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文档简介
能力认证Scratch图形化等级考试四级真题(含答案)
姓名:__________考号:__________一、单选题(共10题)1.1.在Scratch中,如何给角色添加动作使其移动?()A.拖拽“移动”积木到脚本中B.在角色属性中设置移动速度C.使用“控制”分类中的“移动到X,Y”积木D.通过键盘输入移动代码2.2.如何在Scratch中实现重复执行一个动作?()A.使用“控制”分类中的“重复执行”积木B.通过循环语句编写代码C.按住Ctrl键拖动脚本D.在角色属性中设置循环次数3.3.在Scratch中,哪个积木块是用来控制角色停止移动的?()A.“移动”积木B.“停止所有”积木C.“等待”积木D.“设置X为0”积木4.4.如何在Scratch中设置角色的大小?()A.在角色的“外观”属性中设置B.使用“外观”分类中的“缩小”积木C.通过代码调整角色的scale属性D.拖拽“改变大小”积木到脚本中5.5.如何在Scratch中给角色添加对话?()A.使用“对话”分类中的“说”积木B.在角色的“外观”属性中输入文本C.拖拽“文字”积木到舞台上D.通过编写代码实现6.6.如何在Scratch中实现角色之间的交互?()A.使用“事件”分类中的“当绿旗被点击”积木B.使用“控制”分类中的“如果-否则”积木C.使用“控制”分类中的“碰到”积木D.通过编写代码实现7.7.在Scratch中,哪个积木块是用来控制音效的播放?()A.“播放声音”积木B.“等待”积木C.“设置音量为0”积木D.“隐藏”积木8.8.如何在Scratch中给角色添加背景?()A.使用“背景”分类中的“切换背景”积木B.拖拽“背景”积木到舞台上C.在角色的“外观”属性中设置背景D.通过编写代码设置背景9.9.如何在Scratch中实现角色的跟随动作?()A.使用“运动”分类中的“面向”积木B.使用“控制”分类中的“如果-否则”积木C.使用“运动”分类中的“走到”积木D.通过编写代码实现10.10.在Scratch中,哪个分类中的积木块是用来控制舞台的?()A.“事件”分类B.“控制”分类C.“外观”分类D.“运动”分类二、多选题(共5题)11.1.以下哪些是Scratch中“控制”分类的积木块?()A.重复执行B.如果-否则C.移动到X,YD.隐藏E.说12.2.以下哪些是Scratch中用于控制角色外观的积木块?()A.改变大小B.旋转C.交换外观D.隐藏E.播放声音13.3.以下哪些操作可以通过Scratch中的积木块实现?()A.角色移动B.角色旋转C.角色跳跃D.角色消失E.角色说话14.4.以下哪些是Scratch中“运动”分类的积木块?()A.移动B.跳跃C.旋转D.等待E.设置X为015.5.以下哪些是Scratch中用于控制舞台的积木块?()A.切换背景B.隐藏舞台C.清除舞台D.设置音量E.播放声音三、填空题(共5题)16.在Scratch中,用于控制角色移动步数的积木块属于哪个分类?17.Scratch中的“外观”分类中有一个积木块可以用来改变角色的大小,该积木块名称是?18.在Scratch中,如果要使角色在舞台上显示对话气泡,应该使用哪个积木块?19.Scratch中的“控制”分类中有一个积木块可以实现无限重复,该积木块名称是?20.Scratch中的“事件”分类中有一个积木块可以实现当某个事件发生时执行一系列操作,该积木块名称是?四、判断题(共5题)21.在Scratch中,一个角色可以同时使用多个背景。()A.正确B.错误22.Scratch中的“控制”分类只能用于控制舞台和角色。()A.正确B.错误23.Scratch中的“对话”分类只能用来显示角色说话的内容。()A.正确B.错误24.在Scratch中,每个角色只能有一个声音。()A.正确B.错误25.Scratch中的“运动”分类只能控制角色在舞台上的位置。()A.正确B.错误五、简单题(共5题)26.问:Scratch中如何创建一个简单的循环结构?27.问:如何让Scratch中的角色根据鼠标位置移动?28.问:Scratch中如何为角色添加声音效果?29.问:如何让Scratch中的角色在触碰其他角色时做出反应?30.问:在Scratch中,如何创建一个切换背景的效果?
