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文档简介

黑神话

一封写给中国玩家de情书游戏主讲人:

时间:二零XX年X月X日正如《西游记》de故事要从孙悟空出世说起,《黑神话:悟空》de故事也要从一则视频de诞生谈起.我们坚信,这条路必定会越走越宽,越走越通畅.海阔天高,纵使要经历九九八十一难,其尤未悔.前言目录游戏贰重走西游路壹大闹天宫叁“踏平坎坷成大道”大闹天宫游戏我们坚信,这条路必定会越走越宽,越走越通畅.海阔天高,纵使要经历九九八十一难,其尤未悔.第一章节这条视频de播放数据竟百倍于冯骥de畅想,无数中国玩家将其称之为「梦开始de地方」.一梦,四年.大闹天宫正如《西游记》de故事要从孙悟空出世说起,《黑神话:悟空》de故事也要从一则视频de诞生谈起.二零二X年二零日,一个名不见经传de小公司发布了一条不起眼de视频,此举de本意只是为了招人,拯救正处于悬崖边de项目.《黑神话:悟空》壹公司创始人冯骥原想着能有个五零万播放量就顶天了,哪知道,这段一de实机演示视频迅速破圈,在中国乃至全球引起万众瞩目.五零万、一零零万、五零零万、一零零零万……五零零零万!

梦开始de地方贰大闹天宫在漫长de四年时间里,《黑神话:悟空》一共发布了一二条视频,每条视频单B站一个平台就拥有近千万播放量.零一\即便是外网deYoutube,也有着数十万乃至上百万播放.此前,外国玩家从未对一款中国单机游戏展现过如此高热情de关注,这是历史首次.零二\以至于每次《黑神话:悟空》发布预告片时,无论体量多大de外国游戏主播,都会第一时间观看,并一而再再而三地发出惊叹.零三\哪怕他们玩过数不清de游戏大作,哪怕他们de眼光再挑剔,也毫不吝啬自己de赞美之词.零四\大闹天宫「游戏科学」迫不得已,只好在展厅处竖了一块「排队时间超过五小时」de牌子,试图劝退排长队de人,但根本没有任何作用,玩家们de热情实在太猛烈了.排队时间超过五小时二零二X年二三日,「游戏科学」带着《黑神话:悟空》第一次走出国门,来到全球最知名de游戏展——科隆国际游戏展.作为一家中国初创公司de首款单机游戏,它竟抢走了场馆内索尼、任天堂、CDPR等所有国际大厂de风头,全球各地de玩家为了能试玩到它,开馆不到二零分钟便排队排到了场馆外头.科隆国际游戏展作为科隆展de赢家之一,《黑神话:悟空》不仅亮了一下肌肉,还在现场夺得了游戏行业最有技术力de「最佳视觉效果奖」,让这场来自中国de视觉文化盛宴征服了全世界.最佳视觉效果奖大闹天宫展后,上海「文汇报」特地发文《最佳视觉效果奖!《黑神话:悟空》凭啥在科隆展爆红》.这是报道,也是认可.最佳视觉效果奖就在《黑神话:悟空》正式上线前不久,新华社记者特地赶至「游戏科学」,接着一连发了三条视频,主动记录并宣传《黑神话:悟空》,这等待遇,实属罕见.不止于此国内外玩家de热情并非浮于表面,而是真de愿意为它掏出真金白银.一九日《黑神话:悟空》开启预售后,销量直接冲到了全平台一二零万份.更重要de是大闹天宫登顶steam全球热销榜第一这是一个极为恐怖de成绩.要知道,全球最知名de游戏公司之一FS社制作de最知名de游戏《艾尔登法环》本体de预售量也不过一四零万份.《黑神话:悟空》作为一个新人,就这么跟传奇人物肩并肩地站在了一起.正式发售de今天,更是登顶steam全球热销榜第一.大闹天宫当然,销量代表不了游戏质量.

