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文档简介

《数字孪生城市UE5港口码头建模专项技能等级评价考试》一、单项选择题(每题1分,共30题)1.数字孪生城市UE5港口码头建模中,主要使用的引擎是?A.UnityB.UnrealEngine5C.CryEngineD.GameMaker2.在UE5中,用于创建和编辑场景的主要工具是?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.UnrealEditor3.港口码头建模中,以下哪项不是常用的建模技术?A.多边形建模B.NURBS建模C.程序化建模D.转换建模4.UE5中,用于管理场景中的所有对象的空间是?A.世界编辑器B.资源管理器C.材质编辑器D.蓝图编辑器5.在UE5中,用于创建动态光照效果的光源是?A.环境光B.聚光灯C.点光源D.背光6.港口码头建模中,以下哪项不是常用的纹理格式?A.PNGB.JPGC.TGAD.PSD7.UE5中,用于控制物体动画的主要工具是?A.动画蓝图B.骨骼编辑器C.物理编辑器D.材质编辑器8.在UE5中,用于创建水面效果的主要工具是?A.水面编辑器B.物理编辑器C.动画编辑器D.材质编辑器9.港口码头建模中,以下哪项不是常用的优化技术?A.LOD(细节层次)B.烘焙贴图C.实例化D.过度细分10.UE5中,用于创建和编辑蓝图的主要界面是?A.蓝图编辑器B.资源管理器C.世界编辑器D.材质编辑器11.在UE5中,用于创建和编辑材质的主要界面是?A.蓝图编辑器B.材质编辑器C.世界编辑器D.动画编辑器12.港口码头建模中,以下哪项不是常用的渲染技术?A.光线追踪B.硬件加速C.软件渲染D.实时光照13.UE5中,用于管理场景中的所有资源的是?A.世界编辑器B.资源管理器C.材质编辑器D.蓝图编辑器14.在UE5中,用于创建和编辑光照的主要工具是?A.环境光B.聚光灯C.点光源D.背光15.港口码头建模中,以下哪项不是常用的建模软件?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.AutoCAD16.UE5中,用于创建和编辑动画的主要工具是?A.动画蓝图B.骨骼编辑器C.物理编辑器D.材质编辑器17.在UE5中,用于创建和编辑水体效果的主要工具是?A.水面编辑器B.物理编辑器C.动画编辑器D.材质编辑器18.港口码头建模中,以下哪项不是常用的优化方法?A.LOD(细节层次)B.烘焙贴图C.实例化D.过度细分19.UE5中,用于创建和编辑蓝图的主要界面是?A.蓝图编辑器B.资源管理器C.世界编辑器D.材质编辑器20.在UE5中,用于创建和编辑材质的主要界面是?A.蓝图编辑器B.材质编辑器C.世界编辑器D.动画编辑器21.港口码头建模中,以下哪项不是常用的渲染技术?A.光线追踪B.硬件加速C.软件渲染D.实时光照22.UE5中,用于管理场景中的所有资源的是?A.世界编辑器B.资源管理器C.材质编辑器D.蓝图编辑器23.在UE5中,用于创建和编辑光照的主要工具是?A.环境光B.聚光灯C.点光源D.背光24.港口码头建模中,以下哪项不是常用的建模软件?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.AutoCAD25.UE5中,用于创建和编辑动画的主要工具是?A.动画蓝图B.骨骼编辑器C.物理编辑器D.材质编辑器26.在UE5中,用于创建和编辑水体效果的主要工具是?A.水面编辑器B.物理编辑器C.动画编辑器D.材质编辑器27.港口码头建模中,以下哪项不是常用的优化方法?A.LOD(细节层次)B.烘焙贴图C.实例化D.过度细分28.UE5中,用于创建和编辑蓝图的主要界面是?A.蓝图编辑器B.资源管理器C.世界编辑器D.材质编辑器29.在UE5中,用于创建和编辑材质的主要界面是?A.蓝图编辑器B.材质编辑器C.世界编辑器D.动画编辑器30.港口码头建模中,以下哪项不是常用的渲染技术?A.光线追踪B.硬件加速C.软件渲染D.实时光照二、多项选择题(每题2分,共20题)1.UE5中,用于创建和编辑场景的主要工具包括?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.UnrealEditor2.港口码头建模中,常用的建模技术包括?A.多边形建模B.NURBS建模C.程序化建模D.