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文档简介
《数字孪生城市UE5复杂建筑建模中级技能等级评价考试》单项选择题(共30题,每题1分)1.在UE5中,用于创建复杂建筑模型的主要工具是?A.MayaB.3dsMaxC.UnrealEngineEditorD.Blender2.数字孪生城市建模中,建筑模型的精度通常分为几个等级?A.2个B.3个C.4个D.5个3.在UE5中,如何导入3D模型?A.直接拖拽到场景中B.通过插件导入C.使用导入向导D.以上所有4.建筑模型中,哪些属于低精度模型?A.窗户和门B.楼梯和栏杆C.细节纹理D.以上所有5.高精度模型通常用于?A.远距离展示B.碰撞检测C.美术展示D.以上所有6.在UE5中,用于优化模型性能的工具是?A.LOD(LevelofDetail)B.MeshCollidersC.MaterialsD.Lighting7.哪种文件格式在UE5中导入复杂建筑模型时最为常用?A.FBXB.OBJC.DWGD.STL8.建筑模型中,哪些属于中精度模型?A.主要结构B.细节装饰C.主要结构和部分细节D.以上所有9.在UE5中,如何调整模型的碰撞体?A.使用物理编辑器B.使用MeshCollidersC.使用编辑模式D.以上所有10.建筑模型中,哪些属于高精度模型?A.细节纹理B.窗户和门C.楼梯和栏杆D.以上所有11.在UE5中,用于创建复杂建筑模型的主要工具是?A.MayaB.3dsMaxC.UnrealEngineEditorD.Blender12.数字孪生城市建模中,建筑模型的精度通常分为几个等级?A.2个B.3个C.4个D.5个13.在UE5中,如何导入3D模型?A.直接拖拽到场景中B.通过插件导入C.使用导入向导D.以上所有14.建筑模型中,哪些属于低精度模型?A.窗户和门B.楼梯和栏杆C.细节纹理D.以上所有15.高精度模型通常用于?A.远距离展示B.碰撞检测C.美术展示D.以上所有16.在UE5中,用于优化模型性能的工具是?A.LOD(LevelofDetail)B.MeshCollidersC.MaterialsD.Lighting17.哪种文件格式在UE5中导入复杂建筑模型时最为常用?A.FBXB.OBJC.DWGD.STL18.建筑模型中,哪些属于中精度模型?A.主要结构B.细节装饰C.主要结构和部分细节D.以上所有19.在UE5中,如何调整模型的碰撞体?A.使用物理编辑器B.使用MeshCollidersC.使用编辑模式D.以上所有20.建筑模型中,哪些属于高精度模型?A.细节纹理B.窗户和门C.楼梯和栏杆D.以上所有21.在UE5中,用于创建复杂建筑模型的主要工具是?A.MayaB.3dsMaxC.UnrealEngineEditorD.Blender22.数字孪生城市建模中,建筑模型的精度通常分为几个等级?A.2个B.3个C.4个D.5个23.在UE5中,如何导入3D模型?A.直接拖拽到场景中B.通过插件导入C.使用导入向导D.以上所有24.建筑模型中,哪些属于低精度模型?A.窗户和门B.楼梯和栏杆C.细节纹理D.以上所有25.高精度模型通常用于?A.远距离展示B.碰撞检测C.美术展示D.以上所有26.在UE5中,用于优化模型性能的工具是?A.LOD(LevelofDetail)B.MeshCollidersC.MaterialsD.Lighting27.哪种文件格式在UE5中导入复杂建筑模型时最为常用?A.FBXB.OBJC.DWGD.STL28.建筑模型中,哪些属于中精度模型?A.主要结构B.细节装饰C.主要结构和部分细节D.以上所有29.在UE5中,如何调整模型的碰撞体?A.使用物理编辑器B.使用MeshCollidersC.使用编辑模式D.以上所有30.建筑模型中,哪些属于高精度模型?A.细节纹理B.窗户和门C.楼梯和栏杆D.以上所有多项选择题(共20题,每题2分)31.在UE5中,创建复杂建筑模型常用的工具有哪些?A.MayaB.3dsMaxC.UnrealEngineEditorD.Blender32.数字孪生城市建模中,建筑模型的精度通常分为哪些等级?A.低精度B.中精度C.高精度D.超高精度33.在UE5中,导入3D模型的方式有哪些?A.直接拖拽到场景中B.通过插件导入C.使用导入向导D.以上所有34.建筑模型中,哪些属于低精度模型?A.窗户和门B.楼梯和栏杆C.细节纹理D.主要结构35.