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文档简介

《数字孪生城市UE5交通枢纽建模专项技能等级评价考试》一、单项选择题(共30题,每题1分)1.数字孪生城市UE5交通枢纽建模中,主要用于创建静态环境的三维建模工具是?A.3dsMaxB.MayaC.UnrealEngineD.Blender2.在UE5中,用于管理和优化场景性能的设置是?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑3.交通枢纽建模中,表示道路宽度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里4.UE5中,用于动态调整模型细节的技术是?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑5.交通枢纽建模中,表示建筑物高度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里6.UE5中,用于创建光照效果的工具是?A.3dsMaxB.MayaC.UnrealEngineD.Blender7.交通枢纽建模中,表示桥梁长度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里8.UE5中,用于优化场景加载速度的技术是?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑9.交通枢纽建模中,表示隧道宽度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里10.UE5中,用于创建动态效果的工具是?A.3dsMaxB.MayaC.UnrealEngineD.Blender11.交通枢纽建模中,表示地下通道长度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里12.UE5中,用于管理场景资源的技术是?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑13.交通枢纽建模中,表示公交站台宽度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里14.UE5中,用于创建植被效果的工具有?A.3dsMaxB.MayaC.UnrealEngineD.Blender15.交通枢纽建模中,表示地铁站长度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里16.UE5中,用于优化场景渲染性能的技术是?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑17.交通枢纽建模中,表示人行横道宽度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里18.UE5中,用于创建水面效果的工具有?A.3dsMaxB.MayaC.UnrealEngineD.Blender19.交通枢纽建模中,表示高架桥长度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里20.UE5中,用于管理场景光照的技术是?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑21.交通枢纽建模中,表示天桥宽度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里22.UE5中,用于创建动态天气效果的工具是?A.3dsMaxB.MayaC.UnrealEngineD.Blender23.交通枢纽建模中,表示地下通道宽度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里24.UE5中,用于优化场景内存使用的技术是?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑25.交通枢纽建模中,表示公交站台长度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里26.UE5中,用于创建动态阴影效果的工具是?A.3dsMaxB.MayaC.UnrealEngineD.Blender27.交通枢纽建模中,表示地铁站宽度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里28.UE5中,用于管理场景动画的技术是?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑29.交通枢纽建模中,表示人行横道长度的单位通常是?A.米B.像素C.英寸D.公里30.UE5中,用于优化场景交互性能的技术是?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑二、多项选择题(共20题,每题2分)1.在UE5中,用于创建交通枢纽模型的三维建模工具包括?A.3dsMaxB.MayaC.UnrealEngineD.Blender2.交通枢纽建模中,常用的单位包括?A.米B.像素C.英寸D.公里3.UE5中,用于优化场景性能的技术包括?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑4.交通枢纽建模中,常见的元素包括?A.道路B.建筑物C.桥梁D.隧道5.UE5中,用于创建光照效果的工具包括?A.3dsMaxB.MayaC.UnrealEngineD.Blender6.交通枢纽建模中,常用的建模技术包括?A.三维建模B.二维建模C.粒子系统D.蓝图逻辑7.UE5中,用于优化场景加载速度的技术包括?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑8.交通枢纽建模中,常见的元素包括?A.公交站台B.地铁站C.人行横道D.高架桥9.UE5中,用于创建动态效果的工具包括?A.3dsMaxB.MayaC.UnrealEngineD.Blender10.交通枢纽建模中,常用的单位包括?A.米B.像素C.英寸D.公里11.UE5中,用于管理场景资源的技术包括?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑12.交通枢纽建模中,常见的元素包括?A.道路B.建筑物C.桥梁D.隧道13.UE5中,用于创建水面效果的工具有?A.3dsMaxB.MayaC.UnrealEngineD.Blender14.交通枢纽建模中,常用的建模技术包括?A.三维建模B.二维建模C.粒子系统D.蓝图逻辑15.UE5中,用于优化场景渲染性能的技术包括?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑16.交通枢纽建模中,常见的元素包括?A.公交站台B.地铁站C.人行横道D.高架桥17.UE5中,用于管理场景光照的技术包括?A.LevelofDetail(LOD)B.光照贴图C.粒子系统D.蓝图逻辑18.交通枢纽建模中,常用的单位包括?A.米B.像素C.英寸D.公里19.UE5中,用于创建动态天气效果的工具包括?A.3dsMaxB.MayaC.UnrealEngineD.Blender20.交通枢纽建模中,常见的元素包括?A.道路B.建筑物C.桥梁D.隧道三、判断题(共20题,每题1分)1.数字孪生城市UE5交通枢纽建模中,主要用于创建静态环境的三维建模工具是3dsMax。2.在UE5中,用于管理和优化场景性能的设置是LevelofDetail(LOD)。3.交通枢纽建模中,表示道路宽度的单位通常是米。4.UE5中,用于动态调整模型细节的技术是光照贴图。5.交通枢纽建模中,表示建筑物高度的单位通常是米。6.UE5中,用于创建光照效果的工具是3dsMax。7.交通枢纽建模中,表示桥梁长度的单位通常是米。8.UE5中,用于优化场景加载速度的技术是LevelofDetail(LOD)。9.交通枢纽建模中,表示隧道宽度的单位通常是米。10.UE5中,用于创建动态效果的工具是Maya。11.交通枢纽建模中,表示地下通道长度的单位通常是米。12.UE5中,用于管理场景资源的技术是光照贴图。13.交通枢纽建模中,表示公交站台宽度的单位通常是米。14.UE5中,用于创建植被效果的工具有3dsMax。15.交通枢纽建模中,表示地铁站长度的单位通常是米。16.UE5中,用于优化场景渲染性能的技术是LevelofDetail(LOD)。17.交通

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