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文档简介
小学数学互动游戏教案示范**一、教案基本信息**学科:小学数学年级:一年级下册课题:20以内进位加法(凑十法)课时:1课时(40分钟)课型:新授+游戏巩固课设计理念:以“游戏化学习”为核心,结合低年级学生“具象思维为主、注意力持续时间短”的特点,通过情景创设、动手操作、互动竞赛等方式,将“凑十法”的抽象过程转化为直观、有趣的游戏活动,让学生在“玩中悟、做中学”,实现知识与技能、过程与方法、情感态度的三维目标统一。**二、教学目标**1.知识与技能目标掌握20以内进位加法的核心方法——“凑十法”,能正确计算9加几、8加几等进位加法算式(如9+5、8+6等)。2.过程与方法目标通过“摆小棒、凑十接力、转盘游戏”等活动,经历“具象操作—抽象概括—熟练应用”的思维过程,培养动手操作能力、逻辑推理能力和合作交流能力。3.情感态度与价值观目标在游戏竞赛中激发学习数学的兴趣,体会“凑十法”的简洁性,感受数学与生活的联系(如运动会计分、超市购物等场景)。**三、教学重难点**教学重点:理解“凑十法”的算理(看大数、分小数、凑成十、加剩数)。教学难点:灵活运用“凑十法”解决不同的进位加法问题(如9+4与8+5的凑十策略差异)。**四、教学准备**教具:多媒体课件(含森林运动会情景动画、凑十法演示视频)、数字转盘(1-9)、“加法城堡”闯关海报、小棒(每生10根)。学具:数字卡片(1-9,每生2张)、凑十法练习纸(每生1张)、星星贴纸(奖励用)。分组:将学生分成4组(每组6人),每组命名为“小兔队”“小熊队”“小鹿队”“小猴队”(贴合森林运动会情景)。**五、教学过程设计****(一)情景导入:森林运动会的“入场难题”(5分钟)**1.情景创设播放多媒体动画:“森林里要举行春季运动会,小动物们都想参加,但门卫大象爷爷说:‘必须解决一个数学问题才能入场!’我们一起帮小动物们想想办法吧!”2.提出问题出示问题:“小兔有9根胡萝卜,小猴又送了5根,小兔现在有多少根胡萝卜?”(算式:9+5=?)3.引发思考师:“9+5等于多少呢?你能用小棒摆一摆,或者用以前学过的方法算一算吗?”(请2-3名学生尝试回答,若学生用“接着数”的方法(9,10,11,12,13,14),则肯定其正确性;若学生提到“凑十”,则引导其进一步解释。)设计意图:用“帮小动物解决问题”的情景激发学生的代入感,联系生活实际提出问题,自然引入“20以内进位加法”的学习。**(二)新授:探索“凑十法”的奥秘(15分钟)**1.动手操作:用小棒摆“9+5”(6分钟)师:“我们用小棒来摆一摆9+5的过程吧!请大家拿出9根小棒(代表小兔原有的胡萝卜),再拿出5根小棒(代表小猴送的),怎样才能快速算出一共有多少根?”(学生独立操作,教师巡视指导。)请1名学生上台演示:“我把5根小棒分成1根和4根,把1根给9根,变成10根,10根加4根就是14根。”(教师用课件同步演示这一过程,强调“分小数、凑成十”。)2.概括方法:“凑十法”的步骤(5分钟)师:“刚才的过程可以总结为四句话,大家一起念一念:‘看大数,分小数,凑成十,加剩数’。”(板书步骤)举例巩固:“比如8+3,应该怎么凑十?”(引导学生说:“看大数8,分小数3为2和1,8+2=10,10+1=11”。)3.练习反馈:凑十法填空(4分钟)出示练习纸:“请大家用‘凑十法’完成下面的填空:9+4=(9+□)+□=□;8+5=(8+□)+□=□。”(学生独立完成,教师批改并反馈。)设计意图:通过“动手操作—概括方法—练习反馈”的流程,将抽象的“凑十法”转化为直观的操作经验,符合低年级学生的认知规律。