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文档简介

游戏设计师游戏体验策划绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分核心玩法创新性新机制设计数量与质量35%设计并实现3个以上创新机制,其中至少1个被市场认可根据机制的创新性、可实现性及市场反馈进行评分,具体为:完全创新且市场认可得满分,部分创新得80%,无创新得0分玩法迭代优化效果通过数据分析和用户反馈,将核心玩法的留存率提升10%留存率提升比例每1%计1分,最高10分设计文档完整度提交的设计文档覆盖所有关键玩法环节,逻辑清晰文档完整且逻辑清晰得满分,关键环节缺失扣20%,逻辑混乱扣30%团队协作效率按时完成设计需求,并有效推动开发团队理解设计意图按期完成且开发团队无重大误解得满分,延期一次扣10%,存在误解导致返工扣15%玩家体验调研参与度参与至少4次玩家体验测试并提交详细报告参与次数每1次计1分,报告质量每高出一个等级加5分,最高额外加10分用户体验优化用户反馈问题解决率25%解决游戏中用户反馈的体验类问题80%以上按比例每10%计1分,最高25分交互流程优化效果优化后的交互流程使玩家任务完成时间缩短15%时间缩短比例每3%计1分,最高15分沉浸感设计实施度在至少2个关键场景中实现沉浸感提升的设计目标每个场景满分10分,按沉浸感提升程度评分新手引导有效性新手引导后玩家留存率提升5%留存率提升比例每1%计1分,最高5分A/B测试参与度主导至少2次关键体验的A/B测试并产出结论主导测试次数每1次计5分,结论被采纳加10分,最高20分跨部门协作市场反馈整合效率20%将市场反馈转化为设计需求并推动执行,周期不超过1周周期每缩短1天加2分,最长周期不扣分,最高10分开发团队沟通满意度开发团队对设计方案的满意度评分达到85分以上满意度每低5分扣2分,最低扣10分美术资源协调能力确保设计方案与美术资源高度匹配,返工率低于5%返工率每低1%加1分,最高10分商务需求转化能力将商务需求转化为可执行且不影响核心体验的设计方案完全转化得满分,部分转化得60%,无转化得0分版本迭代响应速度在版本迭代中,根据需求调整设计方案的平均响应时间少于3天响应时间每延长1天扣1分,最长扣5分,最高10分设计文档与知识沉淀设计文档规范性20%设计文档符合公司模板要求,术语统一,流程清晰完全符合得满分,部分不符合扣20%,严重不符合扣40%设计知识库贡献提交至少5篇高质量的设计文档至知识库每篇文档满分4分,按质量评分,最高20分设计评审参与率参与至少80%的设计评审会议并提交专业意见参与率每低10%扣2分,最低扣10分,最高10分设计工具使用熟练度熟练使用至少3种专业设计工具进行原型制作和文档编写工具数量每多1种加3分,最高10分设计理念传承性新员工通过文档能快速理解核心设计理念,培训满意度90%以上满意度每低5%扣1分,最低扣5分,最高10分本考核表用于评估游戏设计师在游戏体验策划方面的绩效表现。请根据各维度及指标的实际完成情况,结合评分标准进行打分。考核结果将作为绩效评定、奖金发放及晋升决策的重要依据。在使用时,请确保各维度权重合理分配,评分标准清晰明确,避免主观因素干扰。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名

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