flash基础知识教学课件_第1页
flash基础知识教学课件_第2页
flash基础知识教学课件_第3页
flash基础知识教学课件_第4页
flash基础知识教学课件_第5页
已阅读5页,还剩15页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Flash基础知识教学课件目录1Flash简介与发展历史了解Flash的起源、发展及其在教育领域的应用价值2Flash工作界面详解熟悉Flash的工作环境和各功能面板的使用方法3动画制作基础学习关键帧、补间动画等基本动画制作技巧4元件与时间轴掌握元件类型及时间轴的高级应用ActionScript入门了解基础脚本编程,实现交互功能第一章Flash简介与发展历史Flash的诞生与演变11996年Macromedia公司推出Flash1.0,最初名为FutureSplashAnimator22000年Flash5发布,引入ActionScript编程语言,大大增强交互性32005年Adobe收购Macromedia,Flash成为Adobe产品线的一部分42010年后随着HTML5兴起,Flash在网页领域应用减少,但在教育课件领域依然活跃Flash的优势与局限优势特点基于矢量图形,文件体积小,加载速度快动画效果流畅,可实现复杂的过渡与特效内置脚本语言,支持丰富的交互功能适合制作精美的教学课件与演示材料一次设计,多平台运行(通过FlashPlayer)局限性搜索引擎难以识别Flash内容,不利于SEO随着移动设备普及,iOS等平台对Flash支持有限需要安装FlashPlayer插件才能播放存在一定的安全漏洞风险逐渐被HTML5、CSS3等开放标准替代尽管存在这些局限,Flash在教育领域的课件制作中仍有其独特价值,特别是在需要复杂交互和精美动画的场景。Flash标志与发展里程碑01诞生阶段(1996-2000)从FutureSplash到Flash,确立了基于矢量的动画制作标准02繁荣时期(2001-2010)Flash成为网页动画和交互的主流技术,广泛应用于游戏、广告和教育课件03转型阶段(2011-2020)面对HTML5挑战,逐渐从网页应用转向桌面应用和教育课件领域04后Flash时代(2020后)Adobe宣布停止更新FlashPlayer,但Flash创作工具的设计理念仍影响着动画制作软件第二章Flash工作界面详解Flash主要界面组成菜单栏与工具栏包含所有Flash操作命令和常用工具按钮,提供绘图、选择和编辑功能舞台与标尺动画内容的可视区域,可设置背景色、尺寸和帧速率时间轴与图层控制动画时间进程和内容层次,是动画制作的核心控制区属性面板与库调整所选对象的属性,管理和复用元件素材舞台与时间轴的关系舞台(Stage)是观众可见的矩形区域可设置背景色、尺寸和网格参考线支持放大、缩小和平移操作内容可延伸至舞台外部区域(不可见)时间轴(Timeline)横向代表时间流程,以帧为单位纵向代表图层叠加顺序通过关键帧控制内容变化提供播放头控制动画预览理解舞台与时间轴的关系是掌握Flash动画制作的基础。舞台上的每个元素都受时间轴控制,时间轴上的每个改变都会反映在舞台上。Flash界面详解①菜单栏与应用程序栏提供文件操作、编辑、视图等功能入口,包含撤销/重做按钮和工作区切换②工具栏包含选择、绘图、修改工具,下方为颜色控制区和视图控制区③属性检查器根据选中对象动态变化,显示并允许修改当前选中内容的属性④时间轴面板显示图层和帧,控制动画时间进程,包含帧率设置和播放控制⑤舞台区域动画内容的主要编辑和预览区域,周围有标尺和辅助工具第三章动画制作基础关键帧与补间动画关键帧(Keyframe)时间轴上标记内容变化的特殊帧,分为:空白关键帧:不包含内容的起始点内容关键帧:包含图形或元件的帧补间动画类型运动补间:适用于元件,控制位置、大小、旋转等形状补间:适用于矢量图形,控制形状变化传统补间:早期版本的补间方式,兼容性较好补间动画的核心原理是:设定起始和结束关键帧,由Flash自动计算中间过渡帧,大大提高动画制作效率。