**(三)巩固:“加法城堡”闯关游戏(15分钟)**游戏规则:全班分为4组,每组依次闯3关(“凑十接力赛”“转盘大挑战”“找朋友”),每关完成得1颗星星,最终星星最多的小组获得“加法小能手”称号。**1.第一关:凑十接力赛(5分钟)**游戏道具:小棒(每组10根)、算式卡片(如9+2、8+3、7+4等)。游戏流程:(1)每组排头学生拿到算式卡片(如9+2),用小棒摆出凑十过程,说出“9+1=10,10+1=11”,然后将卡片传给下一名学生;(2)下一名学生拿到新算式(如8+3),重复上述过程,直到所有学生完成;(3)最快完成且全部正确的小组得1颗星星。设计意图:通过“接力”形式,让每个学生都参与动手操作,巩固“凑十法”的操作流程。**2.第二关:转盘大挑战(5分钟)**游戏道具:数字转盘(1-9)、白板(记录算式)。游戏流程:(1)每组派1名代表转动转盘,得到两个数字(如9和5),全班一起说出算式“9+5”;(2)代表需用“凑十法”说出计算过程(“9+1=10,10+4=14”),正确则小组得1颗星星;(3)每组有2次转动机会,取最好成绩。设计意图:用“转盘”增加游戏的随机性和趣味性,重点考察学生对“凑十法”的口头表达能力。**3.第三关:找朋友(5分钟)**游戏道具:数字卡片(1-9,每生2张)、“朋友卡”(如“9的朋友是1”“8的朋友是2”)。游戏流程:(1)学生每人拿2张数字卡片(如9和5),教师说:“找一找,谁是你的‘凑十朋友’?”(如9的朋友是1,5的朋友是5);(2)学生站起来,举着卡片说:“我是9,我的朋友是1,因为9+1=10!”“我是5,我的朋友是5,因为5+5=10!”;(3)拓展:教师说:“找一找,谁是你的‘进位加法朋友’?”(如9的朋友是5,因为9+5=14),学生找到对应的朋友,说出算式和凑十过程;(4)所有学生都找到朋友的小组得1颗星星。设计意图:通过“找朋友”的互动,将“凑十”从“操作”升华为“概念”,培养学生的数感和反应能力。**(四)小结与作业(5分钟)**1.课堂小结师:“今天我们学了什么?”(学生回答:“20以内进位加法的凑十法”)师:“凑十法的步骤是什么?”(学生齐念:“看大数,分小数,凑成十,加剩数”)师:“今天哪个小组表现最好?”(颁发“加法小能手”称号,奖励星星贴纸。)2.作业设计基础作业:完成课本第XX页“做一做”(用凑十法计算);拓展作业:和爸爸妈妈一起玩“凑十游戏”(如爸爸说“9”,你说“1”,因为9+1=10;爸爸说“9+5”,你说“14”,并用凑十法解释过程);实践作业:观察生活中哪些地方用到了“20以内进位加法”(如超市买东西、运动会计分),明天和同学分享。**六、板书设计**20以内进位加法——凑十法步骤:看大数→分小数→凑成十→加剩数例子:9+5=14(小棒图:9根+1根=10根,10根+4根=14根)口诀:一九一九好朋友,二八二八手拉手,三七三七真亲密,四六四六一起走,五五凑成一双手。**七、教学反思**1.成功之处情景创设贴合低年级学生兴趣,“森林运动会”和“加法城堡”让学生全程保持高度参与;游戏设计层层递进,从“操作”到“表达”再到“应用”,逐步深化对“凑十法”的理解;分组竞赛激发了学生的合作意识,每个学生都有机会展示自己,增强了自信心。2.改进方向部分学生对“分小数”的灵活性不够(如8+5,有的学生分5为3和2,有的分5为2和3),需在后续练习中加强引导;游戏时间可适当调整(如“找朋友”可增加“进位加法”的难度),满足不同层次学生的需求;可增加“生活中的凑十法”案例(如
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