高精度模型通常用于哪些场景?A.远距离展示B.碰撞检测C.美术展示D.以上所有36.在UE5中,用于优化模型性能的工具有哪些?A.LOD(LevelofDetail)B.MeshCollidersC.MaterialsD.Lighting37.哪些文件格式在UE5中导入复杂建筑模型时较为常用?A.FBXB.OBJC.DWGD.STL38.建筑模型中,哪些属于中精度模型?A.主要结构B.细节装饰C.主要结构和部分细节D.以上所有39.在UE5中,如何调整模型的碰撞体?A.使用物理编辑器B.使用MeshCollidersC.使用编辑模式D.以上所有40.建筑模型中,哪些属于高精度模型?A.细节纹理B.窗户和门C.楼梯和栏杆D.以上所有41.在UE5中,创建复杂建筑模型常用的工具有哪些?A.MayaB.3dsMaxC.UnrealEngineEditorD.Blender42.数字孪生城市建模中,建筑模型的精度通常分为哪些等级?A.低精度B.中精度C.高精度D.超高精度43.在UE5中,导入3D模型的方式有哪些?A.直接拖拽到场景中B.通过插件导入C.使用导入向导D.以上所有44.建筑模型中,哪些属于低精度模型?A.窗户和门B.楼梯和栏杆C.细节纹理D.主要结构45.高精度模型通常用于哪些场景?A.远距离展示B.碰撞检测C.美术展示D.以上所有46.在UE5中,用于优化模型性能的工具有哪些?A.LOD(LevelofDetail)B.MeshCollidersC.MaterialsD.Lighting47.哪些文件格式在UE5中导入复杂建筑模型时较为常用?A.FBXB.OBJC.DWGD.STL48.建筑模型中,哪些属于中精度模型?A.主要结构B.细节装饰C.主要结构和部分细节D.以上所有49.在UE5中,如何调整模型的碰撞体?A.使用物理编辑器B.使用MeshCollidersC.使用编辑模式D.以上所有50.建筑模型中,哪些属于高精度模型?A.细节纹理B.窗户和门C.楼梯和栏杆D.以上所有判断题(共20题,每题1分)51.在UE5中,创建复杂建筑模型常用的工具是Maya。52.数字孪生城市建模中,建筑模型的精度通常分为3个等级。53.在UE5中,导入3D模型的方式只有直接拖拽到场景中。54.建筑模型中,低精度模型通常用于远距离展示。55.高精度模型通常用于碰撞检测。56.在UE5中,用于优化模型性能的工具是LOD(LevelofDetail)。57.哪种文件格式在UE5中导入复杂建筑模型时最为常用是OBJ。58.建筑模型中,中精度模型包括主要结构和部分细节。59.在UE5中,调整模型的碰撞体只能使用物理编辑器。60.建筑模型中,高精度模型包括细节纹理。61.在UE5中,创建复杂建筑模型常用的工具是3dsMax。62.数字孪生城市建模中,建筑模型的精度通常分为5个等级。63.在UE5中,导入3D模型的方式只有通过插件导入。64.建筑模型中,低精度模型通常用于美术展示。65.高精度模型通常用于远距离展示。66.在UE5中,用于优化模型性能的工具是MeshColliders。67.哪种文件格式在UE5中导入复杂建筑模型时最为常用是DWG。68.建筑模型中,中精度模型包括主要结构和细节装饰。69.在UE5中,调整模型的碰撞体只能使用编辑模式。70.建筑模型中,高精度模型包括窗户和门。简答题(共2题,每题5分)71.简述在UE5中创建复杂建筑模型的主要步骤。72.解释数字孪生城市建模中,建筑模型的精度分级及其应用场景。附标准答案单项选择题1.C2.B3.D4.A5.D6.A7.A8.C9.D10.D11.C12.B13.D14.A15.D16.A17.A18.C19.D20.D21.C22.B23.D24.A25.D26.A27.A28.C29.D30.D多项选择题31.A,B,C,D32.A,B,C33.A,B,C,D34.A,B,C,D35.A,B,C,D36.A,B,C,D37.A,B,C,D38.A,B,C39.A,B,C,D40.A,B,C,D41.A,B,C,D42.A,B,C,D43.A,B,C,D44.A,B,C,D45.A,B,C,D46.A,B,C,D47.A,B,C,D48.A,B,C49.A,B,C,D50.A,B,C,D判断题51.×52.√53.×54.×55.√56.√57.×58.√59.×60.√61.
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