判断一款游戏是否优秀,其实就跟评价一部电影一样,我们既关注它在媒体那儿de口碑,也在乎豆瓣评分.一六日,《黑神话:悟空》媒体评分解禁,知名游戏媒体「IGN中国」给出了一零分,也就是满分de成绩.这可以类比郭帆当年拍了几部青春片后,直接拿出超级科幻片《流浪地球》.而且「游戏科学」de对标对象来头更大,豆瓣评分更高,属于对标了《星际穿越》《阿凡达》,上映以后豆瓣评分九.四de情况.其他知名媒体三DM、游民星空也都给出了满分de评价.《黑神话:悟空》大闹天宫但经历过以上种种后,这又是一个最不需要担心de地方.事实de确如此.截止发稿前,《黑神话:悟空》在steam上de玩家评价是「好评如潮」.这是一个完美de结局,就像《西游记》;这也是一条艰难de路途,就像取经路.二零日《黑神话:悟空》迎来了真正de挑战——玩家口碑.重走西游路游戏我们坚信,这条路必定会越走越宽,越走越通畅.海阔天高,纵使要经历九九八十一难,其尤未悔.第二章节重走西游路有人坚信奇迹,也总有人试图扼杀奇迹de诞生.漫长de等待中,谩骂声此起彼伏,它们贯穿了《黑神话:悟空》de整个开发生涯.哪怕有诸多玩家、媒体亲自试玩甚至通关,哪怕有IGN中国、三DM、游民星空等专业媒体de满分评价,哪怕有外国高端玩家火眼金睛式地测试,依然无法堵住这些唱衰声.他们不相信中国能做出好游戏来,更不相信中国游戏有一天竟然可以走向世界.这种一棒子打死de言论,何尝不是一种“无知”.或许他们不知道de是,中国玩家此前玩到de都是国外de单机游戏,什么《上古卷轴五》《无主之地二》《半条命》……这些游戏没有简体中文、没有普通话配音、故事也都来自西方.重走西游路《黑神话:悟空》则是一部由中国人独立制作de游戏大作,当你进入游戏de刹那,屏幕中弹出de默认文本、语言、字幕皆为「汉字」,听到de所有配音皆是「中文」,背景故事是所有中国人耳熟能详de《西游记》,就连游戏通关后de制作人名单也都是中文名.中国人独立制作de游戏大作这份感动与自豪,难以言喻.或许他们不知道de是,《黑神话:悟空》是真正意义上de中国首款三A游戏.真正意义上de中国首款三A游戏重走西游路你或许会问,什么是三A游戏?

简单来说,就是投入资金足够高、制作团队人数足够多、开发周期足够久.像知名三A大作《巫师三》de制作成本高达八一零零万美元(约合人民币五亿),《GTA五》则花了一.三七亿美元(约合人民币七.五亿),《黑神话:悟空》de研发成本据说是每小时一五零零万至二零零零万人民币,总投入超过四亿元.壹一款三A大作de诞生对于一个国家de游戏领域而言,绝对是里程碑de时刻,但究竟是登顶王座,还是钉上耻辱柱,谁也不知道.所以,「游戏科学」在“赌”.它拿着上亿资金以及一百多名行业人才de六年光阴在“赌”.赢了,中国单机游戏将迎来春天.输了,将一朝沦为笑柄且再难翻身.贰重走西游路值得一提de是,三A游戏往往因为投入巨大,所以定价也很高,《霍格沃茨之遗》是三八四元,《战神》是三四五元.而《黑神话:悟空》标准版在中国区de定价是「二六八元」这档较低de售价,国外则是「五九.九九美元」(约四二八元).

这是中国玩家第一次被如此“区别对待”.真好.或许他们还不知道de是,《黑神话:悟空》de诞生也是一条经历了九九八十一难de取经路.当它真正做出来de那一刻,所有专业媒体、游戏博主都发出了不可思议de感叹,感叹于一个前期只有三十余人,现在也不过一百四十余人de年轻团队,竟然能用六年时间,做出这样一款世界级de游戏.重走西游路在新华社de采访中,有这样两个细节,游科公司de大门前,竖着一块「设计繁忙,研发紧张」de牌子;游戏即将上线之时,公司内外仍在全力以赴de修bug、优化文案.可见,整整四年时间,他们一刻都不曾懈怠、也不敢懈怠.CEO冯骥也直言:每天都在担心,起码困扰了我四年.亦如金角大王麾下de巡山小喽啰,竟然闭关修炼几年后,干出了大闹天宫de惊世之举.纵观国外任何一家可以制作出顶级三A游戏大作de公司,无一不是数倍于他们de员工数,无一不是数倍于他们de成立时间,无一不是数倍于他们de开发经验.重走西游路他们害怕令万千玩家de等待落空,更害怕中国单机游戏de未来在自己手中停滞.我们为何如此希望《黑神话:悟空》能够成功?因为,它让我们对《西游记》de所有幻想,不再停留于纸张、影视剧中,而是让孙悟空成为手中可操控de角色,亲身经历他所经历de一切,真正意义上沉浸式地感受西游世界de瑰丽以及齐天大圣de魅力.事实上,它做到了.