元件类型介绍图形元件(Graphic)特点:与主时间轴同步播放不能包含交互功能占用资源较少适用于:静态图形、简单动画元素按钮元件(Button)特点:包含四个状态:弹起、经过、按下、点击区可响应鼠标事件内置简单交互功能适用于:导航按钮、交互控件影片剪辑元件(MovieClip)特点:拥有独立的时间轴可嵌套其他元件支持复杂脚本控制适用于:复杂动画、交互组件合理选择和组合使用这三种元件类型,是高效制作Flash动画的关键。通过库面板管理元件,可实现素材的重复使用。动画制作实操演示步骤一:创建图形使用绘图工具创建矢量图形,或导入位图素材提示:尽量使用矢量图形,文件更小,缩放不失真步骤二:转换为元件选中图形,按F8转换为元件(通常选择影片剪辑类型)命名元件并存入库中,便于重复使用步骤三:创建关键帧在时间轴上选择帧,按F6插入关键帧调整元件的位置、大小、透明度等属性步骤四:创建补间动画右键点击起始帧与结束帧之间,选择"创建补间动画"在属性面板中调整补间效果、缓动等参数动画关键帧与补间示意图补间动画的工作原理Flash通过计算起始关键帧和结束关键帧之间的差异,自动生成中间帧,形成平滑过渡效果。补间动画的蓝色区域表示该区段受控于补间算法。动画路径与属性变化运动补间会在舞台上显示对象的运动路径,可通过直接编辑路径调整运动轨迹。除位置外,还可同时控制对象的旋转、缩放、透明度等属性变化。缓动控制通过属性面板的缓动设置,可控制动画的加速度变化,创造更自然的运动效果。例如:渐入、渐出、弹性等效果。第四章ActionScript入门ActionScript简介什么是ActionScript?ActionScript是Flash的脚本语言,基于ECMAScript标准开发,用于为Flash动画添加交互功能和控制逻辑。ActionScript版本演进AS1.0:基础版本,语法简单AS2.0:引入类和面向对象编程AS3.0:完全重构,性能大幅提升本课件主要介绍AS2.0,它在教育课件制作中应用最为广泛,平衡了易用性和功能性。即使不懂编程,掌握基本的ActionScript语句也能制作出功能丰富的交互式课件。常用ActionScript语句基本动画控制stop();//停止播放当前时间轴play();//播放当前时间轴gotoAndStop(5);//跳转到第5帧并停止gotoAndPlay(10);//跳转到第10帧并播放按钮与事件处理myButton.onRelease=function(){gotoAndPlay("场景2");};myButton.onRollOver=function(){this._alpha=70;//透明度变为70%};变量与条件判断varscore=0;score+=10;if(score>=60){gotoAndPlay("通过");}else{gotoAndPlay("未通过");}这些基本命令已经可以满足大多数教学课件的交互需求。ActionScript代码通常放在关键帧上或按钮事件中。影片剪辑元件的脚本示例属性控制//设置透明度myClip._alpha=50;//设置位置myClip._x=100;myClip._y=200;//设置缩放myClip._xscale=150;myClip._yscale=150;拖拽控制myClip.onPress=function(){this.startDrag();};myClip.onRelease=function(){this.stopDrag();};影片剪辑是Flash中最灵活的元件类型,通过ActionScript可以完全控制其行为,实现复杂的交互效果。示例代码:按钮点击跳转动画帧场景设计一个教学课件,包含多个章节,通过按钮导航不同内容按钮设置创建四个按钮元件:章节1、章节2、章节3、返回主页代码实现//主时间轴第一帧,停止播放stop();//章节按钮的点击事件btn_chapter1.onRelease=function(){gotoAndPlay("章节1");};b

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论