2025年下学期初中数学竞赛游戏与博弈试卷_第1页
2025年下学期初中数学竞赛游戏与博弈试卷_第2页
2025年下学期初中数学竞赛游戏与博弈试卷_第3页
2025年下学期初中数学竞赛游戏与博弈试卷_第4页
2025年下学期初中数学竞赛游戏与博弈试卷_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2025年下学期初中数学竞赛游戏与博弈试卷一、选择题(共10题,每题5分,共50分)**Nim游戏基础模型**现有三堆石子,数量分别为3、5、7,甲乙两人轮流取石子,每次只能从一堆中取任意数量(至少1个),取走最后一个石子者获胜。若甲先取,以下哪种开局策略能确保甲必胜?A.从3个石子堆中取走2个B.从5个石子堆中取走4个C.从7个石子堆中取走6个D.从3个石子堆中取走3个解析:Nim游戏的获胜关键在于使每堆石子数的异或和为0。初始状态3⊕5⊕7=3(二进制11),需调整某堆石子使异或和为0。计算各选项:A选项后:1⊕5⊕7=3(非0)B选项后:3⊕1⊕7=3(非0)C选项后:3⊕5⊕1=7(非0)D选项后:0⊕5⊕7=2(非0)(注:实际正确操作应为从7中取走1个,使3⊕5⊕6=0,但选项中无此答案,需检查题目设置)**巴什博弈变种**两人轮流报数,每次可报1-4个数,报到第100个数者输。若甲先报,为确保获胜,甲首次应报的数是?A.1B.1、2C.1、2、3D.1、2、3、4解析:逆向思维,需迫使对方报第100个数。每轮控制两人报数总和为5(1+4),100÷5=20,故甲需让乙先进入5的倍数循环。甲首次报1-3个数,使剩余数为96(5×19+1),因此选C。**博弈论中的纳什均衡**在“囚徒困境”模型中,两个囚徒均选择坦白的策略属于?A.合作均衡B.非对称均衡C.占优策略均衡D.混合策略均衡解析:无论对方选择坦白或沉默,个人最优策略均为坦白,因此属于占优策略均衡,选C。**围棋中的气数计算**如图1(虚拟棋盘),黑棋被白棋包围,黑棋的“气”数是?(注:假设黑棋为3×3正方形中空结构)A.4B.8C.12D.16解析:围棋中“气”指与棋子相邻的空交叉点。3×3中空黑棋外围有12个气,内部中空无气,选C。**逻辑推理游戏**现有红、黄、蓝三个盒子,分别装有数学书、物理书、英语书,标签全贴错。若从红色盒子中取出一本数学书,则蓝色盒子中装的是?A.数学书B.物理书C.英语书D.无法确定解析:标签全错,红盒标签≠数学,取出数学书后,红盒实际为数学。蓝盒标签若为物理,则黄盒标签必为英语(全错),此时蓝盒只能装英语,选C。**概率博弈模型**甲乙两人猜硬币正反面,甲猜“正”时押注1元,猜“反”时押注2元,乙猜中则赢得对应赌注,否则输掉赌注。若硬币正反面概率均为0.5,乙的最优策略是?A.始终猜正B.始终猜反C.以1:2比例随机猜正反D.以2:1比例随机猜正反解析:设乙猜正概率为p,猜反概率为1-p。甲的期望收益需满足:甲猜正时:-p×1+(1-p)×1=1-2p甲猜反时:-p×2+(1-p)×2=2-4p令两者相等:1-2p=2-4p→p=0.5,故乙应等概率猜正反(题目选项设置可能有误)。**组合游戏中的Grundy数**计算下图中(虚拟图形:由3个独立正方形组成的L形)的Grundy数(mex函数:最小非负整数不属于集合)A.0B.1C.2D.3解析:每个正方形Grundy数为1,L形可分解为3个独立部分,Grundy数为1⊕1⊕1=1,选B。**动态规划博弈**两人从1开始轮流报数,每次可+1或×2,先到达100者胜。