第三四章动画立体造型的角色设定形式语言2说课讲解_第1页
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动画立体造型动画立体造型第三章动画立体造型形象创造眼睛鼻子眉毛嘴脸轮廓结构英雄鼻梁挺直剑眉嘴唇较饱满宽额丰颊下巴突出残暴三角眼鹰钩鼻眉浓唇厚额头小颧骨大下巴方直善良偏重圆形狡猾眼睛细小鼻子瘦尖眉毛上弯嘴薄尖下巴脸型细窄吝啬眼睛如鼠、神气不定鼻似勾嘴薄下巴突出无耻眼光凶狠鼻如锤头浓有棱角脸型细长下巴后缩忧郁目光呆滞眼皮下搭眉梢下沉下巴圆润开朗眼光明亮嘴唇稍厚骄傲眼皮下垂、眉毛上扬C形体的夸张形体夸张是对形体的某一特征进行放大或者缩小,包括角色的内在特征和外部特征。形体夸张分为体块夸张和身体局部细节夸张机器猫体块几何化夸张肌肉局部夸张幻想生物的角、鳞片、牙齿、皮毛、指甲、翅膀以及一些暴露的骨节等的夸张D服饰、细节夸张服饰绝大多数动画立体形象区别于一般雕塑的地方在于对服饰的繁复表达,而服饰的变化主要包括头饰、衣服、裤子、鞋子、手套等,动画中战士形象的服饰更多。道具道具与主角构成一个完美系统,是不可缺少的重要组成部分。一个主角为了表现更完美,显得血肉饱满除了相协调的服饰外,还需要配备一些恰当的道具,为情节展开做准备。道具设计的形成因素:主角的性别、年龄、年代、环境等道具设计应注意功能性和审美性(夸张或拉大主角和道具的差距)道具功能性和审美性的统一主角和道具的强烈反差带来的视觉震撼力动画立体艺术形式强烈视觉效果的因素—细节夸张E场景的夸张可增加主角环境的气氛和故事情节F色彩夸张色彩的构成原理是指配色方面的平衡、强调、节奏、统调、分隔等效果。平衡一般来说,暖色和纯色比冷色和浊色面积大,容易平衡。当明度接近时,纯度高的色比灰色面积大,容易取得平衡。强烈的补色配色,能给视觉心理带来一种平衡感。平衡强调在同色系中适当加上不同色系的色彩就起到强调的作用。注:强调色应用在小面积,成为视觉中心。与整体形成明与暗、冷与暖、鲜与浊的对比效果。强调节奏是通过色相、明度、彩度的某种移动变化或反复而产生节奏3魔幻怪诞复合形象魔幻怪诞形象主要依据人类的奇思怪想、神话故(如挪威神话、冰岛古代二文集、北欧尼伯龙根传奇、欧洲神话与圣经故事,希腊、埃及、印度等)、荒诞梦幻等非现实人物和环境,对其进行归纳、整理、解构、重组等,已达到实现视觉感受上的奇幻、新颖。表现形式:将不同类别的形象组装拼接如龙=鹿角+鱼鳞、鱼鳍+鹰爪+蛇身风=鸡头、鸡脚+孔雀尾特征:视觉冲击力强、有较强表现性注:可以通过将不同形象的相似特征和极端特征进行组装和拼接创作4机械类形象影响机械设计两个因素A机械造型的线条B机械造型的

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