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文档简介
乒乓球游戏的策划方案乒乓球游戏的策划方案「篇一」主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园时间:20xx年4月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组织团队主办单位:学生会承办单位:文体部协办单位:协办单位校学生会其它各部门活动负责人:学生会文体部各干事活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。活动介绍:活动介绍:1、活动形式:活动形式:校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。2、活动方式活动方式(1)竞赛环节(14:30——15:30)五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。3、活动流程(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾场地,整理物品。备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计(1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元×2×450元×8400元400元144元三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。乒乓球游戏的策划方案「篇二」活动目标:1、通过看动作、听声音、找影子等联系生活经验猜测故事情节,理解故事内容。2、在绘本的情景中乐意模仿表现小动物的走路特点,体验游戏的快乐。活动准备:课件,幼儿已学会《小朋友走路,爷爷奶奶走路》,立牌(乌龟、鸭、兔、鸵鸟、男孩)老虎头饰,方形场景,鸭子走路,会跳的动物活动过程:一、音乐导入《小朋友走路,爷爷奶奶走路》入场师:听这是谁在走路呀?老爷爷老奶奶走路,小朋友走路。评析:律动导入法。幼儿年龄小,思维以具体形象思维为主。因此游戏情境的创设对幼儿积极参与活动起了很大的作用。以幼儿学过的律动导入,同时不同人物角色的走路方式为下面的活动做铺垫。二、欣赏画面,了解绘本中小动物的走路特点。1、通过多种形式猜测情节,理解故事内容出示小男孩的图片:小朋友是怎么走路的呀?(请幼儿做动作)(1)看局部图片,感受乌龟走路的特点演示乌龟爬行图片师:看小弟弟在路上碰到什么了?乌龟是怎样走路的?师:一步一步爬啊爬,谁来试试?(个别展示,集体练习)(2)听声音,猜测走来的动物播放大白鸭的声音师:瞧小弟弟学小乌龟一步一步爬呀爬,看他们又会遇上谁呢?是什么动物的叫声?师:鸭子怎么走路的?摇摇摆摆一步一步摇啊摇,(双手向后,屁股撅起)评析:每一个动物的出场,总不忘让幼儿爬一爬,摇一摇,动静结合,幼儿参与积极性很高。(3)学动作,联想遇见的动物演示弟弟学习看到动物蹦跳走路动作,引导幼儿联系生活经验进行猜想。师:好玩吗?小弟弟也觉得学别人的动作很开心,他又碰见个一个小动物,瞧他在学它走路的样子,他是怎么走路的?"蹦蹦跳跳"哪些小动物是蹦蹦跳跳走路的?走来的会是谁呢?我们来试试,小白兔走路一步一步跳啊跳。(集体练习)评析:在这一环节中鼓励幼儿尝试用动作表现,既增加了情趣,又能使幼儿顺利迁移已有经验,这会使幼儿感受到活动给他们带来的成功感缓和满足感。(4)找影子,辨别出现的动物师:就这样他们四个朋友高兴一步一步跳啊跳,又遇到一个新朋友,从影子你能看出是谁走来的吗?它是什么样子的?师:是大鸵鸟。大鸵鸟的腿怎么样的?师:长长的,他走路的时候是长长的跨着走的,谁来学学大鸵鸟的样子?(5)看表情,猜想故事结尾演示表情紧张画面。师:有趣吗?五个朋友就在路上跨啊跨,又碰到谁了呢?谁来了?他们是什么表情?小乌龟把头怎么样?(引导幼儿模仿)遇到谁他们会这样害怕?评析:每个小动物的出场我都运用的不同的方式,看局部图片出示乌龟,听声音猜测走来的动物,学动作来联想遇见的动物,找影子辨别出现鸵鸟,看表情猜想故事结尾,让孩子在看一看、听一听、猜一猜、说一说、演一演中初步学习动作走路的特点,体验绘本阅读的快乐,并乐意用动作表现小动物的走路特点从而尝试学习小动物走路体验模仿的乐趣。