能力认证Scratch图形化等级考试四级真题(含答案)一、单选题(共10题)1.【答案】A【解析】在Scratch中,要使角色移动,最直接的方法是拖拽“移动”积木到脚本中,然后设置移动的步数。2.【答案】A【解析】在Scratch中,为了重复执行一个动作,可以使用“控制”分类中的“重复执行”积木,它提供了无限重复、重复次数有限和直到条件为真重复等功能。3.【答案】B【解析】在Scratch中,要控制角色停止移动,应该使用“控制”分类中的“停止所有”积木,它会停止所有角色的动作。4.【答案】A【解析】在Scratch中,角色的初始大小可以在其“外观”属性中设置,而调整大小的积木主要用于动态改变角色的大小。5.【答案】A【解析】在Scratch中,要给角色添加对话,应该使用“对话”分类中的“说”积木,它可以用来显示角色的话。6.【答案】C【解析】在Scratch中,角色之间的交互可以通过使用“控制”分类中的“碰到”积木来实现,它可以检测一个角色是否碰到另一个角色。7.【答案】A【解析】在Scratch中,要控制音效的播放,应该使用“事件”分类中的“播放声音”积木,它可以用来播放预设的音效文件。8.【答案】A【解析】在Scratch中,要给角色添加背景,可以使用“背景”分类中的“切换背景”积木,它允许你选择或切换不同的背景。9.【答案】C【解析】在Scratch中,要实现角色的跟随动作,可以使用“运动”分类中的“走到”积木,它可以让一个角色跟随另一个角色的位置移动。10.【答案】A【解析】在Scratch中,控制舞台的积木块主要集中在“事件”分类中,例如切换背景、隐藏舞台等操作都在这个分类中。二、多选题(共5题)11.【答案】ABCD【解析】在Scratch的“控制”分类中,你可以找到“重复执行”、“如果-否则”、“移动到X,Y”和“隐藏”等积木块,而“说”积木块属于“对话”分类。12.【答案】ABCD【解析】用于控制角色外观的积木块包括“改变大小”、“旋转”、“交换外观”和“隐藏”,而“播放声音”积木块用于控制音效的播放。13.【答案】ABCDE【解析】Scratch中的积木块可以用来实现角色的移动、旋转、跳跃、消失和说话等多种动作。14.【答案】ABCD【解析】在Scratch的“运动”分类中,你可以找到“移动”、“跳跃”、“旋转”和“等待”等积木块,而“设置X为0”积木块属于“外观”分类。15.【答案】ABC【解析】用于控制舞台的积木块包括“切换背景”、“隐藏舞台”和“清除舞台”,而“设置音量”和“播放声音”积木块用于控制音效的播放。三、填空题(共5题)16.【答案】运动分类【解析】Scratch的“运动”分类包含用于控制角色移动的各种积木,例如“移动10步”、“设置X为0”等,用于改变角色的位置。17.【答案】改变大小【解析】在“外观”分类中,"改变大小"积木块可以用来改变角色的大小,可以放大或缩小角色。18.【答案】对话气泡【解析】Scratch的“对话”分类中有“对话气泡”积木,用来显示角色的话语,是制作动画对话的重要积木。19.【答案】永远【解析】在“控制”分类中,“永远”积木块可以放置在循环积木的内部,使循环无限进行。20.【答案】当绿旗被点击【解析】在“事件”分类中,“当绿旗被点击”积木块是编程开始执行的触发点,通常放置在脚本的最开始位置。四、判断题(共5题)21.【答案】错误【解析】在Scratch中,一个角色只能使用一个背景,不能同时使用多个背景。22.【答案】错误【解析】Scratch的“控制”分类不仅可以用于控制舞台和角色,还可以控制程序流程,例如重复执行、条件判断等。23.【答案】错误【解析】Scratch的“对话”分类除了可以用来显示角色说话的内容外,还可以用来显示角色的思维、心情等。24.【答案】错误【解析】在Scratch中,每个角色可以绑定多个声音文件,每个声音文件都可以单独播放。25.【答案】错误【解析】Scratch的“运动”分类不仅可以控制角色在舞台上的位置,还可以控制角色的旋转、跳跃等动作。五、简答题(共5题)26.【答案】答:在Scratch中,可以通过拖拽“控制”分类中的“重复执行”积木来实现循环结构。这个积木分为三种类型:无限重复、重复次数有限和直到条件为真重复。选择合适的类型并将其放置在需要重复执行的脚本块中,就可以创建一个简单的循环结构。【解析】解释:循环结构是编程中常见的控制流程,它允许程序重复执行某些操作,直到满足特定的条件。在Scratch中,通过“重复执行”积木块,用户可以轻松地创建和管理循环。27.【答案】答:要让Scratch中的角色根据鼠标位置移动,首先需要设置角色的移动积木,然后在“移动到X,Y”积木中输入鼠标的X和Y坐标。通过使用“控制”分类中的“等待”积木,可以设置角色移动的速度。【解析】解释:在Scratch中,角色的移动可以通过输入具体的坐标来实现精确的位置控制。通过读取鼠标的位置并传递给角色,可以实现跟随鼠标移动的效果。28.【答案】答:在Scratch中,为角色添加声音效果,首先需要将声音文件拖拽到“事件”分类中的“播放声音”积木上。然后,可以通过“控制”分类中的“等待”积木来控制声音的播放时长。【解析】解释:声音是Scratch中增强角色互动和故事叙述的重要元素。通过“播放声音”积木,用户可以轻松地将声音文件与角色动作或事件关联起来,为项目增添生动性。29.【答案】答:要让Scratch中的角色在触碰其他角色时做出反应,首先需要使用“控制”分类中的“如果-否则”积木来检测角色是否触碰。然后,根据触碰事件添加相应的动作或反应。【解析】解
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