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任务总结及回顾往期技术要点目录

CONTENTS应用UI游戏UIPART01应用UI·图标要点回顾·界面要点回顾图标要点回顾扁平化图标的定义,就是通过颜色的深浅变化,不添加过度,无特殊渲染形成的图形,主要简介,大方,色彩饱满,让人容易接受的特点为主。那我们开始制作这样的一款扁平化图标。图标要点回顾拟物化图标顾名思义就是指以实物作为参照,尽可能的还原真实的物体的图标。那么首先我们需要根据需求去寻找现实中的样式,明暗,色彩。界面要点回顾音乐类的APP我们都明白,最重要的就是展示各类资源以及其不同风格类型的音乐产品。因此今天我们来制作一款音乐APP所必备的2个主要界面。界面要点回顾点击进入功能界面中的专辑界面,会用一个大体的排行榜,通过这个排行版,我们进行三个种类的划分。并且在下方会有其具体的专题项目名称。以及评分信息。金融类的APP我们主要是突出理财产品作为主要的手段,然后就是各类的理财项目的推荐,根据具体的需求,以及功能进行从上到下的排列与组合。这期我们主要教导如何制作banner以及金融界面的具体排版与分布。界面要点回顾金融界面的二级界面主要是突出了用户资产增益的情况,以及现阶段的资金,其次是我的卡卷,优惠券等功能新的跳转链接入口的制作。界面要点回顾界面要点回顾新闻类的APP会根据不同类型的新闻进行分类以及介绍近期的新闻内容。界面要点回顾当下也会有一些红包的任务来吸引用户去查看相应的新闻内容并且转载有奖励的一个机制。界面要点回顾充值界面主要是用来进行充值以及支付账户的资金,是非常重要的功能界面。界面要点回顾体育类的APP我们主要是介绍各类型的体育类型资讯与活动。所以会分几类的体育类型,而在相对应的类目进行详细资讯分类。界面要点回顾在相应的类目下,会有非常多的信息,并且包括头版,最新消息,官方消息等类别的资讯。PART

02游戏UI·图标要点回顾·界面要点回顾基本概括我们今天来制作2款科幻类图标,一个是进度条读取图标,大多用来加载游戏进度的时候出现,第二个是科技图标的点击按钮。基本概括今天我们要来制作一款中式古典的餐盒ICON。首先我们知道,中国古典元素的特点是:配饰,中国结,中式纹样,云纹,以及红色,金色的装饰色彩。所以根据这些。我们去寻找一些参考样式。基本概括日韩风格的图标的特性就是圆角以及相对突出的主题夸张形式。一般情况会根据一个局部的放大和其他部分的忽略来制作一个图标因为这样可以很大程度的让人一眼注意到主体部分的意识,更加讨好眼球。界面要点回顾日韩手游主要以高纯度的色彩对比和简介的排版布局为主。如等级选择界面,简洁不失规矩。界面要点回顾等级评分系统,主要以评分为主要突出对象,突出分数与最佳分数刺激用户去分享。界面要点回顾道具界面的排版与布局明显凸显出道具本身以及使用方法与购买按钮,希望用户去购买使用。界面要点回顾任务列表页面,用了灰色的区分方式,以及上方的进度条刺激用户感官,让用户去完成任务。下方附带跳过任务的按钮,刺激消费。界面要点回顾大厅介绍,主要分割各部分内容。界面要点回顾充值界面界面要点回顾发牌界

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