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文档简介

计算机软考软件设计师真题

姓名:__________考号:__________题号一二三四五总分评分一、单选题(共10题)1.软件设计中的数据抽象包括哪些内容?()A.数据项和数据结构B.数据类型和数据结构C.数据项和数据类型D.数据结构和数据结构2.在面向对象设计中,下列哪个是封装的体现?()A.将数据和方法分离B.将数据隐藏,只提供公共接口C.将数据和方法合并D.将数据和方法分离存储3.UML类图中,关联关系的表示方法是什么?()A.线段B.箭头C.矩形D.菱形4.在软件设计中,下列哪个阶段不涉及具体的编程实现?()A.需求分析B.系统设计C.编码D.测试5.在软件设计模式中,单例模式的主要目的是什么?()A.降低对象创建的开销B.提高系统的可扩展性C.提高系统的可维护性D.提高系统的性能6.在软件设计中,以下哪个原则强调“一个类应该只负责一项职责”?()A.单一职责原则B.开放封闭原则C.里氏替换原则D.依赖倒置原则7.在软件设计中,以下哪个原则强调“依赖倒置”?()A.单一职责原则B.开放封闭原则C.依赖倒置原则D.里氏替换原则8.在软件设计中,以下哪个原则强调“里氏替换”?()A.单一职责原则B.开放封闭原则C.依赖倒置原则D.里氏替换原则9.在软件设计中,以下哪个原则强调“接口隔离”?()A.单一职责原则B.开放封闭原则C.依赖倒置原则D.接口隔离原则10.在软件设计中,以下哪个原则强调“组合优于继承”?()A.单一职责原则B.开放封闭原则C.依赖倒置原则D.组合/聚合复用原则二、多选题(共5题)11.以下哪些是软件设计过程中需要考虑的非功能性需求?()A.性能B.安全性C.可用性D.可维护性E.易用性12.在UML类图中,以下哪些元素可以表示行为?()A.类B.操作C.属性D.状态图E.序列图13.以下哪些设计模式遵循开闭原则?()A.单例模式B.策略模式C.工厂方法模式D.观察者模式E.装饰者模式14.以下哪些是软件设计原则?()A.单一职责原则B.开放封闭原则C.里氏替换原则D.迪米特法则E.接口隔离原则15.以下哪些是软件架构设计的主要活动?()A.需求分析B.架构设计C.模块设计D.系统集成E.测试三、填空题(共5题)16.软件设计中的模块化设计原则要求模块之间应该是独立的,模块内部应该是______的。17.在UML中,______用于表示类与类之间的关系,通常表示为带有箭头的线段。18.软件设计中的______原则要求软件设计应当对扩展开放,对修改关闭。19.在软件设计中,使用______模式可以将一个类的方法封装到另一个对象中,以实现动态地增加或减少对象的功能。20.在软件设计中,______用于描述对象之间在某个时间段内的交互行为。四、判断题(共5题)21.UML类图中的关联关系只能表示继承关系。()A.正确B.错误22.软件设计模式中的工厂方法模式是一种创建型模式。()A.正确B.错误23.单例模式可以保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。()A.正确B.错误24.在软件设计中,里氏替换原则要求子类必须能够替换掉基类。()A.正确B.错误25.依赖倒置原则要求高层模块依赖于抽象,而低层模块依赖于实现。()A.正确B.错误五、简单题(共5题)26.请简述软件设计过程中进行需求分析的目的和重要性。27.什么是UML?请列举UML中常用的图和它们的作用。28.请解释软件设计模式中的观察者模式,并说明其应用场景。29.请说明软件设计中的开闭原则,并举例说明。30.请解释软件设计中的设计模式与软件架构之间的关系。