三、游戏“抢椅子”。师:我们来用这个故事玩个游戏吧,先把椅子围圆形。师:一路上小弟弟都遇到了谁啊(乌龟、鸭子、小兔、鸵鸟、老虎)放在5个位置。师:老虎在哪?它随时都会出现师:我们围着椅子走,遇到谁我们就学它走路的样子,遇到大老虎,赶紧坐到椅子上,回到椅子上大老虎就不能抓你。明白吗?但我要拿走4张椅子。谁先抢到谁先坐。评析:游戏“捉迷藏”一直是幼儿的游戏,在良好的情绪激鼓下,他们以小动物的角色积极参与,热情投入,在情感上得到了满足。活动延伸:师:除了这些动物,他们还会遇到谁?(大象、狮子·······)我们来学它们是怎么走的?活动反思:《纲要》明确指出:利用图书、绘画和其他多种形式,引发幼儿对书籍、阅读的兴趣,培养对前阅读的技能。在活动中我用了本学期教授的音乐律动《小朋友走路,爷爷奶奶走路》导入,通过绘本与游戏的结合,丰富幼儿的游戏经验,调动幼儿的情绪。借助多媒体课件通过讲一讲、猜一猜、演一演等形式,让幼儿体验阅读的快乐。活动过程中体现了循序渐进的原则。活动的每一个环节衔接紧凑,过渡自然,时刻为主题目标而服务。在教师的引导下,幼儿更是发挥了他们的主体性和积极性。整个始终以游戏贯穿整个活动,让幼儿处于自主探索之中。乒乓球游戏的策划方案「篇三」1、鸿运当头游戏道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳1)先成立两组,每组3人,要求两组对面站在一张桌子两边。2)把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。3)待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),从每个组抽一人做代表,成绩最后的那个组接受惩罚。2、纸杯传水。每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。3、顶橘子每个组两个同学上来参加,将橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法。4、坐气球每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。5、扑克牌传递准备两张扑克牌,分为两组进行扑克牌传递比赛。传递方法:一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地。赢了的组可以从输了的组里面随便挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的。6、蒙眼越障抽签一个人上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分。7、吻桌子(柱子)抽签几个人上台,亲吻指定的一个桌子(柱子)5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!乒乓球游戏的策划方案「篇四」目标:1、学念数字1-10。2、加强对各种水果蔬菜特征的认识。玩法:两名幼儿面对面,一边拍手,一边一说一答。附儿歌:你说一我对一,韭菜叶儿是扁的。我说二谁对二,什么菜叶有香味?你说二我对二,香菜芹菜有香味。我说三谁对三,什么青青两头尖?你说三我对三,豆角青青两头尖。我说四谁对四,什么身上带着刺?你说四我对四,新摘的黄瓜身上带着刺。我说五谁对五,什么东西叫马铃薯?你说五我对五,土豆也叫马铃薯。我说六谁对六,什么圆圆象个球?你说六我对六,洋白菜圆圆象个球。我说七谁对七,什么有圆有长的?你说七我对七,茄子有圆有长的。我说八谁对八,又甜又香什么瓜?你说八我对八,又甜又香是香瓜。我说九谁对九,又脆又甜有没有?你说九我对九,又脆又甜莲花藕。我说十谁对十,什么红红绿绿吃?你说十我对十,西红柿红红绿绿吃。乒乓球游戏的策划方案「篇五」游戏简介终极密码这个游戏可以有多种不同的形式,最主要的就是多人根据简短提示猜出答案。游戏人数10人左右游戏道具喷气或者大家可以使用一个充气的锤子砸头作为惩罚游戏规则一、所有人分为两组进行比赛,两队人员都站在场地的一方,在舞台中间放置一个话筒,主持人将一个写有答案的纸牌亮
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