以外,还需要根据分镜头的要求,让摄像头运动起来,产生画面视觉的变化,以达到突破画框边缘的局限和扩展画面视野的目的。常见的摄像头运动分为5种,分别是推、拉、摇、移、跟。2461.

推推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。2.

拉拉与推正好相反,它把被摄主体在画面中由近至远、由局部到整体地展示出来,使得主体或主体的细节逐渐变小。3.

摇摇是指摄像头的位置不动,只改变拍摄的角度,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇,其中最常见的是左右摇。2474.

移移是“移动”的简称,是指摄像头沿水平向各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果。5.

跟跟是指跟随拍摄,即摄像头始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。它的作用是能更好地表现运动的物体。248二、柔化填充边缘1. 向外柔化填充边缘选中图形,执行“修改”→“形状”→“柔化填充边缘...”命令,弹出“柔化填充边缘”对话框,设置“距离”和“步长数”的数值,勾选“方向”选项中的“扩展”,使图形的边缘向外羽化,如图所示。249向外柔化填充边缘2. 向内柔化填充边缘选中图形,执行“修改”→“形状”→“柔化填充边缘...”命令,弹出“柔化填充边缘”对话框,设置“距离”和“步长数”的数值,勾选“方向”选项中的“插入”,使图形的边缘向内羽化,如图所示。250向内柔化填充边缘制作水的变化动画任务3

2511. 掌握场景的新建、重制、调整顺序和删除等操作方法。2. 能根据动画需要,综合运用多种动画制作方式,完成场景动画的制作。3. 能为各场景创建“Camera”图层,并根据分镜头调整摄像头动画。252本任务是一个多场景的摄像头动画制作实例,根据文字分镜头,综合运用动画制作方式,实现水的多种形态变化效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握场景在动画制作中的使用方法以及镜头之间转场的制作方法和技巧。253254水的变化动画效果一、场景利用场景可以将整个Animate影片分成一个个独立的易于管理的段落。每个场景都是一段短影片,按照“场景”面板中的顺序一个接一个地播放,在场景之间没有任何停顿和闪烁。可以通过“场景”面板访问场景,“场景”面板不仅显示影片场景的数量和组织的情况,还允许用户复制、删除和移动场景。此外,还可以通过舞台上方的编辑栏来访问场景。2551.

建立场景制作复杂的

Animate

动画时,随着影片越来越大、越来越复杂,需要添加更多的场景来更好地控制影片的组织结构。方法一:执行“插入”→“场景”命令,建立一个新场景,如图所示。256“场景”选项257“场景”面板方法二:利用“场景”面板添加场景,操作步骤如下。(1)执行“窗口”→“场景”命令,打开“场景”面板。(2)单击位于“场景”面板左下角的“添加场景”按钮

,Animate会在影片中添加一个新场景,默认新场景会添加到当前场景的下方,如图所示。258重制场景2.

重制场景(1)执行“窗口”→“场景”命令,打开“场景”面板。(2)选择要复制的场景,单击位于“场景”面板左下角的“重制场景”按钮

,在“场景”面板中将会出现选定场景的副本,且副本的名称与原场景的名称相比多了“复制”二字,如图所示。3.

删除场景(1)执行“窗口”→“场景”命令,打开“场景”面板。(2)选择要删除的场景,单击位于“场景”面板右下角的“删除场景”按钮

即可删除场景。259260更改场景的名称4.

更改场景的名称操作步骤如下。(1)执行“窗口”→“场景”命令,打开“场景”面板。(2)双击要重命名的场景,如图所示,输入新的名称后按

Enter

键即可。2615.

改变场景的播放顺序场景是按照它们在“场景”面板中的排列顺序播放的,如果要更改场景的播放顺序,可以直接在“场景”面板中调整。操作步骤如下。(1)执行“窗口”→“场景”命令,打开“场景”面板。(2)单击选中场景并将其拖动到想要放置的位置。拖动鼠标时,鼠标指针将变成一条黄色的线,显示出场景将要被放置的位置。(3)将场景移动到合适的位置处,释放鼠标左键,改变场景的顺序,如图所示。262改变场景的顺序a)原来的场景顺序

b)更改后的场景顺序263二、从摄像头分离图层默认情况下,当平移或缩放摄像头时,舞台上

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