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文档简介
第9章数字媒体教学目标理解数字媒体技术的主要特征理解媒体信息的数字化理解数据压缩技术等数字媒体关键技术及应用发展掌握数字图像处理、动画等数字媒体编辑操作方法9.1数字媒体技术概述9.1.1数字媒体技术的主要特征多样性交互性集成性实时性9.1数字媒体技术概述9.1.2数字媒体计算机系统的组成硬件结构数字媒体接口卡存储设备与显示设备9.1数字媒体技术概述9.1.3数字媒体的关键技术数字信息的获取与输出技术数字信息存储技术数据压缩/解压技术数字传播技术虚拟现实与增强现实技术数字媒体专用芯片技术9.2媒体信息的数字化9.2.1文本信息的数字化字符信息的输入OCR技术语音识别技术9.2媒体信息的数字化9.2.2音频信息的数字化模拟音频信号的数字化处理波形音频文件及其压缩格式MIDI音乐文件语音合成和语音识别奈奎斯特(Nyquist)理想低通信道的最高码元传输速率定律,为了能基本不失真地恢复采样前的原始信号,高保真信号的采样频率必须至少是原始信号中最大频率分量的两倍数字激光唱片的标准采样频率为44.1kHz,量化位数为16bit,立体声,存储1min的音乐所需的存储空间为44.1×16×2×60/8≈10584(KB)9.2媒体信息的数字化9.2.3图形信息的数字化矢量图与位图的对比矢量图的特点与应用常见的矢量图文件格式9.2媒体信息的数字化9.2.4图像信息的数字化图像的基本概念图像的性能指标常见的图像文件格式彩色图像用R(红)、G(绿)、B(蓝)三基色,每种基色用8bit表示,每个像素的色彩深度为24bit,它可以表达224=16777216种颜色,称为真彩图像。未压缩图像的数据量(单位为B)计算方法如下:数据量=像素总数×图像位数/8例如,一幅图像尺寸为640×480px的256色(8bit)未压缩图像,其数据量为640×480×8/8=307200(B)9.2媒体信息的数字化9.2.5动画和视频信息的数字化动画的分类与原理视频的数字化过程视频文件格式与编辑方法
视觉暂留现象
(PersistenceofVision)NTSC标准为30fps,每帧525行,色彩空间表示方式为YUVPAL标准为25fps,每帧625行,色彩空间表示方式为YIQResolutionratioPixel/inchDot/inch9.3媒体数据压缩技术9.3.1数字媒体信息的数据量数字音频的数据量位图的数据量数字视频的数据量9.3媒体数据压缩技术9.3.2媒体数据的冗余空间冗余数据时间冗余数据感知冗余数据9.3媒体数据压缩技术9.3.3数据压缩技术无损压缩有损压缩混合压缩9.3媒体数据压缩技术9.3.4图像和视频的通用压缩标准JPEG标准MPEG标准MPEG标准分成MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统三部分9.4媒体技术的应用与发展流媒体和视频点播四维影视虚拟现实与增强现实是利用设备模拟产生一个虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,以现实世界的实体为主体,上面重叠虚拟的信息和图像数字孪生虚拟空间中完成对实体的映射,形成与实体彼此依赖的数字映射系统,从而反映对应实体的全生命周期过程。数字孪生是现实世界在网络空间中的真实反馈元宇宙整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合与数字孪生相比,更偏向于想象和延伸的虚拟空间9.5数字图像处理9.5.1图像调整亮度-对比度曲线色相-饱和度9.5数字图像处理9.5.2选区矩形选择工具和椭圆选择工具自由选择工具前景选择模糊选择工具9.5数字图像处理9.5.3基本编辑笔刷工具描边变换文字滤镜9.5数字图像处理9.5.4图层图层模式蒙版9.6动画9.6.1BlenderBlender的功能特点Blender建模的基本概念9.6动画9.6.2逐帧动画逐帧动画的原理使用Blender制作逐帧动画在视频编辑界面中,单击“添加”按钮,选择“图像/序列”,然后从图像素材所在的文件夹中选择所有图像,单击“添加图像片段”按钮,导入所有图像。然后在“输出属性”界面中更改渲染时的分辨率、帧率等属性,并设置输出文件夹,输出格式选择“FFmpeg视频”,容器为
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