转换建模3.UE5中,用于管理场景中的所有对象的空间包括?A.世界编辑器B.资源管理器C.材质编辑器D.蓝图编辑器4.在UE5中,用于创建动态光照效果的光源包括?A.环境光B.聚光灯C.点光源D.背光5.港口码头建模中,常用的纹理格式包括?A.PNGB.JPGC.TGAD.PSD6.UE5中,用于控制物体动画的主要工具包括?A.动画蓝图B.骨骼编辑器C.物理编辑器D.材质编辑器7.在UE5中,用于创建和编辑水体效果的主要工具包括?A.水面编辑器B.物理编辑器C.动画编辑器D.材质编辑器8.港口码头建模中,常用的优化技术包括?A.LOD(细节层次)B.烘焙贴图C.实例化D.过度细分9.UE5中,用于创建和编辑蓝图的主要界面包括?A.蓝图编辑器B.资源管理器C.世界编辑器D.材质编辑器10.在UE5中,用于创建和编辑材质的主要界面包括?A.蓝图编辑器B.材质编辑器C.世界编辑器D.动画编辑器11.港口码头建模中,常用的渲染技术包括?A.光线追踪B.硬件加速C.软件渲染D.实时光照12.UE5中,用于管理场景中的所有资源包括?A.世界编辑器B.资源管理器C.材质编辑器D.蓝图编辑器13.在UE5中,用于创建和编辑光照的主要工具包括?A.环境光B.聚光灯C.点光源D.背光14.港口码头建模中,常用的建模软件包括?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.AutoCAD15.UE5中,用于创建和编辑动画的主要工具包括?A.动画蓝图B.骨骼编辑器C.物理编辑器D.材质编辑器16.在UE5中,用于创建和编辑水体效果的主要工具包括?A.水面编辑器B.物理编辑器C.动画编辑器D.材质编辑器17.港口码头建模中,常用的优化方法包括?A.LOD(细节层次)B.烘焙贴图C.实例化D.过度细分18.UE5中,用于创建和编辑蓝图的主要界面包括?A.蓝图编辑器B.资源管理器C.世界编辑器D.材质编辑器19.在UE5中,用于创建和编辑材质的主要界面包括?A.蓝图编辑器B.材质编辑器C.世界编辑器D.动画编辑器20.港口码头建模中,常用的渲染技术包括?A.光线追踪B.硬件加速C.软件渲染D.实时光照三、判断题(每题1分,共20题)1.UE5是数字孪生城市建模的主要引擎。2.多边形建模是港口码头建模中常用的技术。3.资源管理器用于管理场景中的所有对象。4.聚光灯是UE5中用于创建动态光照效果的光源。5.PNG是港口码头建模中常用的纹理格式。6.动画蓝图是UE5中用于控制物体动画的主要工具。7.水面编辑器是UE5中用于创建和编辑水体效果的主要工具。8.LOD(细节层次)是港口码头建模中常用的优化技术。9.蓝图编辑器是UE5中用于创建和编辑蓝图的主要界面。10.材质编辑器是UE5中用于创建和编辑材质的主要界面。11.光线追踪是港口码头建模中常用的渲染技术。12.世界编辑器用于管理场景中的所有资源。13.点光源是UE5中用于创建和编辑光照的主要工具。14.Maya是港口码头建模中常用的建模软件。15.动画蓝图是UE5中用于创建和编辑动画的主要工具。16.水面编辑器是UE5中用于创建和编辑水体效果的主要工具。17.LOD(细节层次)是港口码头建模中常用的优化方法。18.蓝图编辑器是UE5中用于创建和编辑蓝图的主要界面。19.材质编辑器是UE5中用于创建和编辑材质的主要界面。20.光线追踪是港口码头建模中常用的渲染技术。四、简答题(每题5分,共2题)1.简述UE5中创建和编辑场景的主要工具及其功能。2.简述港口码头建模中常用的优化技术及其作用。附标准答案:一、单项选择题1.B2.D3.D4.A5.C6.D7.A8.A9.D10.A11.B12.C13.B14.B15.D16.A17.A18.D19.A20.B21.C22.B23.B24.D25.A26.A27.D28.A29.B30.C二、多项选择题1.B,D2.A,B,C3.A,B,D4.B,C5.A,B,C6.A,B7.A,B8.A,B,C9.A,C10.B,C11.A,B,D12.A,B,D13.B,C14.A,B,C15.A,B16.A,B17.A,B,C18.A,C19.B,C20.A,B,D三、判断题1.√2.√3.√4.√5.√6.√7.√8.√9.√10.√11.√12.√13.√14.√15.√16.√17.√18.√19.√20.√四、简答题1.UE5中创建和编辑场景的主

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