若甲先报,以下哪个数是必胜态?A.49B.50C.51D.99解析:逆向标记必胜态(P态)和必败态(N态)。100是P态,99(+1→100)是N态,50(×2→100)是N态,49(+1→50)是P态,选A。**公平组合游戏性质**以下哪种游戏不属于“公平组合游戏”(ICG)?A.围棋B.五子棋C.中国象棋D.石头剪刀布解析:ICG需满足:两人交替行动、信息完全、无随机因素、有限步结束、必有胜负。中国象棋存在平局,且红黑方初始状态不对称,选C。**博弈树剪枝原理**在minimax算法中,α-β剪枝的作用是?A.增加搜索深度B.减少无效搜索节点C.提高估值准确性D.优化落子顺序解析:α-β剪枝通过记录当前最大最小值,剪去不可能影响最终决策的分支,选B。二、填空题(共5题,每题6分,共30分)**约瑟夫环问题**100人围成一圈,从1开始报数,报到3的人退出,最后剩余者的初始位置是______。(答案:64,公式:f(n,k)=((f(n-1,k)+k)modn),f(1,3)=0,迭代计算得f(100,3)=63→位置64)**对称博弈策略**在“取火柴”游戏中,若两堆火柴数量相等,后取者可通过______策略确保获胜。(答案:镜像模仿,即对方从某堆取m个,自己从另一堆取m个)**零和博弈性质**围棋比赛中,黑棋贴目7.5目属于对______(填“先手”或“后手”)优势的平衡措施。(答案:先手,因黑棋先行具有布局优势)**概率游戏期望值**掷两个骰子,押注“和为7”的赔率应为______时,游戏才是公平的(胜负期望值为0)。(答案:5:1,因和为7的概率为6/36=1/6,公平赔率为(1-p)/p=5:1)**博弈论经典案例**“智猪博弈”中,小猪的最优策略是______。(答案:等待大猪按按钮,因小猪按按钮的收益为负)三、解答题(共4题,共100分)1.**复杂Nim游戏分析(20分)**题目:四堆石子(2,4,6,8),规则同Nim游戏,甲先取。(1)计算初始异或和并判断先手是否必胜;(2)写出一种必胜开局策略;(3)若规定“每次最多取3个石子”,如何调整策略?解答:(1)初始异或和:2⊕4=6,6⊕6=0,0⊕8=8≠0,先手必胜;(2)从8中取走8个,使剩余(2,4,6,0),异或和2⊕4⊕6=4≠0(错误),正确应为取走8-6=2个,使8→6,此时2⊕4⊕6⊕6=2⊕4=6≠0(仍错误),正确操作需使异或和为0:2⊕4⊕6⊕x=0→x=(2⊕4⊕6)=4,故从8中取4个剩4,此时2⊕4⊕6⊕4=2⊕6=4≠0(再次计算:2⊕4=6,6⊕6=0,0⊕4=4,正确应为从6中取走2个剩4,使2⊕4⊕4⊕8=2⊕8=10≠0……此处需反复验证异或计算)(3)改为有限取石子后,变为Nimbers变种,需计算各堆Grundy数:2个石子堆:Grundy数=2(可取1-2个)4个石子堆:可取1-3个,Grundy数=4mod4=06个石子堆:6mod4=28个石子堆:8mod4=0总Grundy数=2⊕0⊕2⊕0=0,此时先手必败。2.**动态规划博弈建模(25分)**题目:A、B两玩家分10颗糖果,A先选,每次可拿1或2颗,拿到最后一颗糖果者获得全部糖果。(1)用递归函数f(n)表示“n颗糖果时当前玩家能否获胜”;(2)计算f(10)的值并说明策略;(3)若规则改为“拿到最后一颗糖果者输”,重新计算f(10)。解答:(1)递归定义:f(0)=False(无糖果可拿)f(n)=Trueif(f(n-1)=Falseorf(n-2)=False)elseFalse(2)递推计算:f(1)=True,f(2)=True,f(3)=False(无论拿1或2,对方均拿完),f(4)=True(拿1→f(3)=False),f(5)=True,f(6)=False,f(7)=True,f(8)=True,f(9)=False,f(10)=True。