计算机软考软件设计师真题一、单选题(共10题)1.【答案】A【解析】数据抽象包括将数据项和数据结构分离出来,以便于设计者可以专注于数据的表示和操作,而不必关心数据的具体实现细节。2.【答案】B【解析】封装是指将数据隐藏起来,只通过公共接口与外界交互,以保护数据的安全性和完整性。3.【答案】B【解析】UML类图中,关联关系用带有箭头的线段表示,箭头指向基类,表示继承关系。4.【答案】A【解析】需求分析阶段主要是确定软件的功能和性能需求,不涉及具体的编程实现。5.【答案】A【解析】单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,主要目的是降低对象创建的开销。6.【答案】A【解析】单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)要求一个类只负责一项职责,这样有助于提高代码的可维护性和可扩展性。7.【答案】C【解析】依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple)要求高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。8.【答案】D【解析】里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)要求子类可以替换基类,而不改变程序的其他部分。9.【答案】D【解析】接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)要求接口应该尽量小,且接口中的方法应该尽量少,以降低模块间的依赖。10.【答案】D【解析】组合/聚合复用原则(Composition/AggregationOverInheritance)强调使用组合和聚合关系来代替继承关系,以提高系统的灵活性和可扩展性。二、多选题(共5题)11.【答案】ABCDE【解析】非功能性需求包括性能、安全性、可用性、可维护性和易用性等方面,它们对软件的质量有重要影响。12.【答案】BD【解析】类表示静态的结构,而操作和状态图可以表示类的行为。序列图也是用于描述对象之间交互行为的图形化工具。13.【答案】BCE【解析】开闭原则要求软件实体应对扩展开放,对修改关闭。策略模式、装饰者模式和观察者模式都遵循这一原则。14.【答案】ABCDE【解析】上述都是著名的软件设计原则,它们对于编写高质量、可维护的代码至关重要。15.【答案】BD【解析】软件架构设计的主要活动包括架构设计和系统集成,它们是确保软件系统满足需求的关键步骤。三、填空题(共5题)16.【答案】高内聚低耦合【解析】模块化设计要求模块内部的高内聚,即模块内部各部分紧密相关,同时模块之间保持低耦合,即模块之间的依赖关系要尽可能少。17.【答案】关联【解析】关联表示类与类之间的结构关系,它可以是单向的或双向的,并且可以有不同类型的关联,如一般关联、聚合关联和组合关联等。18.【答案】开闭原则【解析】开闭原则是面向对象设计的基本原则之一,它指导设计者使软件实体能够适应变化,在不修改原有代码的基础上增加新的功能。19.【答案】装饰者【解析】装饰者模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有类的一个包装。20.【答案】序列图【解析】序列图是一种UML图,它展示了对象之间如何按照时间顺序进行交互。序列图主要用于描述复杂交互的流程,尤其是在需要显示时间顺序的场景下。四、判断题(共5题)21.【答案】错误【解析】UML类图中的关联关系不仅可以表示继承关系,还可以表示类之间的组合、聚合、一般关联等关系。22.【答案】正确【解析】工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。23.【答案】正确【解析】单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,以便外部可以通过这个点访问这个实例。24.【答案】正确【解析】里氏替换原则要求子类可以替换基类,而不改变程序的其他部分,这保证了代码的灵活性和可扩展性。25.【答案】正确【解析】依赖倒置原则强调高层模块应该依赖于抽象,而低层模块应该依赖于具体实现,这样可以提高代码的稳定性和可维护性。五、简答题(共5题)26.【答案】需求分析是软件设计过程的第一步,其目的是明确软件要做什么,即确定软件的功能和性能需求。需求分析的重要性在于它为后续的软件设计、开发、测试和维护提供了基础和依据,确保软件能够满足用户的需求,避免后期出现返工和成本增加的问题。【解析】需求分析确保了软件开发的正确性和有效性,它是软件开发成功的关键步骤之一。27.【答案】UML(UnifiedModelingLanguage,统一建模语言)是一种图形化语言,用于对软件系统进行建模。UML中常用的图包括:类图(用于表示类和类之间的关系)、用例图(用于表示系统与外部用户的交互)、序列图(用于表示对象之间在某个时间段内的交互行为)、状态图(用于表示对象状态变化的过程)、活动图(用于表示业务流程或算法步骤)等。【解析】UML提供了一种标准化的方式来描述软件系统的结构、行为和架构,它有助于提高软件开发的效率和沟通效果。28.【答案】观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。观察者模式的应用场景包括:事件监听、消息队列、日志系统、用户界面事件处理等。【解析】观察者模式允许对象之间松耦合,使得对象的变化可以通知其他对象,而不需要直接引用它们,这在处理复杂事件驱动系统时非常有用。29.【答案】开闭原则是面向对象设计的基本原则之一,它要求软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这意味着软件在设计时应该考虑到未来的变化,使得在不修改原有代码的基础上增加新的功能。例如,在实现一个可扩展的日志系统时,可以通过增加新的日志级别而不是修改现有的代码来实现扩展。【解析】开闭原则有助于提高软件的可维护性和可扩展性,使得软件能够适应变化,同时保持原有

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