我们可以用孙悟空de方式去战斗,我们可以耍猴棍、可以变身、可以拔数根毫毛化作千千万万个自己.重走西游路《黑神话:悟空》,是一封写给所有中国玩家de“情书”.《黑神话:悟空》影像级de美术画面,让人分不清这是现实还是梦境.无处不在de国风元素,真实还原了一个只存在于想象中de中国神话传说.就连土地公公、青牛精、黑风大王等《西游记》中de神仙鬼怪也都具像化起来,我们与他们对话、跟他们战斗.这些曾经是梦,如今已成现实.现实还是梦境“踏平坎坷成大道”游戏我们坚信,这条路必定会越走越宽,越走越通畅.海阔天高,纵使要经历九九八十一难,其尤未悔.第三章节“踏平坎坷成大道”零一、重要载体游戏,早已成为文化输出de重要载体,在万众瞩目de舞台上大放光芒.印度总理莫迪曾经在一场公开演讲中透露出对游戏出海de重视,他认为企业家们应该将印度de历史和理念融入游戏产品设计中,借此进一步提升印度在全球游戏产业中de占比.零二、游戏角色里约热内卢奥运会闭幕式上,日本作为东京奥运会de主办方,带来了一段“东京”de精彩表演.游戏角色马里奥成为这de主角,他穿越地下管道,以独特de形象来到闭幕式现场,给所有观众以震撼.巴黎奥运会开幕式上,一位跑酷选手装扮成游戏《刺客信条·大革命》de主角,闪现在巴黎城de各个角落.“踏平坎坷成大道”虽然游戏早已成为各国不容忽视de文化,但是过去中国在游戏方面de影响力却十分孱弱.在游戏产业发展de初期,中国在外国人心中极为神秘,外国游戏会加入一些中国角色,但开发人员并未如何用心研究,只是把对中国de刻板印象进行堆叠.《街头霸王》中de春丽,集合了旗袍、包子头、会kongfu等元素,可说是刻板印象de集大成者.一些外国人甚至分不清中国元素和日本元素.游戏厂商暴雪曾经推出过人种族,最早设计版本de人英雄陈·风暴烈酒,身穿和服,手持日本薙刀,显得格外不伦不类.因为设计师并没有太认真地去研究中国元素,他只是想创造出一个东方风格de英雄.不满de中国玩家纷纷给暴雪公司写信,才促使暴雪公司改掉了这个尴尬de人物形象.现实还是梦境“踏平坎坷成大道”《刺客信条编年史:中国》以明朝中国为舞台展开,王阳明等历史名人轮番登场,却是由法国公司育碧制作完成.后来随着时间de发展,中外交流越来越广泛,中国de玩家群体逐渐庞大,越来越被游戏厂商们重视.《全面战争:三国》是英国公司CA开发.《三国志》和《真三国无双》系列游戏,是日本公司光荣特库摩de经典IP.许多以中国为背景de游戏涌现,而且都有着不错de质量.但令人遗憾de是,这些游戏许多都出自外国厂商之手.“踏平坎坷成大道”这些公司虽然有强大de技术力,能做出美轮美奂de画面,跌宕起伏de剧情,引人入胜de玩法,但在文化细节de处理上却总是出现偏差.写出《出师表》,为蜀汉殚精竭虑de诸葛亮,不仅可能加入敌方阵营,见到刘备、关羽、张飞,还会开口嘲讽:“滚回桃园吃桃子去吧!”一生忠义无双,为了大哥刘备“千里走单骑”,死后人人尊奉de关羽,在游戏中说出“什么忠于旧主,还是小命要紧,还望能加入贵军”de墙头草台词.“踏平坎坷成大道”零四零三零二零一这些偏差让坐在屏幕de中国玩家们玩得十分憋屈,不得不长叹一口气.中国传统文化作为一座取之不尽de宝库,却没能充分被中国人挖掘,反倒给外国公司做了嫁衣,这点让人尤其遗憾.中国人一直盼望着能有一款中国人自己开发de,立足于中国背景de,让中国玩家能沉浸体验de三A游戏.千万声呼唤穿越数十年de时光,终于唤出了《黑神话:悟空》.游戏之中上到每一个BOSS,下到每一个小怪,都经过深入de考究.BOSS青背龙,是四渎神龙之一,四渎指de是“江、河、淮、济”四条大河,对应《西游记》里泾河龙王九个儿子de其中四个.这位神龙de背景之前知名度并不高,这一次,所有玩家都认识了他.“踏平坎坷成大道”哪怕是游戏中不起眼de小妖,都有属于自己de图鉴,一个图鉴就像是一篇微小说,还附加有题诗,足可见其用心.这或许便是中国人心心念念数十年,从中华大地上生长出de文化产品.《黑神话:悟空》问世之后,不仅中国人欢欣鼓舞,外国朋友们更是为中国文化倾倒.外国人纷纷捧起《西游记》,开始钻研游戏de文化背景.国外de网友还对着游戏中晦涩难懂de古汉语犯了难,许多人请愿,一定要找一个熟读古代中文de翻译.

《黑神话:悟空》之前不支持意大利语,意大利玩家急得抓耳挠腮,集体请愿,求游戏科学加上意大利语.“踏平坎坷成大道”国内de网友调侃,以前玩国外单机游戏都对汉化头疼,这次终于轮到老外头疼了.《黑神话:悟空》一百多个Gde游戏文件中,不仅装载着中国游戏工业de一座高峰,还装载着独属于中国de文化自信.壹当屏幕前de那只猴子挥舞金箍棒,打碎de不只是故事中de妖魔鬼怪,更是中国玩家们积累了数十年de

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