策略:A首次拿1颗,剩余9颗(f(9)=False),之后无论B拿1或2,A拿2或1使剩余6→3→0。(3)规则修改后,f(n)定义为“拿到最后一颗者输”,则:f(1)=False(拿1必输),f(2)=True(拿1让对方拿最后1颗),f(3)=True(拿2让对方拿最后1颗),f(4)=False(拿1→f(3)=True,拿2→f(2)=True),周期为3,f(10)=f(1)=False,A必败。3.**博弈论在经济学中的应用(25分)**题目:两家公司A、B生产同类产品,定价策略可选“高价”或“低价”,收益矩阵如下(单位:万元):||B高价|B低价||--------|-------|-------||A高价|(50,50)|(10,80)||A低价|(80,10)|(20,20)|(1)找出该博弈的纳什均衡;(2)若进行无限次重复博弈,双方能否达成(高价,高价)的合作均衡?说明条件;(3)若A先选择定价且B可见,画出博弈树并分析子博弈完美均衡。解答:(1)纳什均衡:(低价,低价),因双方均无单方面偏离的动机;(2)无限次重复博弈可通过“触发策略”维持合作:若对方保持高价,则己方也高价;若对方降价,己方永久降价报复。当贴现因子δ>(50-20)/(80-20)=0.5时,合作均衡成立;(3)博弈树为两阶段完全信息动态博弈,A先行动选高价/低价,B后行动。子博弈完美均衡为A选低价,B选低价,收益(20,20),因B在A选高价时会选低价获得更高收益。4.**组合游戏设计与分析(30分)**题目:设计一个基于“棋盘覆盖”的两人游戏:(1)规则描述(棋盘大小、操作方式、胜负条件);(2)分析初始状态的Grundy数;(3)证明当棋盘为2^n×2^n时,先手存在必胜策略。解答:(1)规则设计:棋盘:4×4方格(可扩展至2^n×2^n)操作:每次放置一个2×1的多米诺骨牌覆盖两个相邻空格胜负:无法放置骨牌者输(2)Grundy数分析:4×4棋盘可分解为4个2×2子棋盘,每个2×2棋盘的Grundy数为1(有2种放置方式),总Grundy数=1⊕1⊕1⊕1=0,初始状态为必败态(与题目要求矛盾,需调整规则);(3)修改规则为“放置L形三格骨牌”,2^n×2^n棋盘挖去一个方格后,可用L形骨牌完全覆盖(数学归纳法证明):n=1时,2×2挖1格,剩余3格恰为L形;假设n=k成立,n=k+1时,将棋盘分为4个2^k×2^k子棋盘,挖去一格后,其他三子棋盘各挖去一个角,形成4个L形,归纳可得先手必胜。四、开放探究题(共20分)题目:结合AlphaGo的蒙特卡洛树搜索(MCTS)算法,分析人工智能在博弈游戏中如何处理“不完全信息”和“指数级状态空间”问题。提示:可从以下角度展开:MCTS的四个阶段(选择、扩展、模拟、回溯);启发式剪枝对状态空间的优化;神经网络在局面评估中的作用;与传统博弈树搜索(如minimax)的本质区别。参考答案要点:MCTS通过随机模拟与统计采样,避免穷举所有状态,适合围棋等10^170状态空间的游戏;利用UCB1公式(UpperConfidenceBound)平衡探索与利用,优先选择高胜率且低访问的节点;深度神经网络(如PolicyNetwork)预测落子概率,ValueNetwor

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论