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文档简介

《数字孪生城市UE5医疗设施建模专项技能等级评价考试》一、单项选择题(共30题,每题1分)1.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要使用的引擎是?A.UnityB.UnrealEngine5C.CryEngineD.GameMaker2.在UE5中,用于创建和编辑3D模型的工具是?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.UnrealEditor3.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的数据格式是?A..objB..fbxC..dwgD..dxf4.在UE5中,用于管理场景和对象的系统是?A.HoudiniB.SubstanceC.UnrealEngineD.Maxon5.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的光照效果是?A.RealtimeLightingB.BakedLightingC.PostProcessingD.AmbientOcclusion6.在UE5中,用于创建材质的工具是?A.PhotoshopB.SubstancePainterC.GIMPD.AdobeIllustrator7.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的优化技术是?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.MeshSimplificationD.Alloftheabove8.在UE5中,用于创建动画的工具是?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.UnrealAnimation9.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的交互功能是?A.UserInterface(UI)B.VirtualReality(VR)C.AugmentedReality(AR)D.Alloftheabove10.在UE5中,用于管理音频的组件是?A.FMODB.WwiseC.UnrealEngineD.Audacity11.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的网络功能是?A.MultiplayerB.CloudServicesC.NetworkingD.Alloftheabove12.在UE5中,用于创建植被的工具是?A.SpeedTreeB.QuixelC.UnrealEngineD.Blender13.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的渲染技术是?A.RayTracingB.PathTracingC.RealtimeRenderingD.Alloftheabove14.在UE5中,用于创建光照的组件是?A.LightmassB.LumionC.UnrealEngineD.V-Ray15.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的粒子系统是?A.NiagaraB.ParticleFlowC.HoudiniD.Blender16.在UE5中,用于创建音频的组件是?A.FMODB.WwiseC.UnrealEngineD.Audacity17.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的优化技术是?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.MeshSimplificationD.Alloftheabove18.在UE5中,用于创建动画的工具是?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.UnrealAnimation19.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的交互功能是?A.UserInterface(UI)B.VirtualReality(VR)C.AugmentedReality(AR)D.Alloftheabove20.在UE5中,用于管理场景和对象的系统是?A.HoudiniB.SubstanceC.UnrealEngineD.Maxon21.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的渲染技术是?A.RayTracingB.PathTracingC.RealtimeRenderingD.Alloftheabove22.在UE5中,用于创建光照的组件是?A.LightmassB.LumionC.UnrealEngineD.V-Ray23.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的粒子系统是?A.NiagaraB.ParticleFlowC.HoudiniD.Blender24.在UE5中,用于创建音频的组件是?A.FMODB.WwiseC.UnrealEngineD.Audacity25.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的优化技术是?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.MeshSimplificationD.Alloftheabove26.在UE5中,用于创建动画的工具是?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.UnrealAnimation27.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的交互功能是?A.UserInterface(UI)B.VirtualReality(VR)C.AugmentedReality(AR)D.Alloftheabove28.在UE5中,用于管理场景和对象的系统是?A.HoudiniB.SubstanceC.UnrealEngineD.Maxon29.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的渲染技术是?A.RayTracingB.PathTracingC.RealtimeRenderingD.Alloftheabove30.在UE5中,用于创建光照的组件是?A.LightmassB.LumionC.UnrealEngineD.V-Ray二、多项选择题(共20题,每题2分)1.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,常用的工具包括?A.UnrealEditorB.MayaC.BlenderD.3dsMax2.在UE5中,用于创建材质的工具包括?A.SubstancePainterB.PhotoshopC.GIMPD.AdobeIllustrator3.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的优化技术包括?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.MeshSimplificationD.Alloftheabove4.在UE5中,用于创建动画的工具包括?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.UnrealAnimation5.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的交互功能包括?A.UserInterface(UI)B.VirtualReality(VR)C.AugmentedReality(AR)D.Alloftheabove6.在UE5中,用于管理音频的组件包括?A.FMODB.WwiseC.UnrealEngineD.Audacity7.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的网络功能包括?A.MultiplayerB.CloudServicesC.NetworkingD.Alloftheabove8.在UE5中,用于创建植被的工具包括?A.SpeedTreeB.QuixelC.UnrealEngineD.Blender9.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的渲染技术包括?A.RayTracingB.PathTracingC.RealtimeRenderingD.Alloftheabove10.在UE5中,用于创建光照的组件包括?A.LightmassB.LumionC.UnrealEngineD.V-Ray11.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的粒子系统包括?A.NiagaraB.ParticleFlowC.HoudiniD.Blender12.在UE5中,用于创建音频的组件包括?A.FMODB.WwiseC.UnrealEngineD.Audacity13.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的优化技术包括?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.MeshSimplificationD.Alloftheabove14.在UE5中,用于创建动画的工具包括?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.UnrealAnimation15.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的交互功能包括?A.UserInterface(UI)B.VirtualReality(VR)C.AugmentedReality(AR)D.Alloftheabove16.在UE5中,用于管理场景和对象的系统包括?A.HoudiniB.SubstanceC.UnrealEngineD.Maxon17.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的渲染技术包括?A.RayTracingB.PathTracingC.RealtimeRenderingD.Alloftheabove18.在UE5中,用于创建光照的组件包括?A.LightmassB.LumionC.UnrealEngineD.V-Ray19.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的粒子系统包括?A.NiagaraB.ParticleFlowC.HoudiniD.Blender20.在UE5中,用于创建音频的组件包括?A.FMODB.WwiseC.UnrealEngineD.Audacity三、判断题(共20题,每题1分)1.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要使用的引擎是UnrealEngine5。2.在UE5中,用于创建和编辑3D模型的工具是Maya。3.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的数据格式是.dwg。4.在UE5中,用于管理场景和对象的系统是Houdini。5.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的光照效果是BakedLighting。6.在UE5中,用于创建材质的工具是SubstancePainter。7.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的优化技术是MeshSimplification。8.在UE5中,用于创建动画的工具是UnrealAnimation。9.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的交互功能是UserInterface(UI)。10.在UE5中,用于管理音频的组件是FMOD。11.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的网络功能是Networking。12.在UE5中,用于创建植被的工具是SpeedTree。13.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的渲染技术是RealtimeRendering。14.在UE5中,用于创建光照的组件是Lightmass。15.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的粒子系统是Niagara。16.在UE5中,用于创建音频的组件是Wwise。17.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的优化技术是LevelofDetail(LOD)。18.在UE5中,用于创建动画的工具是Blender。19.数字孪生城市UE5医疗设施建模中,主要的交互功能是VirtualReality(VR)。20.在UE5中,用于管理场景和对象的系统是UnrealEngine。四、简答题(共2题,每题5分)1.简述数字孪生城市UE5医疗设施建模的主要步骤。2.简述UE5中创建材质的主要方法和步骤。附标准答案:一、单项选择题1.B2.D3.B4.C5.A6.B7.D8.D9.D10.A11.D12.A13.D14.C15.A16.A17.D18.D19.D20.C21.D22.C23.A24.A25.D26.D27.D28.C29.D30.C二、多项选择题1.A,B,C,D2.A,B,C,D3.A,B,C,D4.A,B,C,D5.A,B,C,D6.A,B,C,D7.A,B,C,D8.A,B,C,D9.A,B,C,D10.A,B,C,D11.A,B,C,D12.A,B,C,D13.A,B,C,D14.A,B,C,D15.A,B,C,D16.A,B,C,D17.A,B,C,D1

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